フロンティアクオリティ単語

フロンティアクオリティ
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フロンティアクオリティとは、ポケットモンスターエメラルドプラチナハートゴールド・ソウルシルバー内のバトルフロンティアでのポケモンバトルの際に起こる、あまりにも酷い補正のことである。

同じ意味ではバトルタワーにおける「タワークオリティ」、バトルサブウェイにおける「サブウェイクオリティ」、バトルハウスにおける「ハウスクオリティ」がある。

概要

フロンティアクオリティが発動すると、以下のようなことが起こる。

  • こちらの技が異様に外れやすい。命中率100の技が外れることもざら。
  • 一方、相手は命中率70の ふぶき や命中率60の さいみんじゅつ などはもちろん 、挙げ句の果てに一撃必殺技まで連続で当ててくることも普通にある。
  •  まひ や ひるみ などの追加効果をやけに受けてしまう。
  • 一方、相手は こんらん だろうが メロメロ だろうが気で行動してくる。
  • 相手の「せんせいツメ」や「ひかりのこな」などの異常な発動率。
  • 「きゅうしょに あたった!」
  • 「いちげき ひっさつ!」

これらが複合して起きることもしくなく、

などの悲鳴報告例が掲示板に寄せられている……。
また、数ある相手トレーナー勝利台詞の中には当然挑発的なものもあり、上述のような展開で敗北した際には不快感を覚える時も。

なお、相手が都合良く低い当たりを連続して引くこと自体は単なる確率論で、延々と試行回数を稼げば10%くらいで発動する効果を5連続で引くこともおかしい話ではない。例えば対人戦でもフラットルールで一撃必殺のギャンブルパーティと50回勝負して全勝出来るかと問われれば答えは否である。むしろ理不尽なのはこちらが確実に勝ち抜くため命中安定技威安定技、発動機会の多い持ち物で勝負を仕掛けるのに対し、相手方は運良く連続発動に成功すれば楽に3タテが出来てしまう技構成や持ち物で挑んでくることそのものではないだろうか。

情報随時募集中。

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1187 ななしのよっしん
2021/11/24(水) 16:42:50 ID: P0MO4zzr/6
>>1181
遅レスだけど
敵のAIが関係してるのでこちら側は使えない模様
1188 ななしのよっしん
2021/11/27(土) 19:30:01 ID: CF9Bz63sWO
ちょっと第3世代について調べてたら
0x4C8A」とかいうぶっ壊れ技があったよ

まぁ、ファクトリーやパレスはどうにもならんのだけどね
1189 ななしのよっしん
2022/01/10(月) 17:55:35 ID: Q0KQChubC9
ダイパリメイクバトルタワートドグラーに地割れ全滅させられてフロンティアクオリティを感じた
100回やれば99回は勝てる局面でもその1回がここ一番で発生するのがフロンティア本質なんだよな
1190 ななしのよっしん
2022/02/23(水) 19:59:58 ID: kY0GP8iAal
始めの6匹、物理アタッカー微妙なのばかり → 仕方ないので物理1・特殊2 or 特殊3を選択 → 物理アタッカーがいなくなった途端カビゴン出されて詰む
(生き残ってたとしてもメロメロ分身・鈍い & クオリティで半分も削れずに落とされる模様)

ファクトリーで特殊アタッカーに偏ったカビゴン出てくる現なんなんだろうね。
1匹だけ敵味方共に出禁に出来ると言われたらっ先に選ぶくらいには事故ってるからホント立つわあのデブ
1191 ななしのよっしん
2022/03/07(月) 11:49:32 ID: pYjzCqlJxq
も6周で特殊アタッカー組んでたらカビゴン出てきた、しかも2回
1回はひるみと混乱で突破できたけど七戦にもう一回出てきた今度は玉持ちの火力高いやつでサンダースラティアス持ってかれた
しかも後続には流星群マンダもいたし明かにこっちのPTの弱点突こうとしてるだろ

なんで100体以上いるポケモンの中から同じやつが2回も出てくるんだよ剣盾環境
か?
1192 ななしのよっしん
2022/03/14(月) 20:11:48 ID: 563oz1JXGe
ネジキデザインキャラ自体は可げあって好きなんだ…

ファクトリーもシンボルまでは実みたいに言われてたけどどうなんだろうな実際
ガチガチに詰めて逐一も調べながらやってたけど相手のエッジだけ全部急所に当たって負けた記憶あるし
逆に消去法で残してたエレキブルの攻撃が相手に全部抜群入って3タテできたこともあった(直前にこっちのガブ&スターミーの技がほぼ全部外れてたのはさておき)

とりあえずワンウェポンは基本使わない方がいいかもね
適応スカーフトリックできるポリ乙とか以外は
1193 ななしのよっしん
2022/04/07(木) 20:33:37 ID: bBWXcuX9rZ
相手初手ユキメノコの先制冷パンで2体連続凍結踏んでそのまま敗戦
あついしぼうカビゴンいたのに急所2回引いて凍結解除される前に倒されるとか酷い
1194 ななしのよっしん
2022/04/10(日) 10:09:50 ID: l2QvYJan57
pixivの方の大百科で同名ページに「バトルとは直接関係ないが相手が色違いを引いてしまった、このせいでこちらが野生でゲットできたはずの色違いが出なくなった」みたいなこと書かれてたけど、エメラルドプラチナ色違いって遭遇ごとに毎回ランダムで決定じゃないの?

つまり「戦闘開始→CPU内で色違いかどうかの抽選の計算を始める→あたりだと色違い」じゃなく、
戦闘開始→色違いかどうかの判定が事前に用意されて1つづつ使用」みたいな方式なの?
1195 ななしのよっしん
2022/04/17(日) 00:21:27 ID: fpAvUaNHmr
>>1194
どちらでもないが、強いてどちらかと言うならエメラルドは前者に近く、プラチナ後者に近い
その辺りの技術的な話に興味があるなら、擬似乱数とか乱数調整で調べるとよろし

もっとも、pixivに書き込んだ人が色違い生成処理まで考えた上で書いたのか、単に「こんなところで運を使っちまいやがって」的な意味で書いたのかは知らんけど
1196 ななしのよっしん
2022/05/09(月) 23:30:35 ID: 563oz1JXGe
5世代のサブウェイの出現ポケが全体的に粉や+一撃持ち減ったの見るとやっぱクオリティはともかくCPUが運勝ちできる可性底上げしてたのは意図的かなぁとは思う
あとCPUも4世代後半にべて若干バカになってる気も
負け筋潰しが遂行しやすくなったように感じるし、こっちの先発次第で結構全抜き狙える
具体的には怠けアイアントエルフーンツボツボ辺り

逆によく色んな記事で書かれてるような先発から高火力アタッカーやら連れ持ち投げるのはあんま安定しないかも
この辺のノウハウ4世代のフロンティア施設に持ち込めないかな

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