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ファイナルファンタジーセブンリメイク
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ファイナルファンタジーVII リメイク(FINAL FANTASY VII REMAKE)とは、スクウェア・エニックス2020年4月10日PS4で発売したロールプレイングゲーム、もしくはその作品群(FFVII リメイクプロジェクトのことである。

FF7フルリメイク作品となる。略称は、FF7R、FFVII REMAKE等。
オリジナル版の密度を保ったままHDリメイクを行うため、1作では完結せず3部作でリリースされ、この作品群こそが「FFVII リメイクプロジェクト」となっている。また、オリジナル版「FF7」を上書きするものではなく、それがあってこその新しい「FF7」であるとのこと。
以下その作品一覧である。

オリジナル版の記事はこちら→ファイナルファンタジーVII

概要

本作は、スクウェア(現:スクウェア・エニックス)が1997年プレイステーションソフトとして発売した「ファイナルファンタジーVII」(以下FF7)のリメイクである。
コマンドバトルと直感的アクション融合することで戦略性の高いバトルを実現し、20年前には不可能だったグラフィック技術によってFF7世界リアル再現再生する。
開発には、オリジナルスタッフ北瀬佳範野村哲也野島一成の3人が参加する。

リメイクに当たって、エピソードを深く掘り下げるような描写も追加し、コンピレーション作品の設定を活かし、繋がりを強くした上で現在社会情勢に合わせたストーリーの再調整が行われている。(女装デートイベントも収録される。)

このゲームでは、「FFVII リメイクプロジェクト」の1作として位置づけられており、ミッドガルでの物語を中心に描かれる。

プレイ時間はシナリオ進めるなら20時間以上を要し、サブクエ含め30時間以上である。

INTERGRADE版

本作のFF7RのPS5版移植版である。
内容物としてはFF7Rを基準にストーリーの裏で起きていたユフィ視点の新規ストーリーの追加が行われる。(あくまで続編ではなく裏側の補である。)

また、グラフィックの質感上昇に加え4Kグラフィック設定や60fpsグラフィック設定が追加され、フォトモードの追加もあり、ゲーム内で撮が可

INTERGRADEには「中間」、「移行」等の意味が含まれており、PS5への移行を促すものでもあるということだそう。

元のPS4版を持っている場合、PS5版100円セーブデータを引き継いでアップグレードが出来るが、によってはこのアップグレード費用は無料である。これは日本品表示法に準したもので、有償でアップグレード可と示さないとならなくなっているためである。
また、アップグレードする場合ディスク版の場合、PS5ディスクドライブのあるモデルでなければならないことにも注意が必要。

また、ユフィ視点の追加エピソードは「2,178(税込)」で有料DLCとして販売されるが、PS4版ではプレイ出来ないため、PS5版アップグレードすることが前提となる。
PS5版として発売されるソフトにはこのDLCダウンロードコードが付属される形になっており、あくまでDLC入りのコンプリートエディションのような方式である。

追加料金を取ることにはなるが、この処置によってPS4版の所持者がPS5版ソフトごと買い直して一からゲームを進め直す必要はない。

アクションとの融合

本作は、リアルタイム性の強いアクション寄りのシーレスバトルを採用している。グラフィック以上にゲーム性を重視しているとのこと。

FFXV」を開発していた頃の野村哲也氏の「FF」の定義として「数値を考えつつ、パーティーで戦う」とあり、戦闘中で操作するキャラクターを変更することが可になっている。そのため、で届かない優先して倒したい敵をガンナーに切り替えて時に対応すると言った具合のことが出来る模様。

アクションの度合いも「ディシディア」や「キングダムハーツ」よりも低めで、テクニックを要するアクションではなく、新システムを駆使して戦略を考えながら戦うアクションバトルとしている。そのため、シミュレーション要素の強い作品になるだろう。

また、ATBリミットブレイク・マテリア等の要素も進化させつつ継承しており、他にも特有のシステムがあるようだ。

そして、グラフィック進化ゲームシステムの変化に伴いリアリティを上げるため、潜入するようなイベントではカバーアクション手榴弾を投げることが出来るようになる等の変更も行われている。

ストーリー

から吸い上げた生命エネルギー《魔》。

ミッドガル》――八基の魔炉を有する階層都市
によって世界握した巨大企業神羅カンパニー》と を守るために立ち上がった反神羅組織《アバランチ》が突する。

ソルジャークラウドは、傭兵として アバランチの《番魔炉爆破作戦》に参加していた。

炉爆破の余韻く八番
炎に包まれるで、死んだはずの宿敵のが揺らめく。

消し去りたい過去に導かれ、彼女と出会う。

売りの女性が差し出した黄色
言葉は――《再会》 その刹那、ふたりを取り囲む――《運命の番人》。

今、想いが再びを巡る。

歴史

スタッフ

プロデューサー 北瀬佳範
ディレクター 野村哲也
共同ディレクター 浜口直樹
シナリオ 野島一成
音楽 浜渦正志鈴木
植松伸夫
(Original Music Composed)

主題歌

エンディングテーマHollow
歌:Yosh (Survive Said The Prophet
作詞野島一成
作曲植松伸夫
編曲福井健一

主な受賞歴

関連動画

トレーラー

CD/Analog/サブスクリプション

外部リンク

関連項目

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ファイナルファンタジーVII リメイク

3572 ななしのよっしん
2026/06/12(金) 18:25:12 ID: qrVYt1dJAb
>>3562
流石にこれは問題ありだから速めにアプデで解決してほしいな
まあ入力遅延とかクラッシュとかフレーレート酷すぎるとかのまともに遊べないほどの大問題ではないみたいだしこれぐらいの問題ならすぐにアプデで解決するでしょ
私のSwitch2版ではこれ起こってないとか他のハードでもたまに起こってるとかの返信もきてるみたいだからSwitch2リバース全部で起きてる問題ではないのかな?
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3573 ななしのよっしん
2026/06/16(火) 17:15:55 ID: lZDOIhMTyJ
リバースSteam評価欄、日本というか極東は賛否両論になってるのね
別にFFに限った話じゃないけどなんでこんな厳しになるんだろう
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3574 ななしのよっしん
2026/06/19(金) 07:30:02 ID: J04eBG6aH0
>>3569
ユニオンクライシスコアリマスターで使ってるからな。
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3575 ななしのよっしん
2026/06/19(金) 07:35:00 ID: J04eBG6aH0
>>3571
ハイウインドが序盤から4~6時間後くらいには入手可って言われてる事から考えてもクラウド離脱はいだろうねw
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3576 ななしのよっしん
2026/06/19(金) 09:12:01 ID: aOQT/B5lSQ
>>3573
リバースに関しては強制ミニゲーム死ね大合唱なんで
「とっ散らかってるけどボリュームは凄い」というのがPCゲーム界隈相性が悪いんだと思う
特定ジャンルゲームがやりたいならインディーズの良ゲーが捨て値で転がってる世界だし
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3577 ななしのよっしん
2026/06/19(金) 17:12:37 ID: WsSi23ReZz
>>3575
一回の北の大空洞がリバース回想みたいな扱いになりそうよね
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3578 ななしのよっしん
2026/07/10(金) 12:54:54 ID: gc9EyJtwDh
リバースまでやると、新しいFF7を作ってるってのははっきり感じる、違う流れようでオリジナルの裏側で実はこう言うのがあったよでもおかしくないし、リベレーションではザックス側のエアリス覚めて二人で動くのかな
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3579 ななしのよっしん
2026/07/14(火) 04:55:13 ID: NsR2k7fFNN
ガンダムの話に成っちゃうけどさ。
何時からインフィニットブーストはFF7キャラでカチコミに行く様に成ったんだろうなとか思った人
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3580 ななしのよっしん
2026/07/22(水) 16:11:16 ID: qij5Y81AxS
リアル寄りなグラも悪くないけど、個人的にはトゥーンレンダリングな感じ(ブレワイ原神みたい)なグラのFF7リメイクを見てみたかったな
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3581 ななしのよっしん
2026/08/30(日) 23:34:19 ID: MvBNf1OAMI
リマスター版の方を以前やってたけど、こっちはめっちゃしっかり細かく作られててすんごい!
って思ってるけど、文字小っさ!
CCFF7Rもやったことあるけどこんなに小さくは感じなかったんだが
TVにつないでるけどを凝らしてやっと読める程度なんだな…
文字サイズもあと4倍(縦2倍横2倍)以上欲しい、映画字幕ほどじゃなくて良いけど、多少デカくないと視界に入ってもすぐに認識できん

めっちゃ色々設定項あるんだから文字サイズも触らせてほしい、というか設定項コントローラーボタンアイコンほとんど見えないし…

開発側は想定画面サイズ60インチ以上とかなんか、
それとも画面までの距離PCみたく40cmくらいなんか
(そういやティファPC操作してる場面あるけど、アレくらいなんかな)
みんなようやるわ…
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