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曖昧さ回避 この項ではゲーム『ファイナルファンタジー』シリーズ全般について記述しています。
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ファイナルファンタジー』 (FINAL FANTASY) とは、スクウェア・エニックス旧スクウェア)から発売されているRPGシリーズである。略称FF(エフエフ)ファイファンと略すこともあるが、現在FFと略すのが流である。

概要

1986年スクウェア倒産寸前までに追い込まれていて、「最後」になるであろうと思い開発したゲームゲームタイトルの由来はそこにある。

と言われていたが、2015年5月23日の“ファミコンから世界へ~ 『ファイナルファンタジー創世記』に見るJRPGグローバル化の系譜”にて坂口博信氏が、ファイナルファンタジーexit』というタイトルは“FF(エフエフ)”という、アルファベットで表記できる、かつ4音で発音できる略称で呼ぶことを前提に名づけられたものと発言した。最初は“ファイティグファンタジー”というタイトルにするつもりだったが、同名のボードゲームがあったため、変更したという。世間では、「これが最後のプロジェクトという心づもりで作ったから“ファイナル”だ」という理由から名づけられたのだ、という説が広まっているが、坂口氏は「確かに当時は背水の陣だったけれど、Fで始まる単ならなんでもよかった」と、その説を否定した。

ヒット作となり、後にシリーズ化され、外伝作品や生作品も多く存在するようになった。
同社の看板タイトルの一つで、シリーズの全世界累計販売本数1億本(44作品)は、世界で見てもサードパーティソフトとしてはFIFAシリーズと並び、GTAシリーズ(1億1400万本)に次ぐ大記録である。

2016年現在で『XV』まで発売されている。

ニコニコ動画では、縛りプレイ動画などが多くあげられている。

いわゆる各作品の評価についてはゲーマーの分類も参照された上で論じられたい。

作品一覧

メインタイトル

COMPILATION of FINAL FANTASY VII

FABULA NOVA CRYSTALLIS FINAL FANTASY

イヴァリースシリーズ

クリスタルクロニクルシリーズ

ディシディアシリーズ

外伝作品

コラボレーション作品

映像作品

主なスタッフ

坂口博信
ファイナルファンタジーの生みのFF5までのディレクターFF6・7のプロデューサーなどを担当。
植松伸夫
FF10までのメインコンポーザーを担当し、様々な名曲を生み出した。
ナーシャ・ジベリ
伝説とも言われる天才プログラマーFF3までのプログラムはほぼ彼一人が行っている。
天野喜孝
FF6までのキャラクターデザインイメージイラストを担当。
野村哲也
FF7FF8FF10FF13キャラクターデザインを担当。

関連動画

非常に数が多いが、その中でも特に有名なものを紹介する。

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ファイナルファンタジー

3942 ななしのよっしん
2024/03/17(日) 06:35:57 ID: yB2bTbb4nT
>>3938
今逆説的にその理屈によって新規獲得につながってる
スマホで次々サ終するから大作ナンバリングに安心をめて流れてる

1.発売間隔が長すぎる。←SNS話題
2.世界観が毎回バラバラ。←レビューを見る
3.システムが毎回バラバラ。←プレイ動画攻略サイトを参考
4.新規ファンが敬遠しがちなナンバリング式にしている。←むしろ安心
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3943 ななしのよっしん
2024/03/17(日) 10:27:23 ID: tAGZ+B9sBw
>>3938
ナンバリング以上に話題にならなくなったのがでかすぎると思う

ナンバリング々は話題性でまだどうにかなるところがあるんだけど、FFの場合、その話題性が12か13の辺りから「負の意味」で話題になってしまった事でイメージが悪化した上に、PSマイナーハードに転落したにもかかわらずPSで出し続けていた所為で、新規が全く入らなくなってしまったんだよね

新規を獲得する気があるのなら、意地でも任天堂ハードで新作かつ「良作」を出し続けるべきなんだけど、それすら今のスクエニはやろうとしていないからね

この時点でスクエニというかFFが新規獲得なんて諦めているのは確かだよ

まあ、FFPS独占にすることでスクウェアの経営が建て直せたという話であれば、そうなったのも仕方がいんだろうなと諦めているけど
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3944 ななしのよっしん
2024/03/17(日) 20:33:11 ID: xCysh9L6Cc
コマンドバトルオクトラでやっている
コマンドバトル難易度低めのアクションが付いてるのはFF7Rでやっている
単なるアクションRPGオリジンやFORSPOKENでやっている(そして他社にもエルデンリングとかがある)

FF16コマンドバトルに複雑なアクションが付いたものにするべきだった
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3945 ななしのよっしん
2024/03/17(日) 20:52:09 ID: 1wyXSS9fFN
個人的にMMOのやつはナンバリング外にしたほうが良かったと思うんだけどな
FFほどの大作なのにも関わらず、ここまでえたい欲求が湧かないシリーズもなかなか
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3946 ななしのよっしん
2024/03/18(月) 06:15:13 ID: S345KmWU7x
MMOに先入意識持ちすぎんのもよくないというか
FF14になってくるとMMOとしても異質な作品なので、まあ、触ってみることだよ
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3947 ななしのよっしん
2024/03/18(月) 06:25:33 ID: jqDy4qpOUW
mmoだからって理由でドラクエも10だけ買ってないんだよなぁ。スクエニ的にはmmoこそ本来のRPGって意識はありそうだけど
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3948 ななしのよっしん
2024/03/18(月) 12:02:01 ID: S345KmWU7x
FF7Rやれば、そういう認識もなくなるとは思う
FF14オンライン要素が前に出てくるの、全シナリオクリア後でシナリオクリアまではほとんどスタンドアローンのRPGだよ
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3949 ななしのよっしん
2024/03/18(月) 12:12:20 ID: +Wyz6UR8l4
ライトニングリターンズ戦闘システムとか大好きだったんだけどなあ……オープンワールドゲームとしてはがあるけど個性にもなっていたし
ストーリーテキストアレなのはさておいて
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3950 ななしのよっしん
2024/03/18(月) 12:22:42 ID: mrIZB82Weq
FF14なんて大縄跳びゲーをRPGスタンドアローンなんて言えんやろ

ヒカセンされすぎや
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3951 ななしのよっしん
2024/03/18(月) 18:12:41 ID: KAy1O+Xlda
RPGストーリーテキストがダメな時点でダメ
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