ファンタジー単語


ニコニコ動画でファンタジーの動画を見に行く
ファンタジー
2.6千文字の記事
  • 9
  • 0pt
掲示板へ

ファンタジー(英:fantasy)とは、幻想妄想想、などを意味する単語である。

また以下の意味などでも使われる。

  1. 幻想
  2. 幻想想を題とした文学、等の作品

概要

単語のfantasyには「幻想想、妄想」などの意味があり、「すごい妄想をした」のような意味でも使われる単語である。

しかし狭義でfantasyは魔法が出てきたり、昔の西洋の時代背景だったり、モンスターと称する西洋モンスターが登場したりする作品の事を漠然的にす場合が多い傾向にある。

これは、JRトールキン1954年発表の「ロード・オブ・ザ・リングス(指輪物語)」が非常に強いを与えたとされる。(トールキン作品には、ホビットゴブリンエルフドワーフ魔法使いなどが登場する)

日本で「世界三大ファンタジー」と言われることがある「指輪物語」「ナルニア国物語」「ゲド戦記」も全て魔法が登場する世界観である(ただしこの「世界三大ファンタジー」はがいつ定めたものか不明瞭なものだが)。

日本でもファンタジー作品と言えば魔法がでてきてモンスターと呼ばれる敵を倒す作品が多い。

また、日本ゲームの分野であるRPGでそういった作品が多いのも指輪物語、またはそれにを受けた作品の「ダンジョンズ&ドラゴンズ」のが非常に強い。

また、ファンタジーの起をたどれば、世界神話や民話にまでさかのぼる。神話や民話などを発展させ、面おかしくしたのがファンタジー作品という考えもできる。

もしかしたらこのニコニコ動画カオスネ申がはびこり、混沌と秩序をさまようファンタジー世界なものかも知れない。

分類

広義の分類ではSFや一部の少年漫画もファンタジーに含まれる。前者は架のものを写実的に描くことで受け手に新たな視点をもたらすものであり、後者は架のものを記号キャラクターのように扱うものであり、作品があくまで受け手によって作られる(補される)ものであるという側面を強調したものであると言える。一方で前衛小説のように、受け手によって解釈が異なるものを提示する場合もある。

以下の分類はいずれも程度の問題であり、全ての作品がどちらか一方にはっきり分けられるということはない。

  • ハイファンタジー⇔ローファンタジー

この世界と地続きでない世界物語である場合を「ハイファンタジー」、あくまで現実世界舞台の場合を「ローファンタジー」または「エブリデイマジック」などと呼ぶ。ハリーポッターシリーズのように、ハイファンタジーなのかローファンタジーなのか判断しにくい場合もある。

現実世界伝説や伝承に忠実なファンタジー設定が出てくるタイプのものを伝奇と呼ぶ。実際のファンタジーはそれらの設定を改変してしみやすい形にした再話的なものであることが多い。一方で、神話文化などを実在するものから借りずに作るいわばアプリオリな世界観をす作品も少なからず存在する。

特定作者創作した設定を他の作者が共有したり、不特定多数の間で緩やかに設定が共有されていたりすることがある。こうした世界観をシェアワールドと呼ぶ。

ファンタジーというと普通SFは含まないが、広義にはSFはファンタジーの一部であると言える。SF定義は様々だが、大方の意見が一致するところによると、第一に論理的に統一的な理論が存在し、第二にその理論に実現の可性がありそうに見えるもの(その中でも特に新規性のあるもの)である。魔法には実現の可性はないものの、たとえば火を唱えるための呪文を唱えてが出てくることはないといったように、あらゆる物事には因果関係のルールが存在し、ルールが理由なく変わることはない。そうした現象社会との関わりを描けば、それらはより本当らしくなるだろう。この点でそうしたファンタジーはSF的・写実的であると言える。

他方、一見科学的・論理的に見えない(デフォルメされた, リアリティライン現実寄りでない)絵本のような作品もある。このような作品では描写と作品世界内の物事とをどのように結びつけたら良いのかが曖昧であり、それが科学的・論理的に正しいのかどうかについて読者は考えを放棄せざるを得ない。本が読者にそうすることをめない限り、何かがなのか偽なのかということの答えは存在しないし、したとしても読者がそれを知ることができるとは限らないのである。

このような作品にはなろう系や前述したシェアードワールドにおけるゴブリンクトゥルフといった「そのような世界である」という記号を利用あるいは生成・再利用するものも存在する。これらはいわば言語的なファンタジーであると言えるだろう。一方で写実的ではないがそうした記号を用いることもなく、読者に向けて様々な解釈を許すような抽的な作品も存在する。

主人公異世界に移動する作品なのか、現地の人物なのか、という違い。小説家になろうでは主人公が単に生きたまま異世界に行く場合を転移と言い、一度死んで異世界人として生まれ変わる場合を転生と呼ぶ。

  • 旅⇔定住

主人公が旅を続ける作品なのか、基本的にどこかを拠点とするのかの違い。漫画ゲームでは前者が多く、web小説では後者が多い。

その世界の人物が魔法などの超常現象に対して特別に驚いたりしないような、おおらかな世界観のこと。

恐怖幽霊妖怪実在感を与えている部分はあり、それはSF的な実在感とはまた別の要素と言えるかもしれない。

戦いや冒険の要素があるファンタジー作品のことをヒロイックファンタジーと呼ぶ。

残酷なシーンがあるファンタジーのことをダークファンタジーと呼ぶ。

主人公チートを使ったように強く、またそれによってそれまで自分を侮っていた格上を圧倒したり、多くの味方を獲得したりする作品がある。これはweb小説等に顕著である。

ラブコメディ要素である複数ヒロイン主人公一人を想う作品。

関連動画

関連項目

関連記事

子記事

兄弟記事

  • なし
  • 9
  • 0pt
記事編集 編集履歴を閲覧

ニコニ広告で宣伝された記事

ドラゴンクエストVI 幻の大地 (単) 記事と一緒に動画もおすすめ!
提供: ねこんぱん
もっと見る

この記事の掲示板に最近描かれたお絵カキコ

お絵カキコがありません

この記事の掲示板に最近投稿されたピコカキコ

ピコカキコがありません

ファンタジー

353 ななしのよっしん
2025/08/22(金) 22:21:30 ID: O5AfNfOH7q
>>349
フリーレン本編部分はファンタジーと言うより「ファンタジーRPG」なので正面から物語にした物はちょっと希少かもしれませんね
ファンタジー物のゲームを遊ぶ事で各々のプレイヤー内には「完成した物語」が出来るんですが、本来ストーリーだけ見せるようには作られてないので丁度いいコミカライズとかは見つけにくい
近年のフリーレン等も「ゲーム描写の再解釈」で話題になったりしてますが、正面から描くと実際そこがネックフリーレン自身もパロディというか『その後の話』という変化球で回避している)
ただ有名にはならなくても往年のガンガン系列のRPGとかのコミカライズなら割りと「ちょうどいい」のはそこそこあるかも(ドラクエ6のとかはスッと読めた気がする)

あるいはリメイクドラクエとかゲームその物を遊んでもらう方がいかもしれない
昔のゲームブック名作とかはありかも
…15年くらい前ならファンタジーTRPGリプレイ本も選択肢に…いやデータがわからん以前に内容も大抵結構人を選ぶな
👍
高評価
1
👎
低評価
354 ななしのよっしん
2025/09/05(金) 10:57:20 ID: O5AfNfOH7q
>>352
ローファンタジーが元々がっつりファンタジー以外の物をす曖昧な物なので…というのはともかく
神話は元々ハイファンタジー寄り(起を説明してたりするが現在の語り部の時代と基本的に隔絶されている)
歴史ファンタジーという分類がある(ハイファンタジーに含んだり同列に並べたりする)

神様妖怪然と存在して普通歴史上の名前を持った人物などと表立って交流している場合、現実に同じ名前があったとしても社会や制度、歴史上と同名の事件があったとしても架要素が強くなって来るのでハイファンタジーに近づくと思われる
描写のない部分は現実と同じか分からない(創作世界ならそもそも較しようがない)ので自由に想像するのが前提なのがハイファンタジー、描写のない部分は現実と取り敢えず同じ物として既存描写から想像広げられるのがローファンタジーと言えそう
この観点から言えば歴史物語の場合「そもそも現実がどうだったか」の多くが空白だし、読者視点からは「作者史観ではどうか」「時代考はどの程度入っているか」にも左右され
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
👍
高評価
1
👎
低評価
355 ななしのよっしん
2025/10/01(水) 12:38:44 ID: iTcAWOrvvE
>>343
こういう場合寧ろハンバーガーの由来について説明しない方が良い気がする
あれがデルトラクエストとかに出てきたら多分そんなに違和感い(偏見)

ハンバーガー」には①「典的なハンバーガーではないが定義としてハンバーガーに当てはまるもの」と②「ハンバーガーの典例そのもの」の二つがあると思うが①は現実世界との関連のあるなしの問題をわざわざ取り上げてしまう
おそらく児童文学の場合①なのか②なのかについて判断が保留されている状態だから問題がない
👍
高評価
0
👎
低評価
356 ななしのよっしん
2025/11/08(土) 00:04:23 ID: rvNnWJC7/b
現在ファンタジーアニメファンタジー小説って純ファンタジーというよりRPGアニメって感じかも
登場人物が「レベル」「数値」「スキル」とか然と口にするし
👍
高評価
0
👎
低評価
357 ななしのよっしん
2025/11/08(土) 10:46:59 ID: dvTNnM8nvf
魔法アイテムインフラなど現代よりも便利になってる世界観はファンタジーというよりはマジックパンクとでも言うべきかも
👍
高評価
0
👎
低評価
358 ななしのよっしん
2025/12/15(月) 19:26:40 ID: uMPcTgkmCM
昔「西の魔女が死んだ」読んだけど神経質な主人公おばさあさんにも全く共感出来なかったな
脇役ノンデリだけど実は繊細おじさんが一番共感できた
👍
高評価
0
👎
低評価
359 ななしのよっしん
2025/12/31(水) 17:22:36 ID: sLw86B4maZ
たびたびイメージになるヨーロッパ

>>sm44999152exit_nicovideo
👍
高評価
0
👎
低評価
360 ななしのよっしん
2026/02/04(水) 20:47:57 ID: AunSXmXmx/
ドラゴンを削って作ったコイン通貨になってる海外ゲーがあったが可なのかね
というか金属は量を減らさずに「鋳造」できるからコイン状にするのであって、わざわざ削って減らさなきゃいけないんならコイン状にはしないんじゃないか
👍
高評価
0
👎
低評価
361 ななしのよっしん
2026/02/06(金) 17:17:10 ID: O5AfNfOH7q
宝石ヒスイの原石みたいな物と考えれば計量や装飾しやすい特定コイン状もアリなんじゃないかな
玉璧とか勾玉みたいな感じ
コイン10枚分の重さの金からはコイン10枚が取れるけど、コイン10枚分の重さの原石やからコイン10枚(あるいはその他の形状でも)取れるとは限らないから、綺麗カットできれば同重量の未加工品よりも付加価値が付く…かもしれない

リアル寄りだと装飾品とかまさに宝石同様の形状の方があり得そうだし、ゲームとして便利だからが第一の理由だろうって創作側の事情も考えられるので、もう一押し分くらいファンタジー的理由が追加できればなお良いかもしれない
かつて金属コイン過去大帝国の権威と共に流通していてその代替として通貨が広まったとか、コインの形状や掘り込まれる装飾自体に魔法宗教的な意味があるとか、古代エジプト聖水自動販売機みたいなのが流行して各地に置かれているせいとか
👍
高評価
1
👎
低評価
362 ななしのよっしん
2026/03/06(金) 10:34:09 ID: ryyTbQeCdf
魔法魔物も存在しない中世ファンタジー作品として推したい作品が『33歳独身女騎士隊長。』
👍
高評価
0
👎
低評価

ニコニコニューストピックス