フロントミッション5単語

フロントミッションフィフス

フロントミッション5とは、スクウェア・エニックスが発売したPS2シミュレーションRPGである。
正式名称「フロントミッション5 Scars of the War」、FM5というタグも使用されている。

制作ブログく、「"ファイ"ではなく"フィフス"です」とのこと。

概要

人型機動兵器ヴァンツァー(WAP)」を駆る、フロントミッションシリーズナンバリング第5作。

OPデモでの第一次ハフマン紛争に始まり、旧作をある程度なぞりつつU.S.N.(ニューコンチネント合衆)の兵士であるウォルター・フェンの線からストーリーが展開される、いわばシリーズダイジェスト的作品である。
シミュレーションとしての評価は概ね良好な一方、時系列の関係で存在しないはずの機体が出現するなど、本筋には絡まないものの設定の破綻が散見される。これに関しては、既存設定に忠実にしすぎると敵味方の機体構成があまりに単調でに欠け、いかにも面味を損なってしまうがための措置であると制作インタビューで説明されている。

そのどが名前とグラフィックのみではあるが過去作品のキャラクターが多数登場する。
またシリーズ初代に登場した"地獄の壁"こと第64機動戦隊本編中にほんの少し登場する。

固有のシステム等

本作では旧シリーズにはかったシステム、ないし従来のそれをより洗練したシステムが多く存在する。
細は外部サイトなどに詳しいので、ここでは特筆すべきものを幾つかかいつまんでとりあげる。

スカウト

勧誘システム特定兵士を部隊に引き入れることができる。
キャラクターごとに得意な役柄や装備が異なるため、どの機体に搭乗させるのか、その機体をどのように運用するのかをあらかじめ考慮した方が良いだろう。

なお、一部のキャラクター特定の条件を満たさなければスカウトできない。

改造

RPという専用通貨を消費し、武器、各部パーツバックパックの強化を行う。ストーリーの進展に伴い最大で12まで改造ランク上限が引き上げられる。ハードモードでは改造上限を規制されることはない。
バックパックを除くどのパーツには、多寡の差はあるがバランスや特化といった生が存在する。デスマッツやグラップル系は多すぎ。これにより幅広くキメ細かい性調整が可となった。
後述のサバイバルシミュレーターにおいてランク13まで改造できるパーツもある。

LW系統などの軽量化改造は以降の強化が不可能となるものが多い。うっかりセーブしないようにしよう。

リンク

4thから導入されたシステム。要は支援攻撃。4thでは設定が面倒だったが、今作では簡素化された。
味方は全ユニット、敵はリンクを組んでいるユニット同士にのみ、「流れ弾」の当たり判定が発生する。並んだ敵を射撃して駄弾を減らしたり敵の反撃による同士討ちを誘えるが、位置取りによっては味方を巻き込みかねず、さらに敵も同様にこちらの同士討ちなどを狙ってくる。特に長射程のガンナー武器がくせもので、まずい配置をすると貫通属性のある武器で敵諸共に複数の味方を葬り去りにかかることも。攻撃倍率上昇のスキルが発動するとより悲惨。
こうした仕様から、射撃体ならば極乱戦を避けて丁寧に集中火を浴びせるのがセオリーと言える。

本作はリンク活用が前提とされており敵味方ともに打たれ強い。戦車は順当だがヘリの堅さは異常

アリーナ

銭に相当するCPを賭けて最大で3on3の戦闘を行う闘技場。 双方の総合戦闘の差に応じてオッズが変動し、もちろんこちらが不利であればあるほど勝利時の稼ぎは大きい。
戦闘データ再現らしき過去シリーズの人物が多数登場し、故人も含め懐かしい面々を拝める。

戦闘は自動で行われるが敵味方ともにAIがパーなのが難点。勝てる試合でも負けることが稀によくある

サバイバルシミュレーター

本作の肝(多分)。通称「不思議のダンジョン」。
WAPパイロット一名を名し、単機でパーツを回収しつつひたすらステージクリアしていく。事に全階層を突破するか脱出アイテムを使うと、一定数アイテムかRPを持ち帰ることができる。
最大ステージ数は本編難易度により変動し、ノーマル50層、ハード100層となる。初めのうちは浅い階層までしか潜れないが、本編の進展に伴い階層上限が増加する。これを逆手に取って序盤でRPを稼ぐことも可
10層ごとに特殊ステージが用意されており、機体塗装の異なる特定の敵機は重な武器や消費アイテムドロップすることがある。また第50層および第100層に配置されているボスはどちらも非常に強

シミュレート開始の時点で全階層の入手可アイテムが固定されるため、運が悪いといいパーツが集まらず苦労する。クリア特典パーツのみ中断セーブロードでの入手パーツ変更が可
 
本作には多パーツが存在するが、そのどがこの要素を通じてのみ入手可で、しかもハードモードでしか入手できないものも非常に多いため、アイテムコレクターは必然的に時間単位で入り浸ることになる。ちなみに、シリーズの看機体であるゼニスパーツサバイバルでしか入手できない。

主要登場人物

ウォルター・フェン - 森川智之
主人公。U.S.N.陸軍の歩兵から選抜訓練を経てWAPパイロットとなった。
訓練修了々に第二次ハフマン紛争が勃発、以後ハフマン島各地の戦場に赴くことになる。
伊達男らしく遠征中に現地のロシア美人といい雰囲気になって同僚に暴言を吐かれる場面も。
ランディ・オニール - 稲田徹
常に懐にチョコバーばせる大食のノッポ。関連商品のスリーショットの向かって右の方。
ウォルターとは幼馴染の友で、歩兵として、またWAPパイロットとして肩を並べる。
賑やかし要員の問題児だが、いざとなれば仲間を守るために自ら矢面に立つガッツの持ち
グレンデュバル - 大川透
ウォルターランディ幼馴染O.C.U.(オシアナ共同連合)のWAPパイロット
第一次ハフマン紛争以来は互いに敵国人となり疎遠であった。彼との再会が物語の幕開けとなる。
友人にケツを差し出すよう要する危険な狼男
リン・ウェンライト - 本田貴子
U.S.N.軍第11特殊機甲強襲連隊"ストライクワイバーンズ"を率いる女傑。
ウォルターランディ幼馴染。幼い頃は泣きだったそうだが、本編中では
ツンデレ軍デレあーうー
エドワードコリンズ - 高木渉
面白黒人。とぼけた男だが、ヴァンツァーの操縦技は確か。
残念ながらボイス付きで軽妙なトークを聞く機会はい。
クターレイノルズ - 谷口節
リン染みの、U.S.N.対テロ特殊機甲部隊"バーゲスト"の隊長。通称ヒゲダルマ
エドワードもだが、特定の隊員構成で一軍部隊を編成するとRPをくれる。ヒゲスキー
エミール・クラムスコイ - 久川綾
アラスカ特殊放射線研究所の所長。3rdからゲストとして登場。別人としか思えない。
専門はマジカルビーム講座
ジェイミー・ビンソン
誤射王。「隊長、死んでください」

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関連項目

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フロントミッション5

49 ななしのよっしん
2015/08/26(水) 19:02:09 ID: FQn5mflRFi
子供の頃からフロントミッションが好きで5もやってみたけど、
子供だったには難しかったからか序盤しかやってないことを思い出し、
プレイ中だが、面いな、難しいといっても戦闘が長くて集中できなかったのかもな。
50 ななしのよっしん
2016/05/08(日) 20:40:50 ID: qpouqlee1A
リメイクとか続編とか、そこまでは望まない。
せめて、PS2アーカイブスで出してくれ…
51 ななしのよっしん
2016/06/05(日) 00:47:23 ID: iCbJdbSZme
序盤は全員ガストにリペアをつけたやつで出るのが一番手っ取りいかも
全員攻撃だから暴発を抑えられるし
52 ななしのよっしん
2016/08/13(土) 11:48:06 ID: FVzeALfHN0
ランチャー火器はLVが上がるごとにAP消費も上がるしなあ
うちの部隊じゃGG持ちにして腕をもいでたよ
53 ななしのよっしん
2016/08/16(火) 20:38:23 ID: uZ1UfzYmn3
世の中には戦闘を長引かせることにより
スキル経験値を多く得ようと言う考えの御仁も居られる模様
54 ななしのよっしん
2016/09/09(金) 03:20:38 ID: iCbJdbSZme
後半になるにつれアサルトにガンナー武器を持たせたくなるが
肝心のガンナーリンクという最低限が何故かレベル3からというめんどくささ
意図してやったんだろうなぁ
55 ななしのよっしん
2016/09/24(土) 23:48:35 ID: HTixrymFwm
久々プレイしてるがやっぱモブとの会話が最高に楽しいな
まあそのせいでプレイテンポは悪くなるのが痛し痒し
56 ななしのよっしん
2017/10/26(木) 08:07:18 ID: BU4LeBKv2Y
Scats of the Warほんとひでスカ事変から一年
57 jingle
2018/05/08(火) 01:52:05 ID: oKuPXFzxjG
リメイクされないかなー…。
もしくは後続のナンバリングタイトルストライクワイバーンズを出して欲しい。時代をまたいでる部隊だから可だろうし。リンウォルターを合わせて使いたいんだよ。
58 ななしのよっしん
2019/05/14(火) 23:43:59 ID: L0DHMWER5Q
リメイクするんだったら、年代に合わせて3段階くらいにキャラを老けさせて欲しいところ。