いいフィールだったぜ…セクト…
フィールとは、漫画「遊☆戯☆王5D's」に登場するなにかである。
「概要」…!!
ギャオオオオオオッ!
(あれ、「スピード・ワールド」は?アクセラレーションしないの?)
さらに装備魔法、錆びた剣-ラスト・エッジをジャンク・ブレーダーに装備!!
(ん、Spはないのか?これじゃバイク乗っただけの普通のデュエルじゃん。)
アーマード・ビーでジャンク・ブレーダーに攻撃!!ビー・カッター!!
ふっ、この程度のフィールじゃオレは止められないぜ…!
(フィールって何?)
トライデントスパイラル!!ジャンク・ブレーダー三連突き!!
ぐおおおっ!!
ギャギャギャ
いいフィールだったぜ…セクト…
(だからフィールって何だよ…)
ギュウン、フィィィ、ギャオオオオオオオ!
遊星がDホイールのスピードを上げた!?
仮想立体触感(バーチャルソリッドフィール)の衝撃を高めるつもりだ!!
(フィールって…)
オレの最大のフィール!!受けてみろセクト!!
(考えるな!感じるんだ!)
セクトを返せ!!
RIDE-1終わり
(で、フィールってなんだったの?)
第1話から登場しており、初めて登場したのはセクトが「アーマード・ビー」で「ジャンク・ブレーダー」を戦闘破壊したとき。いきなり遊星がこの程度のフィールじゃ俺は止められないとか言い出したために多くの読者は「フィールって何?」と思う羽目になった。
普通ならここで取り巻きや観客が不自然なほどの説明口調で簡単にでも解説を加えてくれるのだろうが、まったくそんなことは無く、もう当たり前に知ってるだろといわんばかりの勢いでフィールの言葉が何度も出てきた。
そして結局フィールの正体が明かされることなく第1話終了。
とりあえず勘のいい読者なら「フィールが強いとリアル(に感じる)ダメージを与えられる」「スピードを上げるとフィールも強くなる」「『仮想』だからあくまで感じるだけで実際にダメージは無いんだな」といった推測はできただろうが、それもあくまで推測に過ぎず、よくわからないなにかの状態が続いた。
そもそもアニメ版の「スピード・ワールド」のようなものは一切無く、行われているデュエルの経過だけ追えば通常のデュエルとなんら変わりは無いため、フィールが普通のデュエルとのもっとも大きな違いになるはずなのだが、ではそのフィールが一体なんなのかわからなかった。
多くの読者はすぐに明かされるだろうと思っていたのだが……。
フィール語録
RIDE-02 闇のフィール!!
「闇のフィール」という新用語が出たものの、結局フィールがなんなのかわからなかった。「闇の~」はフィールと異なるリアルダメージが与えられるということくらい。
RIDE-03 冥界の主!!
- 我が最大の闇のフィールをくらえ!!
- …あんな…すごいフィールの…バケモノが相手じゃ…仕方…ない…か…
- フッフッフ…何度も闇のフィールをくらいながらさらなる恐怖を…苦痛を望むか…
- この程度のフィールじゃ追いつくのがやっとか…!
- スピードを上げた!?フィールを高めるつもりか!?ならば引き離されるワケにはいかない!!
スピード差によってフィールが決まる、あるいは互いのフィール差によって感じるダメージ量が変わるということが分かった。もちろん説明は無し。
RIDE-04 闇との決着!!
骸骨騎士戦終了&ジャック・アトラス初登場。フィールは1回のみと控えめ。ここまで来るとフィールの説明はもう無いのではないかという気がしてくる。読者の想像にお任せ。
RIDE-05 絶対王者!!
- わずか400のダメージでこのフィールの威力は!?
- こいつのフィールは今まで戦ってきた決闘疾走者達とは…レベルが違う!!
- この排水溝を利用して最大限にフィールを高める!!
- ……この程度か……貴様のフィールは…
- オレのフィールが……!効いてない!?
- …貴様に本物のフィールを教えてやる…!
- そのDホイールが粉々になるほどの絶対王者のフィールをな!!
VSジャック戦スタート。前回が1回のみだったとはいえ、なんと最高記録、1話で7フィールである。さすがにもう、読者もなんとなくフィールのことを、それこそフィーリングで理解していたのでもう驚かない。むしろ絶対王者(キング)の行動や言動のほうが目に付く。
ちなみに、当時の最高記録を獲得したRIDE-05だが、RIDE-08(後述の回)に9フィールで抜かれ、さらにRIDE-11では15回、RIDE-12では10回、RIDE-20では14回と、現在ではRIDE-05が取り立てて多いというわけではなくなっている。恐るべし、フィール。
RIDE-06 「枷」…!!
VSジャック戦終了。フィール数は控えめだが、絶対王者のフィールによって遊星のDホイールにリアルダメージが入り、最終的にそれが原因で(直前の骸骨騎士戦や排水溝での無茶もあっただろうが)遊星がクラッシュした。
本格的にフィールがデュエルの勝敗に影響し始め、フィールがより重要なものとなっていく。
RIDE-07 「クイーン・オブ・クイーン」!!
十六夜アキ、イェーガー初登場。前半はアキの決闘疾走が描かれたが、あれだけフィールフィールとうるさかった遊星のデュエルとは打って変わって、一度もフィールの語が登場しない。
ストーリーとしても大きく動き出す段階。
フィールとの決着!!
ここまで一切解説なしを貫いていたフィールだが、ようやく丁寧に解説してくれる救世主が現れる。
サテライトで絶対王者と決闘疾走した者がいると聞き、サテライトへ赴いたアキ。そこで出会った遊星に何かを感じ、「一撃疾走」(ワンショット・ラン)を持ちかける。
フィール力の勝負だ何だといい始め「ああ、またフィールか。」と思っていた読者。
遊星とアキは純粋なフィール力の勝負「一撃疾走」を始める。ルールは互いのエースモンスターを攻撃力を同じにした上で戦わせ、それぞれのD・ホイールにつけられた「紋章」(クレスト)を多く破壊したほうが勝利するというもの。
そして、ジャックとのデュエルによって走りに迷いがあった遊星はアキに敗れてしまう。
そして、アキは……。
それによれば、
- 「フィール」は「仮想立体触感」の通称。
- Dホイールの速度と連動し、仮想立体映像(バーチャルソリッドビジョン)と連動し威力を高める。
- 速度以外にもタイミングや間合いによって威力を何倍にも高めることができる。
アキに言わせればがむしゃらに速度を上げるだけでは絶対王者には勝てないとのこと。
そして、ひとしきり解説したアキは「彼のフィールが私に触れた」という言葉を残し去っていった。エモーションやセンセーションみたいなものか。
これまでのストーリーを読んでいればなんとなく分かるような内容ではあるが、それが今までまともに解説されていなかったため、ここで解説されたことに読者は驚いた。いや、遊戯王に慣れた人なら驚かないか。
このフィールの解説があったのは第8話である。そこまで遅くないような気がするし、実際コミックスでは1巻に収録なので序盤に解説があるにはある。
だが、この漫画は月刊誌(Vジャンプ)連載である。つまり、フィールについて公式に解説されるまでに半年以上を要しているのだ。その間フィールについて何も明かされないまま読み続けなければならなかったのである。
そんな「意☆味☆不☆明」状態のフィールだが、漫画の内容そのものはフィールが良くわからなくても第8話までちゃんと読めるようになっている。はじめから遊戯王に馴染めないなどというのであれば話は別だが。
仮想立体触感、フィール!!
アキによる解説の後にもフィールは勝負の鍵を握る重要なものとして登場し続ける。また、使用者ごとに独自のフィールが登場し、フィール自体を戦術に組み込んだ決闘者など、フィールがそれぞれのキャラクターの個性となる。
中にはフィールについてほとんど触れないままでデュエルが進行する場合もあるが、そもそもライフを0にするのがデュエル勝利の第一条件なので、フィールよりデュエルに特化するのも一つの戦術である。
また、フィールとは別な「聖魂決闘者」(サイコ・デュエリスト)と呼ばれる特殊能力を持った決闘者もいる。
闇のフィール
骸骨騎士やその関係者が使用するフィール。特殊なフィールとして登場したのはこれが初。
「仮想立体触感」の名の通り、基本的に現実のものではないはずのフィールが相手に実際の痛みを与えるものになる。その威力は絶大で、絶対王者ですら苦戦するほど。
遊星VS骸骨騎士戦では、実際に遊星の服の肩の装飾を破壊した。さらに、遊星がそれまでに体験したことの無いほどの、本当にフィールか疑うほどの強烈なリアルダメージを与え、遊星は血反吐を吐きながら決闘することになる。
実際のダメージを受ける、魂をかけるなど、闇のゲーム(闇のデュエル)に通じるものがある。
フィール・プレッシャー
「重爆撃禽 ボム・フェネクス」の効果で遊星にダメージを与えるとき、本来立体映像のはずの爆撃で実際にサーキットに穴まであけた。もちろんそんなものが直撃すればひとたまりも無い。
だが、デュエル終了後即座に路面の応急修理が行われる辺り、このようなフィールはそこまで珍しくないのかもしれない。
ボマー本人によれば、「一点」を攻めるのではなく、「面」を制圧し、逃げ場をなくすものらしい。もうカードゲームじゃなくてもよくね?と思うかもしれないが気にしてはいけない。
クロス・フィール
アキの解説によれば、「激流疾走」(ライディングストリーム、いわゆるスリップストリームのこと)から、相手のフィールを利用したカウンターのフィールらしい。相手のフィールを返り討ちにするといったところだろうか。
立体映像を越えて実際にボマーのD・ホイールを破損させている。どの道ライフは削りきれているのでデュエルの結果に影響は無いが。
また、ボマーによればこれはまだ未完成であり、その弱点は、相手のフィールを利用するため、相手にフィールを弱められてしまうとこちらのフィールも弱体化してしまうこと。遊星とともに修業したセクトはこの弱点を熟知しており、自らスピードを落とすことで対策をするのだが……。
100%防御振りの調整(クレイジー・ライブラ)
パワーだけの力任せのフィールではなく、ダイレクトアタッカーを利用して相手の速度を落としつつ、スピードで優位に立ち先にゴールして勝利するというもの。攻撃力0でもフィールによって速度を落とすことは可能なために編み出された戦術。
金によって対戦カードを操作し(イェーガーの計画でもあるようだが)、遊星と当たることが予め分かった上で、遊星の「クロス・フィール」を警戒するような戦術を取った。さらには遊星のD・ホイールに細工まで施してある。
最終的に攻撃をロックする「暴走轟 ロード・ガーディアン」によって相手の攻撃(つまり、遊星のフィール)を封じ、そのままゴールして勝利しようとするが、「カタパルト・ウォリアー」で空中から射出することによる効果ダメージでゴール前に敗れた。
防御振りの調整といっても、遊星の攻撃を確定3発にしようとしているわけではない。
また、「TG ハイパー・ライブラリアン」も関係ない。
フィール・バニッシュ
決闘疾走絶対王者、ジャック・アトラスのフィール。幼少のころのフィールの実験の際、「何者にも屈しない『力』」として習得した。
相手のフィールに自らのフィールをぶつけることで相殺するというもの。このフィールによってセクトのフィールを相殺した。また、VS遊星戦で遊星のフィールを受けながら涼しい顔をしていたのも、この能力によって相殺したためだろう。
だが、やはり限界があるようで、闇のフィールを完全に相殺しきることはできなかった。
おそらく、闇のフィールにも対抗できるようになったのが、「フィール・バニッシュメント」なのだろう。
フィール・バニッシュメント
レクス・ゴドウィンとのデュエルでジャックが見せた「オレの絶対フィール」。
詳細は分からないが、「フィール・バニッシュ」の上位種であると思われる。
バニッシュ(vanish)は英語で「消える」の意。バニッシュメント(vanishment)はその名詞形。
フィール・オブ・ドゥーム
D・ホイールの加速装置を利用し、スピードを上げる。発動すると、D・ホイールが紺碧の輝きを放つ(しかし、カラーページでないのでいまいち違いがわからない)。
漆黒のダーク・ハウリング
骸骨騎士がDホースと共に放つ最大のフィール。
具体的な能力は不明だが、戦った遊星が言うには「以前の決闘疾走の時とは比べモノにならないくらいの」威力であるらしく、闇のフィールの上位種のようなものだと思われる。
漆黒激翼(ヘル・アーマード・フィール)
闇にとらわれたセクトが使用するフィール。
使用するとD・ホイールが漆黒の翼を纏うようにフィールが具現化し、相手に(実際の)ダメージを与える。
ダブル・クロス・フィール
遊星のクロス・フィールが進化を遂げたもの。遊星曰く「最大限のフィールの共鳴」。
遊星がフィールを体にまとうことで、遊星とD・ホイールが白銀に輝き、そのフィールを前方に射出して自らの分身を作り出すことで、そのフィールを利用して激流疾走を行う。
クロス・フィールの相手によって左右されてしまう欠点を、自らの分身を利用することで克服したもの。
質量をもつソリッド・ビジョンではない。
光のフィール
究極神を封じることができるフィール。決闘疾走における真の決闘者のみが放つという。
闇のフィールの対になる存在か。
遊星がセクトともに放ち、究極神封印を成功させたかに見えたが……。
クロス・フィール・ファイナル・セッション
遊星とセクトが真光激翼による光のフィールをぶつけ合った一撃。お互いにぶつけあうことで高めあう、クロス・フィールの発展形なのだろう。
2人はこのフィールで究極神封印を試みたが……。
真光激翼(シャイニング・アーマード・フィール)
光のフィールを具現化した翼を出現させる。漆黒激翼の光のフィールバージョンといったところか。
遊星とセクトが究極神を封印させる際、2人がクロス・フィール・ファイナル・セッションでぶつけ合ったときのフィールがこれ。また、直後のゴドウィンとのデュエルで、走る道のなくなった遊星がこれによって空を飛ぶことで敗北を免れた。また、翼を利用して相手のフィールから身を守ることもできる。
名前は付いていないが、ジャックもフィールによって真紅の翼を出すことができ、特別編では遊星ともども空を飛んだ。
クロス・スターダスト・フィール
遊星とスターダストの激流疾走で創り出すフィール。
究極神への最後の一撃や、特別編のジャックとのデュエルのラストで披露された。
このほかにも、固有の名称こそ無いものの、クロウが龍亞&龍可のフィールを「薄気味悪いフィール」と評していたりする場面があるなど、各決闘疾走者ごとにフィールに特徴があるようだ。
激突する雑記!!
かつては「仮想立体触感研究所」(通称:V・S・F・L)なる機関が存在し、そこでフィールの研究が行われていたらしい。また、フィール発生装置なるものが存在し、これによってフィールが発生するようだ。作中の描写によると、このフィール発生装置を小型化したものが次世代型デュエルディスク(恐らくD・ホイール)に内蔵されているらしい。
Vジャンプ2012年10月号掲載の「犬マユゲでいこう」によれば、漫画5D'sの作者の一人(漫画担当)である佐藤雅史自身も、「フィールとは何か」という問いには答えられないらしい。
ちなみにこの中で登場したフィール数は13。
カードに選ばれた特別な人間が特別にフィールを高めるとソリッドビジョンのはずのモンスターにも触れるとか触れないとか(「犬マユゲでいこう」Vジャンプ2012年12月号掲載分より。佐藤曰く「本当に触れるかどうかは…わかりませんよ」とのこと)。ちなみに、この企画の際のイラストはJC5巻に掲載されている(「5D'sの轍」その37)。
アニメを基にしたゲーム「タッグフォース6」でも遊星のイベント中にこの単語が登場する。アニメ自体にはフィールの設定は存在せず、ゲームでの登場もあくまでファン向けの小ネタのような扱い。
ファンによる2次的な活用
この「フィール」の言葉があまりにも印象的だったからか、現在ではファンの間で、アニメ5D'sとの区別のために、漫画5D'sそのもののことをさして「フィール」と呼ばれることがある。さらに漫画版遊星も「フィール」と呼ばれる。
さらに、ネット上(特に2ちゃんねる関連)では場(スレッドなど)の雰囲気や、ある人の言葉の中にあるよくわからないポテンシャルやカリスマ性のようなものをフィールと呼称することもある。基本的にはその場のノリで使われるので、文字通りフィーリングで意味を判断するしかない。
(例:「深夜のフィール」=夜が更けてテンションが高まった状態。下ネタなどが多くなる傾向にある)
アニメ5D'sのラストデュエル、遊星VSジャック戦ではトンネル内で遊星が壁を走っ(て最大限にフィールを高め)ていた。漫画版を意識したかは不明だが、当該シーンの動画では「最大限にフィールを高める!」などとコメントされていることがしばしばある。ほかにも同デュエルでは漫画版の空中シンクロをイメージさせるシーンなどもあった。
もっとも、似たようなシーンは探せば結構あるのだが。
フィールデータ
サブタイトルは数に含まない。「仮想立体触感(バーチャルソリッドフィール)」や「闇のフィール」などもフィールとして集計。一つの台詞の中に複数回フィールの語が出る場合、それぞれのフィールを1回として集計。「フィールド魔法」など、フィールが含まれていても用語としてのフィール(feel)を意識していない場合は数に含まない。
データは特記が無い限りRIDE-01からRIDE-66(連載最終話)および特別編前後編をすべて合わせたもの。
- 総フィール数:241フィール
- 巻ごとのフィール数
- 1巻(RIDE-01~08):34フィール(1話あたり4.3フィール)
- 2巻(RIDE-09~16):40フィール(1話あたり5.0フィール)
- 3巻(RIDE-17~24):25フィール(1話あたり3.1フィール)
- 4巻(RIDE-25~32):17フィール(1話あたり2.1フィール)
- 5巻(RIDE-33~39):12フィール(1話あたり1.7フィール)
- 6巻(RIDE-40~46):14フィール(1話あたり2.0フィール)
- 7巻(RIDE-47~53):41フィール(1話あたり5.9フィール)
- 8巻(RIDE-54~60):38フィール(1話あたり5.4フィール)
- 9巻(RIDE-61~66、特別編):20フィール(1話あたり2.5フィール)
- 1話当たりの平均フィール数(小数第2位四捨五入):3.5フィール
- 最多フィール数:16フィール(RIDE-55) 次点:15フィール(RIDE-11,53)
- 最少フィール数:0フィール(RIDE-09,13など)次点:1フィール(RIDE-05など)
「決闘竜」など、フィール以外の設定が登場したこともあって、中盤以降は0フィールのことも珍しくなくなった。
関連動画たち!!
フィール(遊戯王5D's)に関するニコニコ動画の動画を紹介してください。
絶対商品!!
闇のコミュニティ!!
フィール(遊戯王5D's)に関するニコニコミュニティを紹介してください。
開幕!!関連項目!!
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