プラネットハウル単語

プラネットハウル

PLANET HOWL
――プラネットハウル――


プラネットハウルPLANET HOWL)とは、2015年9月18日よりニコニコゲームマガジンにおいて毎連載されていたSFマウスアクションゲームである。(全3話)
フリーソフトゲームサークルSilverSecondと標準誤差StRの共同制作作品。

概要

シルフェイド見聞録シルフェイド幻想譚などの『シルフェイドシリーズ』や『片道勇者』を制作してきたSilverSecondと『RainyTower』の標準誤差StRがタッグを組んだ共同作品である。

使用制作ツールは『WOLF RPGエディター』。

作業の分担はSmokingWolfSilverSecond宰)がシステム構築、ゲームデザインキャラクターデザインイラストを担当し、PERYKARN(標準誤差StR宰)がシナリオを担当している。PERYKARNはSilverSecond作品でデバッグを務めたこともありパロディに富んだ部分のシナリオもかいま見える。
マルチエンディング方式を採用しており、大まかには6通りのエンディングが用意されている。
…が、同じルートでも、微妙に展開が違うこともある模様。
なお、Chapter1とChapter2はそれぞれAルートクリアしないと次の話へ繋がらないため注意が必要。

二次創作関連のルールニコニコゲームマガジンルールに準拠し、二次創作が認められている。

戦闘システム戦闘か通常モードへの切り替えを除きほぼマウスのみで操作することになる。なおSilverSecond作品においてはマウスアクションゲームとして『モノリスフィア』があるが操作性やシステムはもちろん異なっている。

あらすじ

―これは死ぬ予定だった"君"が
たまたま宇宙で救助した女の子世界の秘密を知る物語

とある宇宙に浮かぶ衛星都市コロニー)『アトラス』では、計画外に生まれた子供を処分する規則があった。
その子供が処分から逃れるためにはコロニーに訪れる危機を取り除く危険な任務を務める制度『未執行少年制度』をこなせばならなかったのである。

Chapter1 出会い

『未執行少年制度』により、アトラスの現最下層である第四層に送られた未執行少年13号は、管理責任者の導により、任務や生活も少しずつ慣れていった。
しかしある任務の際、管理外の宇宙船が遭難しているのを発見したが…。

Chapter2 漂流

生存権をめてあがくウォーこと、13号と地上人のスノウは市長ルカノが地上破壊を計画していることを知る。
しかし、そのまま二人は宇宙空間へと投げ出され、孤立してしまうのだった。
ウォーたちは希望を捨てずに生き残るすべを探していたのだが…。

Chapter3 惑星ハウル

心強いAI「シャトール」を初期化し、く染まる惑星ハウルへ降り立った二人。
そこで待っていたのは地上の人々、そしてスノウのグレイ=サンライト」。
地上での作戦をこなすウォーだが、そこである真実を知ってしまう。

The Final Day 星の遠吠え

衛星都市アトラス惑星ハウルの関係。
ルカノの計画と、グレイの「切り札」。
それぞれの土地の人々の運命。
そして、ウォーとスノウのこれから…。

2つの勢の衝突は免れないであろう中で、ウォーがとった選択とは…!

Chapter

配信日 Chapter Date Mechanic
2015年9月18日 Chapter1 出会い Day1~Day9 作業艇「ワーカー
2015年10月23日 Chapter2 漂流 Day10~Day23 機動面会室
2015年12月4日 Chapter3 惑星ハウル Day24~Day29 マッパー
The Final Day 遠吠え Final Day~Final Day2

人物

余談

関連動画

関連項目

外部リンク

ウォー「滅びよ……

【スポンサーリンク】

スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/%E3%83%97%E3%83%A9%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%8F%E3%82%A6%E3%83%AB

この記事の掲示板に最近描かれたお絵カキコ

お絵カキコがありません

この記事の掲示板に最近投稿されたピコカキコ

ピコカキコがありません

プラネットハウル

14 ななしのよっしん
2016/01/08(金) 16:40:40 ID: Gn49hVN7Ae
>>12
慣れると案外簡単だね
機動面会室だけはトラウマになりかけたけど、ワーカーは全然普通に動けるし、マッパーも頑ればそれなりだし

というかマッパーはレーザーが使えるせいで、明らかに前の二機体より難易度低いわ
着弾までのタイムラグなし、持続も長い、おまけに地形と敵を貫通するときた
多少威が低いのを差し引いても、他の評価0武器より頭一つ抜けて強い
おかげでDay8のデブリ迎撃は未だに90%止まりだけど、Day27のプローブ迎撃は余裕で全撃破達成
正直、機体評価-0.5or1くらいが妥当だったんじゃないかと

ちなみにホーンDay29は当然として、Final2の対スノウ戦でも割と使える子だった
スプレッド? 知らない子ですね・・・
15 ななしのよっしん
2016/03/01(火) 00:24:53 ID: OnzE8GMDX/
クリア記念パピコ
>>13見ても文字化けライブラリの解き方がわからなかったし、性格・プレイ評価によるセリフ変化のコンプも兼ねて難易度と機体性での各種縛りプレイをしながら何周かしてくるかー
16 ななしのよっしん
2016/03/04(金) 23:08:35 ID: pmD0762OB5
チャプター3のホーン有能だよね
もしレーザーホーンも0武器じゃなかったら…
17 ななしのよっしん
2016/03/13(日) 20:11:56 ID: 6jVxvLyicW
個人的にはマッパー簡単すぎ。
制動装置なし装備だとキツいけど。

ワーカーと面会室はトントンらい。
強化装備盛りまくれば面会室のほうが動かしやすいと思う。
18 ななしのよっしん
2016/05/22(日) 18:22:58 ID: clywnW2VSq
高難易度最低機体で最初からやってたけどday6だけがクリア出来ないわ
あれfinaldayなんてじゃないほどムズイ
19 ななしのよっしん
2016/05/23(月) 01:56:21 ID: Gn49hVN7Ae
>>18
レーダー見ながらの偏差射撃を習得できれば、クリアだけならそこまで難しくはないよ
アサルトガンの射程と弾速を身体で覚えないといけないから、その意味では確かに難易度高いけどね
コツとしては機体を横滑りさせずに、できるだけ直進状態で狙いを付けること
なので、基本的にスーパーブースター推奨
ちなみに100%クリアす場合、デブリの出現パターンまで全て記憶する必要があるぞ!

個人的にはDay9の4号戦がなかなか安定しなかったかなあ
ボス戦という括りでなら、Finalのスノウ戦と同じかそれ以上に辛かった
20 ななしのよっしん
2016/08/23(火) 05:50:50 ID: ju2+cqIGtq
始めてから一気に最後までプレイしちゃったけど
これ本当に面いわ
21 ななしのよっしん
2017/01/05(木) 15:37:20 ID: ZbheT+Hdeu
最低機体の慣性中和が全くない状態での操作のコツはある意味では将棋に似ているかもしれない。
慣性で常に流され続ける以上場当たり的に操作してもまず間違いなく操作が間に合わないから常に先の事を予想し続けて常に先手先手で手を打っていかないと操作が間に合わない。
10手くらい先までどう操作すべきかを決めておくと何ら問題なくスムーズに機体が動くな。
22 ななしのよっしん
2018/01/13(土) 21:30:05 ID: cMER8Df0LB
ラストの展開熱くて震えた。機体はまったくの別物なのにやることは最初と何一つ変わらないとかスノウのゲロ飲みたい
23 ナンプレたん
◆lNQvK9PV.. 2019/05/09(木) 22:43:57 ID: Q5mHjruNig
このゲームのED曲が最近沖縄人誌の宣伝で使われていたという

急上昇ワード