フィー(SW2.0)単語


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フィー
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フィーとは、TRPGソード・ワールド2.0』に登場する架種族である。
名前の由来はドイツ語妖精す「Fee(フェー)」を英語読みしたもの。

なお、「fee」という単語も存在し、そちらは手数料、料金、費用といった意味を持つ。

概要

ソード・ワールド2.0において、カルディアグレイスにおける追加PC用として登場した人族であり、古代妖精でもある特殊な種族である(ただし、体を持つ為に妖精が持つ『ルーンフォークに見えない』という特性は持たない)。ありていに言えば『妖精でありながら他の妖精の力を借りて妖精魔法が使える、人族を対とする効果のを受ける、強い自体を持つ特殊な妖精』といったところ。
体重が同じ体格の人間の四分の一しかなく、その軽さゆえか体が地面よりわずかに浮いている(……すごい理屈だ)。ただし、を飛ぶことはできない。

容姿はやや小柄な美しいエルフといった感じで、生まれたときから同じ姿をしていて老いる事がない。寿命は200年ほどで、性別はなく子供も産まないが、「トーテム」という拠り所を元に擬似的な輪廻転生を行っているという。
の色などが、妖精魔法契約している妖精を受けて変化したりするという公式設定があり、基本的に頻繁にイメージチェンジをする容姿が安定しない種族扱いになるようだ。

“カルディアの子供たち”とも呼ばれ、1000年に一度しか姿を現さないと言われているとてもしい種族。
(このため、彼らをPC・NPCとして使うには彼らの言う“フィーたちの1000年祭”が始まった事にする必要があり、その辺のすり合わせの関係からキャンペーン中の中途導入は他の追加種族より設定関連のハードルが高め)

擬似的なしか持たないため神のが聞こえず(プリーストが取れない)、魔動機に対して致命的に理解であるなど(マギテック技習得不可)など、ルーンフォークに匹敵するほどの技制限がある。これに関連する要素として、カルディアグレイスコラムにて、『ルーンフォーク誕生のお手本はフィーだった』という説が述べられている。
蘇生についてもルーンフォークと同じく他種族と異なる特殊な蘇生形式となり(一定期間内に20点魔晶石を得る事により復活、回数制限あり)、穢れを得る事はない。

妖精であるゆえ、基本的に時間の感覚に疎くルーズであり(ほぼ時間の概念がない他の妖精べれば圧倒的にマシではあるが)、楽観的かつ享楽的であるらしい。音楽に対する感受性も高い。
……非常にある種族を彷彿とさせるというか、(悪い意味で)意気投合しそうな不安がしないでもない。

種族の特性

器用度 敏捷度 筋力 生命力 知力 精神力
B A C C B+ A

(全「生まれ」の均+ダイスの期待値が基準。生まれによって±1ランク程度の誤差が発生)

「心」の数値が高く、魔法使いバードに高い適性を示す。
また、敏捷力も高く、特に斥生まれは初期作成でミアキスに次いで高い(最高数値は「27」)ので、それらを活かせる技との相性も良い。

反面、筋力、生命力がやや低めであり前衛としての適性は低め。とはいえ敏捷度が非常に高いので回避特化すれば前線でも活躍が見込めないこともない。

また、上記の通りプリーストマギテック技が習得できない。さらに、どの生まれでもフェアリーテイマー技がついてくる。
ビルドにおいて大きな制限がかかっている事になるので、注意したい。

[妖精の加護]

1日合計1分(6ラウンド)の間、「土」「・氷」「炎」「」の属性のうち1つを補助動作で宣言する事で、自分が発生させるその属性ダメージを上昇させ、さらに自分が受けるその属性ダメージを軽減する事ができる。
種族特性強化により、上昇・軽減量が増えたり、時間延長に加えて同時に2つの属性を宣言できるようになる。

攻撃と防御を兼ね備えた種族特徴であり、ビルドや敵に合わせて様々な運用法が考えられる。
どちらの運用でも、魔法にもこの効果が及ぶことが強みだろう。

[浮遊]

文字通り、地面よりわずかに浮くことができるという種族特徴。
足場が悪い事によるペナルティを一切受けず、地上でも水上でも滑るように移動する事ができる。
また、水中に潜る事自体は可であり、さらにに上がる感覚で水中から水上に上がる事も可

この力を実感する機会は少ないと思われるが、状況によっては[暗視]並みの有難味を感じることになるかもしれない。
ただし、重いものや他のキャラクターを抱えていると浮遊できない。また、あくまで浮くだけなので、や塀を飛び越えることはできない。あと、落下ダメージ普通に受ける。

考察

基本的に種族特性を活かせる妖精魔法に専門化していく形で構わない。

因みに、前衛適性こそ高くはないが〈エレメンタルブレイド[1]との相性が非常にいい。種族特徴によって・氷」「炎」「属性にブーストを掛け、さらに敵の弱点に属性を合わせれば大ダメージを与えることができる。戦線に立つ場合には是非入手したい逸品である。

また、そこそこある器用度に抜きんでた敏捷度があり、種族特徴[妖精加護]は時間制限こそあるものの回数制限はいので攻撃回数の多いグラップラーも悪くなく、加護の乗った三連撃は非常に強力。
ただし、「体」の数値が低い、グラップラーを持った生まれがないので初期作成時点ではLvが低くなりやすい、フェアリーテイマーに属性付与の魔法がないのでファイアウェポンなどの補助がないと種族特徴が生かせない、マギテックが使えないといった欠点もあるのでこのビルドはある程度手れてから行うのがベターだろう。

長所

習得不可のプリーストマギテック技を除き、魔法使いとしての素質はきわめて高い。特に「土」「・氷」「炎」「属性フェアリーテイマーとしての素質は、他の追随を許さないレベル
ただし、種族特性が自分が属性ダメージを発生させる場合にのみ有効な為、サモフェアリー系には効果がない事には注意(妖精魔法以外の属性攻撃を持たない場合は、妖精魔法が使えなくなるサモフェアリー中は種族特性が有効に使いづらい)。

また、前述のとおり敏捷力が高く、知力が高く器用度もそこそこあること、また種族特性で足場の制限を受けないことも含めてスカウトやレンジャーへ適性も高い。先制判定の行えるウォーリーダーとの相性も良い。

その他にも、精神力が高いのでバードとの相性が良い。元々音楽に関してのみ高度な文化を持つ種族という設定もあり、イメージ的にも親和性は高い。

短所

筋力・生命力が低く、耐久力が低めになりやすい。前衛を筆頭に、スカウトなどもトラップなどでダメージを受けた際の生存力にかかわる為、この問題がネックとなりやすい。

また、技制限により神魔法、魔動機術を使えない事がかなりのネックとなる。
特に【ラック】を筆頭とした便利な特殊神魔法が使えない事、魔動機術が使えないことに起因するカテゴリ:ガンの武器およびマギシュースタイルが使用不可な事は大きい。
フィーに限った事ではいが、技制限のある種族はできない事をしっかり頭に入れておかないと、誤って『できない事を前提とした技構築、成長のさせ方』をしてしまいやすいので注意が必要である。

LV1妖精魔法の使い道

たまに引き合いに出される問題点として、「全ての生まれがフェアリーテイマー技を有している」というものが挙げられる。
本来、全てのPCは初期経験点として3000点ほど持っているのだが、そこから「初期技」分の経験点を引いた値が「初期経験点」として表に記載されている。
当然、フィーのフェアリーテイマー技もこの例に漏れない。そのため、経験点1000αが確定で引かれてしまい、初期のビル自由度を損ねてしまう……という話である。

ここまでなら「諦めてください」としか言えないが、もうひとつ「フェアリーテイマーを取る以上、それを活かすために伸ばす必要がある。そうすると経験点が足りなくなる」という意見もある。
そこで、LV1でも妖精魔法が活かせるかを気持ち検証してみる

【フェアリーウィッシュ】

問答用の便利魔法スカウト・セージを取れば、使用機会に不便はないと思われる。 

【サモンペティ】

イグニスブレイズ(以下IB)で追加された召喚系魔法であり、レベル1の古代妖精を召喚し303R)使役できる。かなり消費MPが少ない上に魔晶石も不要。また、契約している妖精も問わない。

レベル1の妖精がどうしたと言われそうだが、実はあまりバカにできない。
IBでは、同時に「古代妖精は自身の属性妖精魔法を行使可」という設定も加わった。
そのため「土」と「光」の2つの属性を持つノッカーは、【スネア】と【ヒールウォーター】が行使可になった。
このおかげで、【サモンペティ】1回分のMPで【ヒールウォーター】が3回行える。序盤の回復にいかが?

LV2妖精魔法の使い道

経験点を1000点余計に消費することになるものの、Lv2に上げると基本妖精魔法サモフェアリー】に加えランク3の妖精魔法を行使できるようになり、活用の幅が更に広がる。
エンハンサーの代わりに1だけ、伸ばすのも十分考えられる。

【サモンフェアリー】

Lv3の妖精を召喚する魔法。序盤戦用と侮るなかれ、使い方次第で長く活用できるのだ。
特に有用な妖精は3種類。5点魔晶石と経験点2000をつぎ込む価値はあるはず。

【ヒールウォーター】、【ウィスパーヒール】、【プライマリィヒーリング】

単純にサブ回復要員として。特にウィスパーヒールパーティの小さい傷をまとめて癒すのに便利。

【ストーンガード】

一回だけ物理ダメージを軽減する。軽減幅が大きく、思わぬ致命傷を回避できることも。

関連商品

関連項目

脚注

  1. *エレメンタルブレイド〉:必要筋力僅か5で、技が要らないBランクソード。
    「炎」「・氷」「雷」「」いずれかの属性を補助動作で付与することができる力を持つ『魔法ショートソード+1』
    ……のはずなのだが、基礎威力が何故かAランク相当という強力な武勿論、その分お値段は高い。

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フィー(SW2.0)

39 35
2015/12/14(月) 22:28:49 ID: ZJ83FjJREi
>>36~38
レスあざすあざす。
確かにあの攻撃に近接強化のバフは恐ろしすぎるw「この攻撃は近接攻撃扱い」って記述がない限りは、特殊力欄についてはその解釈で良さそうですね。

あと、アースハンマーなんですが、バルバロステイルズではこの子が行使できる妖精魔法はスネアとストーンガードだけなんですよね。エラッタかしら。それとも他のサプリで追加されたかしら・・・
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40 ななしのよっしん
2015/12/14(月) 22:41:03 ID: au3rKll4gy
>>39
WT導入すると、妖精魔法属性ごとに契約していくカタチになってね
それに伴って妖精は「自分のレベルまでのそれぞれの属性魔法」を使えるようになるの

フルに使うとなるとBT+WT+IBがいるから重いけどもw
興味があったらお試し的に(6レベルまで限定だけど←重要!)ルルEXをどうぞ
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41 35
2015/12/14(月) 23:12:06 ID: ZJ83FjJREi
>>40
ああーようやく理解。妖精の特殊力の「妖精魔法限定◯◯レベル」は、WT導入時には「その妖精が該当する属性ランク◯◯までの妖精魔法」と読み替えるわけね。WT以前の妖精に関して、この辺りの読み替えがWTに明確に書いてなくて混乱していた。IBで対にしてるのは古代種だけだし。ムリアンが使える妖精魔法はそのまんまなのかな~とw

いろいろお手数書けました。あざすあざす。
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42 ななしのよっしん
2016/03/27(日) 21:57:48 ID: ANbBbT6OHn
セージエレメンタルブレイドをとってひたすら弱点をついていくビルドも楽しそうだなあ
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43 ななしのよっしん
2016/05/25(水) 15:10:13 ID: oMuG0YoYUA
穢れ探知機としてはどれぐらい使えるのだろう?
場合によってはレッサーオーガやリャナンシーなんかの天敵になるよね

どっかの王様がリャナンシーアサシンに魅了されてて、蛮族領に負け確定の戦争しかけそうになってて……みたいなネタを思い付いたんだがどんなものかな
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44 ななしのよっしん
2016/05/25(水) 22:44:48 ID: ADENGbKCIa
>>43
ルール的に保障された訳ではないからな……。
GM側がシナリオネタとして「なんかそんな気がする」と出す分にはいいと思うし、PL側から提案があってGMが認めるならいいだろう。でも強制力があるって程でもない。
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45 ななしのよっしん
2016/05/26(木) 02:04:49 ID: oMuG0YoYUA
>>44
それなんだよねえ
妖精である以上何ともないってことはいだろうけど
「何となく居心地が悪い」程度なのか、「アイツ穢れてるから近付きたくないんだが」って個人特定まで可レベルなのか

まあ、特にルールとして設けられてないし前者なんだろうけどさ
リャナンシーが本気出したら人族詰むからこういう意外なとかあったらいいなあと思ってさ
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46 ななしのよっしん
2016/06/01(水) 14:13:20 ID: nvIpn/WG0t
フィーのLv6Lv11の種族特徴強化はどの本にのってるんだろうか
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47 ななしのよっしん
2016/06/01(水) 15:15:33 ID: gidbFAMkba
>>46
カルディアグレイス23項
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48 ななしのよっしん
2016/06/01(水) 16:38:49 ID: nvIpn/WG0t
>>47
フィーのストーリーとかだけみてここ見てなかったわ
ありがとう。助かった。
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