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ブレイジングスター
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ブレイジングスターとは

  1. 東方Project」のキャラクター霧雨魔理沙」のスペルカード。 →マスタースパーク
  2. アーケードゲームにてリリースされたSTG。この記事で解説する。

概要

「ブレイジングスター」とは1998年工房製作SNKMVSにてリリースした横スクロールシューティングゲームである。「PULSTAR」を製作したエイコムが製作スタッフとして関わっており、本作はその続編(外伝)にあたる。

暗く、重たい雰囲気を持ち難易度もかなり高い前作と較すると、ノリの良い音楽、随所で聞こえるボイスS-E、ステージクリア時の歓、そしてランク制を取り入れた程よい難易度バラエティに富んだ機体性、そして二人協力プレイ等、全体的に明るく、初心者からスコアラーまで楽しめる良作シューティングゲームとしてこっそり評価されている。

NEOGEO CDにて、キャラごとのステージムービーエンディングムービー付が計画されていたが頓挫した。
更に続編(外伝)として、ムトラス側を描いたアクションゲームも計画されていたが、こちらも頓挫している。

NEOGEO版以降永らく庭用移植は為されていなかったが、2012年7月スマートフォン版iPhone/Androidアプリ)、8月バーチャルコンソールにて配信された。

ストーリー

惑星レムリア惑星トラスは、何時、終わるとも知れぬ長い刻を戦い続けていた。元はレムリア衛星であったムトラスが、レムリアに対して反旗を翻したのだ。

エスカレートする兵器開発の波は、2つの惑星に刻を同じくして、知を持つ、それ自体が兵器の『有機自動兵器生産工場』を開発させた。これにより両惑星は、また1つ大きな戦乱の渦に飲み込まれて行く事となった。

人を始め全ての動物達は、その『邪悪なる兵器』によって捕らえられ、次々に「悪魔」へと姿を変えられて行った。地上から「人」という存在が消えるのに、7日と掛からなかった。

──の為に戦うのか?

──何の為に戦うのか?

悪魔」に変貌した者達は、そんな疑問すら感じる事く、互いの存在を掛けて、ただひたすら戦いの歴史を紡ぎ続けた。しかし、それは数年後、「4人」の自覚めにより、綻びる事になった。

悪魔」達は歓喜した。 自分とは異なる者の復活に……。 自分達の未来に……。

しかし、「悪魔」に姿を変えた者達は、心の底に沸いたその喜びとは裏に、与えられた使命を遂行するべく、活動を、──「人」とう存在の排除を開始した。

今ここに、最後の戦いが始まる。

基本システム

稼ぎについてのシステム

キャラクター

キャスターマイルド(機体:ヘルハウンド
武装は4WAYワイドショットと連射式ホーミングミサイルで、ラピッドショットWAY数が2つ増える。チャージショットは前方一直線のレーザー照射(実態は貫通弾の連射であるため、最初の一発を全ての相手に当てない限り倍率はかからない)、ブレイクは前方扇状に小弾のバラマキ較的使いやすい「標準機」。
コアキャスターは23歳。名前自称キャスターブラッドウッド」、世をぶ仮の名前本名で呼ぶと怒る。機体性貌、中二病設定(混ざりすぎて人種不明、そので接触することで相手の心を読む特殊)からオーソドックスな主人公に見えるが、暴力的(でもフェミニスト)だったり、のために自ら「悪魔」と契約したりと割と強欲
周 麗チャオ リーファ)(機体:ウインディナ)
通常ショットが3連発射*3WAYウェーブショット、ラピッドショットはそれがさらに5WAYと広範囲かつ、接近すれば威も高い上に低連打でも出しやすい「初心者用」。チャージショットは3WAYスプレッドで広い範囲にダメージを与え続け、ブレイクするとスプレッド範囲は小さくなるが弾数が一気に増え、しかも追尾する。さらに硬直復帰もい。おまけにチャージやチャージブレイクが炸裂中でもショットやラピッドショットを撃てるなど、とにかく手軽に高火力。足の遅さをカバーすれば最もクリアに近いキャラ
コアリーファ18歳、コクピットは液体で満たされた人魚ヒップラインボツエンディングから察するに、おそらく脱げる)。好奇心旺盛で前向きだが現実義かつ完璧義者。感情的になりやすく精的に幼いと言われる反面ちょっぴりしたたか。改造された後も(社内政治による誘拐だったため)その時の怒りと恨みから、記憶が戻るまでは破壊衝動に駆られ続けていた。
ジャンビスマルク(J.B)(機体:アリステイルム)
通常ショット、ラピッドショットは共に弾を正面集中し、チャージショットは機体正面にエネルギーを出し続け継続してザコ敵を巻き込み、倍率が容易に128倍まで達する「点稼用」。一方でチャージショットの射程が短く、ラピッドショットは貫通になる反面弾数が大幅に減るため威低下や隙だらけになるという悪が出る(ラピッド発動寸前で止めたほうが威が高い)。また、チャージブレイクを弾消し効果付きのバリアに変更するものだが、発動時間や威が低下し硬直も長めなので扱いが難しい。そもそもチャージが他の機体より時間がかかることもあって、事故や被弾の危険性が付きまとうリスキーな機体。事実火力最低な上、ラピッドが強かつ永久まで存在するペプロスより難易度が高くて稼ぎにくい。但し2面ボス手前までの点数を競うアケアカキャラバンモードだと化ける。
コアジャンは37歳。レムリア宇宙軍所属の軍人で、一見インテリ悪役貌をしているが、家族する気配り上手で心優しいお父さん
創世御名 麻(きずよみな あさゆき)(機体:ペプロス)
一切パワーアップしない機体となっており、常時フルパワー扱いではあるがショットレベル1と見紛う貧相な3WAYのみで、チャージショットブレイクヘル・ハウンドの下位互換おまけにラピッドショットが発動しにくくかなりの連打を要する。そのラピッドも一見炎をって少々度が広がるだけだが、地味な見たに反して攻撃3倍に跳ね上がっており、維持するだけの連打か連射装置があれば最高火力になる程の威を誇る。そして機体速度最高速という「上級者用」の機体。あと某所でスコア稼ぎの永久パターンが発覚してスコアアタック打ち切りになった。
コアの麻15歳和風貴族おっとりほわほわ、悲観義(改造後悪化)で自分に自信がないが、芯は強いお嬢様アイマス雪歩あずさを足して2で割ると多分こうなる)。さらに11歳のおちゃん子、亜麻が居る。そのキャラ設定とデモ画面のビジュアルから数年経った今でも現役とのも少なくない。
山崎 直美(やまざき なおみ)(機体:R-9A2 DINO135
1998年バレンタインデーに解禁されたタイムリリースによる隠し機体(庭用・移植版では最初から使用可)。
通常ショットの威は低めながら、チャージショット拡散波動砲ニュートロンキャノンブレイクさせると曲線が直線固定になる上に貫通するようになり、ブレイクタイミングで一点集中/広範囲殲滅と使い分けが可ビットイオもラピッドショットに持ち込めば向きを固定しつつ2WAY化するなど、攻略パターンと機体特性を熟知すれば全方向の対応が可な「技巧用」。計9発のラピッドショットの総火力は実はペプロス並みに高いが、広範囲に分散する上に弾切れしやすいため発揮はしにくい。
パイロットの直美は23歳。後述する「山崎 」の北海道北見市出身の地球人であるが、惑星レムリアまで転移してしまい戦いに巻き込まれる。旧機であるDINO135時代にデストロイクイーンと呼ばれる程のエースパイロット。プライベートでは楽観義、面倒見が良くおせっかい、小言が多めの典的なおちゃん。ただ自分には自信がなく、一度落ち込むと一週間スパイラルに陥る。あとおっぱい
山崎 (やまざき かおる)(機体:R-9A DINO246)
前作「PULSTAR」の主人公機で、1998年ホワイトデーに解禁されたタイムリリース機体。
通常ラピッド以外の特殊ショットが全てオミットされ、ミサイルも1種類のみ、操作方法も一新(ボイジャー爆破不可。イオの固定はラピッドショットの発動)されている。フォーボイジャー(接触での攻撃で倍率がかかる)、ビットイオに防弾性があり、両方装着したフルパワー状態になると多少の弾幕をものともせず、スタンダード波動砲地味ながら高威。チャージショットブレイクさせると低威ながらも画面全体の敵弾を消せる等、被弾を大きく抑えるメイン盾「防御用」だが、全体的に攻撃が前方集中する上、ミサイルは連射は効かないが威は高く、ボイジャーで敵の攻撃を遮りつつダメージを与えられるため、密着してボイジャーを埋め込み、ラピッドショットと当たり次第次が発射されるミサイルを撃ち続ける兵戦運用も可。とはいえ移動速度が遅く、レーザー等はボイジャーイオを貫通する上、硬直の解除まで他の機体より時間がかかるので油断は禁物。
パイロットは20歳。消息を絶ったを追う形で自らも惑星レムリアまで辿り着いた。努で生。やや潔症。を尊敬しているものの、コンプレックスを抱いている。

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ブレイジングスター

6 ななしのよっしん
2014/03/28(金) 03:32:38 ID: 6kJPmLLSSg
以前ブレイジングスターの資料載せてるサイトがあったんだけど、いつの間にか消えてるなぁ……
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7 ななしのよっしん
2014/03/28(金) 21:49:23 ID: JtbuS0SRGF
>>6
ttp://blazingstar.yukihotaru.com/
これ?
保管してる管理人さんサイトは健在だけど…泣けるorz
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8 6
2014/05/01(木) 13:50:57 ID: 6kJPmLLSSg
>>7
亀レスだけどそこ。

どうにか資料を漁れないかとInternetArchiveで発掘してみた……
ttps://web.archive.org/web/20130108204952/http://blazingstar.yukihotaru.com/exit
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9 6
2014/05/01(木) 13:53:08 ID: 6kJPmLLSSg
InternetArchiveトップは見れたけどあちこち404……やっぱ駄orz
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10 ななしのよっしん
2015/10/19(月) 01:07:06 ID: kk0xOU1iHD
最近になって「そういや子供のころこんなSTGあったなー」と調べて見てたらアキバHeyに置いてあったので、やってみたけど爽快感あるし割りと難易度やさしめだかプレイしやすくていいよな
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11 ななしのよっしん
2016/04/05(火) 18:48:44 ID: 9ys3jZINFS
ネオジオ版が欲しいけど近年は正規品と見分けがつかないくらい精密な海賊版だらけで下手に手が出せないぜぇ…
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12 ななしのよっしん
2016/08/13(土) 20:23:14 ID: RPievMlaKh
専門学校卒業式の日にNEOGEO版買ったのはいい思い出

以下豆(今更だけど)

・Dino246のイオは、135の物にべて当たり判定が小さいので、油断するとすり抜けてきた敵弾で死ね

・Dino246はタイムリリースタイミングの関係で、少しの期間庭用の方で先行開放状態だった

ウィンディナには機体の食らい判定と、弾が発射されるポイントの間にわずかに隙間があって、ザコを引き付け過ぎると撃破できずに死ねる(1面後半の敵編隊が上下から後方に移動→上下移動してくるポイントで、自機を画面の一番後ろに押し付けておくと確認できる(他の機体もそうなのかも知らんけど・・・))

・撃ち込みでダメージ演出があるものの登場直後は破壊不可能だが、途中から破壊可となる物について、一部には破壊不能時点でのダメージが累積しているもの(ラスボス第2形態の上下アームなど)があり、それらは事前に撃ち込んでおくと破壊可になった時点で殺できる

(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
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13 ななしのよっしん
2016/09/28(水) 00:41:29 ID: 5n3vH/1F3z
wiiVCでようやっとダウンロードできた。めっちゃ楽しいわこれ。
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14 ななしのよっしん
2021/06/19(土) 12:49:04 ID: J7cWO1D1Cd
うるさいけど、STGの続編なんて難易度上げときゃ喜ぶんだろ?的な続編が数多く出る中初心者から上級者まで幅広く楽しめる良ゲーだった、うるさいけど
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15 ななしのよっしん
2023/01/30(月) 16:13:22 ID: hPaFt6gcuu


>>lv339946923exit_nicolive


>>im6465038
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