ファンネル単語

ファンネル

ファンネルとは、アニメ機動戦士ガンダムシリーズに登場する兵器類のことである。

名前の由来は形が漏斗に似ているため、漏斗の英訳であるファンネル(funnel)から。

概要

正式名称は「ファンネル・ビット」。

搭乗者の感応波で遠隔操作が可な小遠隔操作機動台。複数の台を操作し全方位から攻撃を行う事が出来るオールレンジ攻撃が可な強兵器であり、一年戦争時にニュータイプ専用モビルアーマーエルメス」で実用化された遠隔操作ビーム「ビット」の発展

ビットはそれ自体にジェネレーターを搭載しているため十分なエネルギーの供給を行う事が可であり、オールレンジ攻撃の特異さと相まって十分な威を持ち、かつ稼働時間の両立を可としている。しかし当時の技術では小化が難しいため、勘の良いパイロット相手だと攻撃を察知され回避、更には撃墜される恐れがあった。
また、この事は運用に必要なコストの増大を招き、生産性にも難が残ってしまった。

この反から、ファンネルではジェネレーターに代えてエネルギーCAP方式を採用し、大幅な小化に成功している。この方式では搭載されているビームに必要なエネルギーや推進剤は機から供給される。
これにより単機当たりの搭載数の増量による火力向上、また、隠密性の向上といったメリットを生み、ニュータイプ専用機の戦闘の大幅な向上に寄与した。また、小化は生産性の善にも繋がっている。
として稼働時間の低下が起こったが、それは多数のファンネルを装備することによって逐次射出、順次交代させるなどの方法で解決されている。

キュベレイに初めて搭載され、その後もキュベレイMk-IIクィン・マンサ、ゲーマルク等の機体に搭載された。
第一次ネオジオン戦争ではMSの高火力化が著しく、大出メガ粒子砲などと合わせて多数のファンネルを装備する機体が多数投入されたが、その後のMSの設計思想の転換に合わせて、ファンネルは補助武装としての側面が強くなっている。

なお、宇宙世紀外の世界舞台とする、所謂アナザーガンダムにおいてもこの手の遠隔操作台は名前と原理を変え登場している。ガンダム以外の作品でも心を揺さぶる為か、似た様な兵器が登場する。

この手の兵器は、常々ファンネル系と呼ばれる。
最初に出たキュベレイの強さがインパクトあったからで、この手の兵器の代表の扱いされた。エルメス涙目

兵器だが普及する事はかった、操作に強い感応波(サイコウェーブ)を必要とする事が多いからである。
また、特殊がいらない場合もあるが、機体の操作と台の制御を同時に行う必要がある為に相当の技量を持つパイロットいと扱えないという事情がある。
まあ一番の理由は、機体が突っ立てるだけで良くてアクション皆無だから、アニメロボット物としては見栄えが悪く受けが悪いからだけどな。

ただ、男の夢というか中二病をくすぐる為か、特殊兵器として主人公及びライバルが使用し続けてる。

バリエーション

フィン・ファンネル

もしかして→放熱

機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』等の作品に登場。

従来のファンネルがジェネレーターを内蔵せず、小化と隠密性、機動性を優先した設計であるのに対し、敢えてこちらは大化することにより稼働時間の延長と高出化が図られている。その意味ではエルメスのビットに近いコンセプトの武装だが、メガ粒子砲身それ自体がAMBAC肢として機するため、機動性にも優れている。これは非使用時についても同様であり、機の運動性向上にも寄与している。

また、オーソドックスなタイプファンネル以上の出ビームを発射可であるだけでなく、開放加速タイプ身であることを活かして、複数のフィン・ファンネルによるバリアーも形成可

ゲーム等ではνガンダムの必殺武器ポジションにあることが多いが、実は『逆襲のシャア本編を通じて、アムロが「フィン・ファンネル!」と言いながらこれを射出したことは一度もない。

なお、νガンダムとその関連MSにのみ搭載されていると思われがちなフィン・ファンネルだが、『ガイア・ギア』ではゾーリン・ソールにこれが装備されていたりする(『ガイア・ギア』を宇宙世紀正史に組み込むかどうかはまた別として)。

『UC-MSV』にはプロトタイプを搭載したガンダムデルタカイシルヴァ・バレトが登場。完成と違い開放機はなく、有線タイプのものも存在する。

ファンネル・ミサイル

機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』『ガイア・ギア』に登場。
サイコミュによる思念誘導を採用したミサイルミノフスキー粒子下でも正確な誘導が期待できる他、大気圏内でも問題なく使用可
Ξガンダム、ペーネローペー、ゾーリン・ソール等の第5世代MSが採用していた。

また、以前の時代である『機動戦士ガンダムUC』にもシュツルム・ファウストの弾頭を利用した類似の兵装がクシャトリヤ・リペアードに搭載されている。

数千年後の時代の『ガンダム Gのレコンギスタ』に登場するMSジャスティマが同名の武装を搭載している。こちらはサイコミュ誘導ではなくフォトンアイセンサーによりミノフスキー粒子下でも高い命中率を誇る。

リフレクタービット 

それ自体では攻撃を持たず、Iフィールドによるビーム偏向機を有するもの。ビットと名乗ってはいるが、サイズ的にはほぼファンネルと同等。
機のビームを偏向させる形でのオールレンジ攻撃に使われる他、敵機から放たれたビームを変更させて回避する防御用装備としての側面も持つ。
サイコガンダムMk-IIなどが使用。

ソード・ファンネル、スカート・ファンネル

ガンダム Gのレコンギスタ』に登場。

この時代のファンネルは機体側の制御処理により特殊を必要とせずに使用することが可
ソード・ファンネルビッグアームユニットの先端部に搭載されておりビームサーベルとしての役割も兼用。
スカートファンネルに装備されておりメインラスターとしての機も兼ねる。

ビットモビルスーツ

機動新世紀ガンダムX』に登場。

ニュータイプフラッシュシステムを用いて制御をし、遠隔操作を行うモビルスーツ
ガンダムに12機配備されて機とほぼ同等のを持っており、これを1部隊として運用する。
親機と同等である事から、台としてだけでなく格闘戦や射撃戦も出来るという利点を持つ。
モビルスーツファンネルみたいに使えたら強くねとの発想で生まれた兵器だが、活躍したのは本編の前で起きた大戦時であり本編においては大半を失った設定になっている。

ドラグーン・システム

機動戦士ガンダムSEEDシリーズに登場。
量子通信で線誘導を行う飛行台、使い捨てでは機に戻って補給する事が出来る。

ニュータイプのような明確に特殊と位置づけられたが必要と言う訳ではないが、この武装を扱うためには非常に高い三次元間認識が要されるため、「SEED」の時代では極めて少数の限られたパイロットしかこの武装を扱う事ができなかった。

後の「SEED DESTINY」の時代では量子コンピュータの性が格段に上昇しパイロットの負担はかなり軽減されているが、それでもでも扱えるほどではなく、このシステムを搭載し活用しているモビルスーツおよびパイロットは限られている。

GNビット、GNファング

機動戦士ガンダム00』に登場。

手動もしくは量子波で操作を行う遠隔操作兵器、手動は操作の難易度が高く後々AIの補助が必要とされる、量子波は使えるパイロットが限られてるという制限がある。
GNビットはビーム、GNファングビームサーベル遠隔操作する物と考えれば差し支えない。

Cファンネル

機動戦士ガンダムAGE』に登場。

どのような原理かは解説されてないが、「Xラウンダー」のみ使用可遠隔操作兵器の一つ。
ガンダムAGE-FXに搭載されてるブレード状の兵器で、遠隔操作で敵を切断するのがな使い方だがバリアや手に持って実体としても使用した。

なお、ガンダムAGEではこの他にも色々なXラウンダー専用の遠隔操作兵器が登場する。 

比喩表現として

コミケを始めとした同人誌即売会などのイベントにおいて、サークルや売り子など持ち場を離れられない人がフリーな人にお使いを頼み物販や頒布物購入をすることを、上述の兵器に喩えファンネルと呼ぶ。

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ファンネル

288 ななしのよっしん
2018/10/05(金) 18:08:54 ID: OkAgyED/L4
なんだかすっかり煽りになってしまった…げそいくおの罪は大きい
289 ななしのよっしん
2018/10/06(土) 17:30:42 ID: HGXUV8Ig/T
ウーマン村本とか
290 ななしのよっしん
2018/10/08(月) 19:48:04 ID: izvO1nw3zh
3年前の>>207-210で別記事作ったほうがいいと摘されてるのに放置した結果やな
291 ななしのよっしん
2019/01/12(土) 16:16:47 ID: 11/kNTl0Zz
>>235
その辺りゲームではそういう感じにもなってるけど劇中でもプルシリーズとか人造NTだけど全員一応ファンネル使いこなせるレベルに達してたんでは
つまりZZ時代のアクシズで既にファンネルを使い熟せる強化人間の量産体制は確立させてたんじゃ?
後代にファンネルれたっていうのは火力の問題とかではないんですかね?要するにMSの装甲が厚くなってビットとかファンネルとかのドローンみたいなワイレスの小兵器じゃ雑魚も落ちなくなったとか。バグとかある意味ファンネルの自進化系とえる
ラフレシアのテンタクラロッドも有線だしV時代だともうビームローターみたいのまで出て来る有り様だから
292 ななしのよっしん
2019/01/15(火) 09:49:06 ID: 11/kNTl0Zz
ジャベリンの諸元とか見るとΖの半分以下の重量で高い推と倍の出(Ξ並)持ってるしこんな小機がブンブン飛び回るのに対してファンネル当てるとか大変そうだと思うんですけどね…
しかも量産機までガンダリウム合装甲になってるし
293 ななしのよっしん
2019/01/15(火) 10:26:38 ID: u1BJ88yvel
技術は確立されてもコストの面で難があったとか、連邦側の対ファンネル装備や戦術も確立されて有用性が下がったとか
後はMSの小化に伴い載せれる余裕がくなったとか色々考えられる
294 ななしのよっしん
2019/01/18(金) 00:36:33 ID: lZ2DG5oGVB
>>291
少なくとも12人は量産できたプルシリーズのようなものがなぜ以後現れなかったのか、という点だが
プルシリーズというのは、クローン人間が「同一人物をく間に量産できるSFの夢技術」とか思われてた1980年代アニメならではの設定だと思うんだな
現実に発達したクローン技術からは、実際に成長させる年数が必要だし、獲得も同じにならないとか色々わかってきた
今の技術で考えると、受精を十数年前から準備して育成しなくてはならないし、しかも同じ精状態(精感応、単純な波の強さではない)を持たせられるとは限らない

それでもプルシリーズ過去に存在した以上、連邦やどこかの組織が再び作れると思うかもしれないが
自分は「プルシリーズを実際に作ってみてようやく、それがどれだけ非効率的か判明した」という説を推す
0090年代のファンネル強化人間などの運用全てが、NT出現間もない頃の試行錯誤と失敗例に過ぎなかった、と考える
295 ななしのよっしん
2019/01/18(金) 00:52:09 ID: hC9frDFFT6
だって湯のごとくかけて後ろさされる実験を繰り返した結果が、
出会って三で惚れるメンヘラとか敵味方をうろうろするキチガイとか
一度の戦闘強化人間一個中隊全滅とか13才をのものとか言うロリコンとかそりゃもう散々ですもの
まだAIのほうがマシ
296 ななしのよっしん
2019/01/18(金) 00:55:20 ID: 5W4oFjn31l
培養するより今いる素養ある人間強化したほうがいしな
初期のは精面に問題が多く暴走もあったが
ギュネイやレーンエイム位の時代だと安定してるしな
297 ななしのよっしん
2019/02/06(水) 09:46:00 ID: 11/kNTl0Zz
>>294
ファンネル強化人間は失敗例ではなくパイロットの技量を遺憾なく発揮させた例でしょ
単に時代が進んでMSが小・高機動化した結果サイコミュ誘導兵器の優位性が低下した
NTは人間性自体はOTと左程変らないだろうから(要はの使い方が上手いっていう感じ)敵が敏速になるだけ不利になる一方なのでは
要するに一部の高度技量者達の「小手先」で一般兵器と一般兵を圧倒出来た時代から一般兵器自体がどんどん「小手先」化していったので小手先で倒し辛くなった
そしてVガンみたいなロマン火力満載でMAPWぶっぱする方が戦術として有効になったのが宇宙世紀後半なのでは
時代とかも野望りの戦略ゲーム化したらマヒロー辺りがチートクラスの高コスパ超兵器として跋扈するハエゲーになってそう

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