ファイナルファンタジーVII リメイク単語

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ファイナルファンタジーVII リメイク(FINAL FANTASY VII REMAKE)とは、スクウェア・エニックス2020年4月10日PS4で発売したロールプレイングゲーム、もしくはその作品群(FFVII リメイクプロジェクトのことである。

FF7フルリメイク作品となる。略称は、FF7R、FFVII REMAKE等。
オリジナル版の密度を保ったままHDリメイクを行うため、1作では完結せず3部作でリリースされ、この作品群こそが「FFVII リメイクプロジェクト」となっている。また、オリジナル版「FF7」を上書きするものではなく、それがあってこその新しい「FF7」であるとのこと。
以下その作品一覧である。

オリジナル版の記事はこちら→ファイナルファンタジーVII

概要

ファイナルファンタジーVIIリメイク
基本情報
ジャンル ロールプレイングゲーム
対応機種 PlayStation 4
開発 スクウェア・エニックス
発売元 スクウェア・エニックス
発売日 2020年4月10日
価格 ¥8,980円(税抜き)
年齢 CERO:C
その他
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ゲームソフトテンプレート

本作は、スクウェア(現:スクウェア・エニックス)が1997年プレイステーションソフトとして発売した「ファイナルファンタジーVII」(以下FF7)のリメイクである。
コマンドバトルと直感的アクション融合することで戦略性の高いバトルを実現し、20年前には不可能だったグラフィック技術によってFF7世界リアル再現再生する。
開発には、オリジナルスタッフ北瀬佳範野村哲也野島一成の3人が参加する。

リメイクに当たって、エピソードを深く掘り下げるような描写も追加し、コンピレーション作品の設定を活かし、繋がりを強くした上で現在社会情勢に合わせたストーリーの再調整が行われている。(女装デートイベントも収録される。)

このゲームでは、「FFVII リメイクプロジェクト」の1作として位置づけられており、ミッドガルでの物語を中心に描かれる。

プレイ時間はシナリオ進めるなら20時間以上を要し、サブクエ含め30時間以上である。

INTERGRADE版

本作のFF7RのPS5版移植版である。
内容物としてはFF7Rを基準にストーリーの裏で起きていたユフィ視点の新規ストーリーの追加が行われる。(あくまで続編ではなく裏側の補である。)

また、グラフィックの質感上昇に加え4Kグラフィック設定や60fpsグラフィック設定が追加され、フォトモードの追加もあり、ゲーム内で撮が可

INTERGRADEには「中間」、「移行」等の意味が含まれており、PS5への移行を促すものでもあるということだそう。

元のPS4版を持っている場合、PS5版100円セーブデータを引き継いでアップグレードが出来るが、によってはこのアップグレード費用は無料である。これは日本品表示法に準したもので、有償でアップグレード可と示さないとならなくなっているためである。
また、アップグレードする場合ディスク版の場合、PS5ディスクドライブのあるモデルでなければならないことにも注意が必要。

また、ユフィ視点の追加エピソードは「2,178(税込)」で有料DLCとして販売されるが、PS4版ではプレイ出来ないため、PS5版アップグレードすることが前提となる。
PS5版として発売されるソフトにはこのDLCダウンロードコードが付属される形になっており、あくまでDLC入りのコンプリートエディションのような方式である。

追加料を取ることにはなるが、この処置によってPS4版の所持者がPS5版ソフトごと買い直して一からゲームを進め直す必要はない。

アクションとの融合

本作は、リアルタイム性の強いアクション寄りのシーレスバトルを採用している。グラフィック以上にゲーム性を重視しているとのこと。

FFXV」を開発していた頃の野村哲也氏の「FF」の定義として「数値を考えつつ、パーティーで戦う」とあり、戦闘中で操作するキャラクターを変更することが可になっている。そのため、で届かない優先して倒したい敵をガンナーに切り替えて時に対応すると言った具合のことが出来る模様。

アクションの度合いも「ディシディア」や「キングダムハーツ」よりも低めで、テクニックを要するアクションではなく、新システムを駆使して戦略を考えながら戦うアクションバトルとしている。そのため、シミュレーション要素の強い作品になるだろう。

また、ATBリミットブレイク・マテリア等の要素も進化させつつ継承しており、他にも特有のシステムがあるようだ。

そして、グラフィック進化ゲームシステムの変化に伴いリアリティを上げるため、潜入するようなイベントではカバーアクション手榴弾を投げることが出来るようになる等の変更も行われている。

ストーリー

から吸い上げた生命エネルギー《魔》。

ミッドガル》――八基の魔炉を有する階層都市
によって世界握した巨大企業神羅カンパニー》と を守るために立ち上がった反羅組織《アバランチ》が突する。

ソルジャークラウドは、傭兵として アバランチの《番魔炉爆破作戦》に参加していた。

炉爆破の余韻く八番
炎に包まれるで、死んだはずの宿敵のが揺らめく。

消し去りたい過去に導かれ、彼女と出会う。

売りの女性が差し出した黄色
言葉は――《再会》 その刹那、ふたりを取り囲む――《運命の番人》。

今、想いが再びを巡る。

歴史

スタッフ

プロデューサー 北瀬佳範
ディレクター 野村哲也
共同ディレクター 浜口直樹
シナリオ 野島一成
音楽 浜渦正志鈴木
植松伸夫
Original Music Composed)

主題歌

エンディングテーマHollow
歌:Yosh (Survive Said The Prophet
作詞野島一成
作曲植松伸夫
編曲福井健一

主な受賞歴

関連動画

トレーラー

CD/Analog/サブスクリプション

外部リンク

関連項目

ファイナルファンタジー本編リンク
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3451 ななしのよっしん
2024/01/07(日) 17:53:43 ID: 336qzmT+Ct
リメイクDLCまでやってバレット(遠距離)が個人的に使いやすかった。次点でユフィ
リバースで外せなくなりそうw
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3452 ななしのよっしん
2024/01/16(火) 01:03:57 ID: zsVLmGZXkp
ユフィリバースの方だと手裏剣継続ダメージ+忍術による魔法攻撃が解放されるシステムみたいだから彼女メインに使うならその辺の時間管理も大切になってきそう
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3453 ななしのよっしん
2024/02/07(水) 11:01:37 ID: GPB5sclnmt
マジワールドマップをそのままオープンワールドにしたのか
PV通りなら滅なボリュームあるな
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3454 ななしのよっしん
2024/02/07(水) 14:32:24 ID: GPB5sclnmt
楽しみだけど謎解き要素ダルそうだなー
前作のロボットアームみたいなのじゃなきゃ良いけど…
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3455 ななしのよっしん
2024/02/12(月) 13:57:07 ID: o55yJfW46p
>>3426
そういや原作加藤正人氏が書いてるパートあるんだっけ
あの人もクロスはともかく聖剣4とかああいうのがければもうもう少し推せるライターなんだけどな
あとトリガークロスの要素のねじ込みみたいな方でしか毎回補しないのやめてほしい
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3456 ななしのよっしん
2024/02/19(月) 02:28:30 ID: shBPo9umS7
まとめサイトコメ欄にて

ジェシーやキリエが他の女子キャラ塩対応なの好き ティファエアリス友達ごっこ嫌い」:逆張り・ギスギス大好き高二病
「いや、ティファエアリスこそ上っ面だけの友好で内面はマウントの取り合いだろ」:人間観察・冷笑義大好き大二病
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3457 ななしのよっしん
2024/02/19(月) 13:27:02 ID: 1A1O2PYZjA
クズサイトコメント欄なんか障りだから貼るな
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