プラチナゲームズ単語

プラチナゲームズ
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プラチナゲームズとは、庭用テレビゲーム企画制作を行う会社である。

略歴

体となる有限会社ODDを2006年2月に設立。

2007年10月SEEDS株式会社と合併し、「プラチナゲームズ株式会社」に商号変更。

2008年5月セガとの業務提携を発表。以降セガパブリッシャーとしたゲームを多数発表している。

主な開発作品

所属スタッフ(一部)

その他スタッフ詳細情報公式サイトの「STAFFページを参照のこと。

関連情報

元々カプコン系列から生している会社の為、スタッフカプコン出身者が多い。

現時点ではソフト開発専業の会社(デベロッパー)の為、販売会社(パブリッシャー)としての活動は行っていない。初期は販売の多くをセガに委託している関係でセガの名前が立つ事が多い為か、セガが作っているのだと混同される場合が多い。

MADWORLD』は日本での販売がスパイク(現スパイクチュンソフト)、海外セガとなっている。

無限航路』は販売がセガプロデュースがプラチナゲームズ、開発がヌードメーカーとなっている。

VANQUISH』の開発はプラチナゲームズが行っているが、ディレクター三上真司自身は同社の専属社員ではなく個別契約となっている。

2013年2月21日発売の『メタルギア ライジング リベンジェンス』は、初めてセガ以外のパブリッシャー(コナミデジタルエンタテイメント)から発売されるタイトルとなった。

Wii U独占タイトルとして発表された『BAYONETTA2』(2014年9月20日発売)は、引き続きセガブランドではあるものの任天堂が発売元となる。

関連動画

関連コミュニティ 

関連商品

 

外部リンク

脚注

  1. *PS3版はプラチナゲームズ導によるセガ開発。Wii U版はベヨネッタ2に同梱。
  2. *海外販売はセガ内販売はスパイク(現スパイクチュンソフト)。
  3. *任天堂との共同開発。

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スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/%E3%83%97%E3%83%A9%E3%83%81%E3%83%8A%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%BA

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プラチナゲームズ

209 ななしのよっしん
2020/08/07(金) 23:40:35 ID: sgQALlsC4B
発売元・運営元がテンセントじゃなきゃ大丈夫だろ
アメリカが問題視してるのは携帯PC情報ぶっこ抜かれることだけだし
210 ななしのよっしん
2020/08/14(金) 18:31:48 ID: /Qn+trl4DF
しかしフォトナ禁止とは行きが怪しくなってきたぜ・・・
211 ななしのよっしん
2020/09/05(土) 20:40:02 ID: yRodfNITrT
今のプラチナ作しか作れなくなってしまった
212 ななしのよっしん
2020/09/05(土) 20:43:37 ID: 9WAO8qmdtl
開発速度があまりくないのに開発ラインがいくつあるんだ…
213 ななしのよっしん
2020/10/13(火) 21:04:51 ID: ScrJLjxkl0
現在未完成の作品

ベヨネッタ3→2017年12発表
バビロンフォール→2018年6月発表
プロジェクトG.G.→2020年2月発表

果たしてどれが最初に完成されるか…
214 ななしのよっしん
2021/01/07(木) 12:40:59 ID: sgQALlsC4B
そう考えると初報から半年で発売したアストラルチェインは異例だったな
215 ななしのよっしん
2021/01/09(土) 13:18:00 ID: ScrJLjxkl0
>>214 ユーザーにとっては開発期間の長さはぶっちゃけどうでもよくて。
表→発売の期間の長さの方が重要ですからね…
216 ななしのよっしん
2021/03/07(日) 23:39:16 ID: sgQALlsC4B
The Wonderful 101に固執しすぎてて見てらんないわ
そんなんやからパブリッシャーに切られるんやぞ
217 ななしのよっしん
2021/05/09(日) 21:04:22 ID: qKuRoEOLa+
このままズルズルしているとカプコンにもセガにも負けてしまうぞ
218 ななしのよっしん
2021/06/13(日) 17:13:48 ID: R6It5+9uIM
>>213
これに加えてハムスターとのSTGもあるな
褒めてるわけではいけど、これ見るとスクエニ任天堂は偉いなあ
これだけ開発期間が長いと、発売しても開発費には見合わない可性の方が高いだろうに
(これが自社の看タイトルとかならそれもまた分かるが)
MSはサクッと切ったのとは対称的