ブラスタ単語

ブラスタ

ブラスタとは、第二次スーパーロボット大戦Zに登場する機動兵器である。
後継機であるリ・ブラスタについてもこの項で取り扱う。

ブラスタ

全長:18.3 m
重量:62.6 t

二次世界特有の次元と呼ばれる正体不明の災害に対抗するためにアクシオン財団はスコート・ラボで開発された、DMバスター(ディメンションモンスターバスター)の一号機。
スットコドッコイの嫌がらせじみた好意の押し売りにより、アクシオン流のプラズマバッテリーではなくVXと呼ばれるの動としている。

能面に関して言うならば、機動性に長けた汎用機。スパロボ主人公機体としてはしく、本作はリアルロボット一択となっている。
コンセプト的には前作のバルゴラに近い……ようで、実は全く異なっている。
なぜかというと、この機体は戦闘だけではなく、あらゆる局面であらゆる仕事を十全にこなせることを的として開発されたからである。

武装からしにも近接武器にもなり、射出することで機体固定用のアンカーとしても働くバンカーや、カートリッジを切り替えることで狙撃クラッチスナイパー)や強襲突撃(ベイオネットスパイカー)、捕獲用ネットなどに用途を切り替えられるAX-55EAGLEととことん多用途に設計されており、さらにデータの少ない次元や未確認機体の情報収集・解析機(余談だが、クラッチスナイパーの『牽制』は狙撃データ収集のためである)や軌道エレベータに単独で接近しても気付かれないほどの電子戦装備、高度な索敵機に妨用に特化した電磁パイルなど、これでもかと言わんばかりに全部のせにマシマシされている。

スペックだけ見れば器用貧乏を通り越して器用万と言っていいほどなのだが、こうした機をすべて把握した上でその操作にも習熟し、かつ状況に応じて適切な判断で使用できるパイロットがどれだけいるのやら。
明らかパイロットに負担をかけすぎる代物である。だがそれがいい
結果として、特殊部隊出身であるらがカブトムシ……もとい、クロウ・ブルーストでもない限りまず使いこなせないようなピーキーな操作性のトンデモ機体に仕上がったのであった。
素直な挙動のために操縦していて楽しいとも言われたバルゴラとは、同じ汎用機というコンセプトでもまるきり正反対である。
そのためか、後に作られた本機の量産型であるブラスタEsは、バンカーの射出機や捕獲用ネット、電磁パイル、スパイカーなどなど、武装の大部分がオミットされている。当たり前だ。

欠点としては、これだけ色々詰め込んでいるために火力にそこまで重点が置かれていないことか。
事実、本機体で最大の攻撃を持つのは単一の武装でなく、複数の武装を組み合わせたコンバットパターンACPファイズ』である。

だったら良かった。
本機の動であるVXは、あのエルガン・ローディックからカルロス・アクシオン・Jr.の手に渡ったキワモノである。
隙さえ見せれば相手だろうとチャカをぶっ放す、あのカチコミに定評のある武闘平和維持理事会代表のプレゼントがそんな生ぬるいはずもない。

なんとその正体は、Zシリーズの根幹設定を成す例のアレスフィアの一つである『揺れる秤のスフィア』なのであった。
これによって火力の問題も解決、SPIGOT(物体の移動と変換のための確率干渉器)という追加ユニットを経由することでスフィアの圧倒的な大出を攻撃に転換可と相成ったのでした、ちゃんちゃん。

リ・ブラスタ

前述の通りブラスタはもともとスフィア搭載を前提にして開発された機体ではなく、SPIGOT-VXという形でしかその出を生かすことができなかった。
そのため、インサラウムとの戦争化、エスターの次元獣化クロウスフィアへの覚醒といったイベントを経ることで、はじめからSPIGOTとの連携を前提とした機体、そしてクロウスフィアの制御が可となる機体が必要となったのである。
結果として、格闘のRと射撃のB、2つのタイプの新生ブラスタ――リ・ブラスタが開発された。
ここでようやく、libra秤の名前を冠する機体となった。

CDS(コイン・ドロップ・システム)

スフィア全にコントロールして、代償をほぼ封じつつ出を制御することに成功した画期的なシステム
リ・ブラスタリ・ブラスタたらしめる最重要な強化パーツといっても過言ではないだろう。

詳細はCDSの項を参照。

リ・ブラスタR

全長:24.2 m
重量:85.7 t

コレジャナイロボ前身であるブラスタと共通する武装が脚部のスパイカーとSPIGOTしかなく、面影はほとんど残っていない。
クロウシステマを習得しているからか、まさに肉弾戦特化である。
スーパーロボットアレンジとのことだが装甲やHPブラスタに毛の生えた程度なので、おとなしリアル系としての運用にしよう。
最強武装のアンレイカブル・フルクラムはスフィアの出を全て加速に費やした突撃技。
カッコよさは一見の価値ありだが、この演出で射程1はいかがなものか。

リ・ブラスタB

全長:18.3 m
重量:62.6 t

方はRとは逆に正統進化といった趣きの機体。
クラッチスナイパーVXが射撃の、SPIGOT-VXMが格闘のSPIGOT-VXを思い出させる武装となっている。
バンカー射出やネット・スタンロッドといった武装はなくなったものの、妨用のミサイルなどが備え付けられておりどそのままの使い勝手が維持されている。
射程やMAP兵器の範囲も広く、初回プレイは素直にこちらを選ぶといいだろう。
クラッチスナイパーVXで初代ロックオン・ストラトスを意識した台詞が聞けるのもうれしいところ。
こちらのアンレイカブル・フルクラムは問答用の全射撃。
最大射程が7で攻撃もRタイプと同じと、としても援護としても優秀な武装である。

リ・ブラスタT

全長:19.5 m
重量:78.7 t

RとBで得られたデータを統合し更に新たなアプローチしたリ・ブラスタの最終完成形態。
基本コンセプトブルーを踏襲しているため全体的なシルエットブルーに近い。レッドで得られたデータは各種間接部及び前面装甲の強化などに用いられている。尚、カラーは初代ブラスタのものを踏襲している。

リ・ブラスタの格闘または射撃に特化するというコンセプトに反する機体となってしまったがこれはクロウオールラウンダーとしての資質を活かすためのものである。(事実クロウの射撃と格闘のパラメータは同値である)

使い勝手としては基本的にBと同じなため使いやすいのだが、P属性が格闘、必殺技MAP兵器が射撃となっているので運用法を絞らないと器用貧乏になってしまうことも。クロウデフォルトで援護攻撃を持っているので援護しつつMAP兵器で殲滅するなら射撃を、同時に加速持ちであり突撃しての殲滅も得意なのでそれを活かすなら格闘をという具合に養成すれば良いだろう。クロウ自身は技量がそこそこ高めなので再攻撃を習得させることでもこの弱点はできる。

今回はクラッチスナイパーVXがオミットされてしまい初代ロックオン・ストラトスを意識した台詞を聞けなくなってしまった・・・とおもいきや必殺技のジ・アンレイカブル・フルクラムで聞くことができるのでご安心を。射程も2~10とまさにスナイパーな性である。

ブラスタEs

全高:18.3 m
重量:69.6 t

クロウブラスタで得た戦闘データを元に作成された、ブラスタの量産試作一号機。パイロットエスター・エルハス
ブラスタエス』と読み、Esには『Escort』『Easy』等の意味が含まれているのだが、エスターは自分の名前の事だと思っている。
オリジナルとは異なり武装が色々とオミットされ、動普通プラズマバッテリーの為出ではブラスタに大きく劣るものの、クロウが借返済の為に必死こいて集めた戦闘データのお陰で安定した性と良好な操縦性を誇る。
更に修理装置も搭載されている事に加えてエスターがデフォ修理スキルを持っている為、彼女と機体との相性は抜群に良い。
途中長期間離脱するが、ブラスタEsの改造がそのままブラスタに引き継がれるので、安心して改造費を注ぎ込める。

メインウェポンである『AX-66FALCON』は、ブラスタAX-55EAGLEのような多様性こそいが取り回しが良く、速射に優れている。
また、折り畳まれているロングバレルを展開すれば狙撃にも対応可。ちなみに狙撃データクロウの物が使われている。

必殺技ACP(アサルトコンバットパターンイオタは、新米パイロットであるエスター用に考案されたACPファイズの簡易版。
最大加速で突撃しながら撃を行いつつ敵の周囲を旋回、最後にバンカーで正面から切り裂くと言う簡単なもの。
ファイズが『Φ』の文字を模しているのに対してイオタの『Ι』の文字通り、直線的な動きを表しているのが分かる。

余談

余談だが、スフィアには搭載された機体をより性が発揮できるよう生物学的なフォルムに変質させていく働きがあるのだが――このリ・ブラスタは一切そうした影を受けていない。


これはクロウスフィア覚醒がまだそこまで進行していないためか、あるいはわざわざ機体を進化させずとも現状で十分にリ・ブラスタスフィアを引き出せているためかのどちらかであると考えられる。
トライアさんすげえ。

さらに、これだけ色々と詰め込んでいながらも、機体の大きさはスフィア搭載機の中では最も小さい(バルゴラ・グローリーでも19.8 m)。トライアさんもっとすげえ。

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ブラスタ

27 ななしのよっしん
2015/04/03(金) 16:52:30 ID: yZJRefvo4f
SPIGOTが中の人つながりで「チャームポイント」とか呼ばれてて吹く
28 ななしのよっしん
2015/04/08(水) 00:34:29 ID: hp84xvVop1
>>21
たまに勘違いされるけどクロウってああ見えて返済は高いんだぜ
実際再世篇での借連獄篇で何とか済出来たし

問題は返しても返しても新しい借100万G単位で追加されることであって
29 ななしのよっしん
2015/05/06(水) 19:35:31 ID: pYV64/v1Tc
だからこそシステムも絶句するんだろう
順調に返済してるのに結局減らないんだから
30 ななしのよっしん
2015/05/18(月) 20:43:37 ID: GQa7fgilDH
融合の時CDS勝手に気よくならしてたけど、そんなに借背負わせたいのかw
31 ななしのよっしん
2015/07/15(水) 09:47:09 ID: IcwoWj+iHX
>>30
もうこんな感じなんだろうねw

リ・ブラスタ「♪♪」
  チャリン!チャリン!チャリン!チャリン!チャリン!チャリン!

なんかリ・ブラスタが可らしく見えてきたw
32 ななしのよっしん
2015/07/24(金) 14:52:25 ID: 5N+po3EC1o
>>30
と言う名の鎖で長時間座ってくれるからな
返す為に乗りそして借が増える、まさにCLOSE GAME LIFE
33 ななしのよっしん
2015/08/08(土) 10:56:21 ID: J75tgpmaLr
クロウ全にリアクターとして覚醒したならもうCDSは不要なんじゃないか
・・・という疑問は野暮かな
34 ななしのよっしん
2016/01/03(日) 11:19:45 ID: 7QczdN6dnM
リ・ブラスタTってトドメ演出がないの?
35 ななしのよっしん
2016/01/03(日) 13:19:38 ID: r9+5UhFfGk
>>33
リアクターである以上、キーとなる感情がなくなったらリアクターを発揮できないでしょ
覚醒してなくなるのは反作用
36 ななしのよっしん
2016/06/21(火) 15:28:57 ID: vuk+2z+Rxl
>>34
「フ…コインが、いい音で鳴いてるぜ」

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