ベホマ単語

ベホマ
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ベホマとは、ドラゴンクエストシリーズに登場する回復呪文である。

概要

味方一人のHPを全回復させる。

僧侶系のキャラが習得出来るHP回復呪文の中では最高の効果を持ち、消費MPもそこまで多くないため、どのプレイヤーは中盤からラストまでこの呪文に広くお世話になる。

さらに上位とされる呪文ベホマラーがあるが、こちらは全体回復の代わりに全回復ではないため、回復量に限ればベホマの方が効率的な場合がほとんどである。そして全体回復かつ全回復のベホマズン僧侶は習得出来ない事の方が多い上に、消費MPが大きすぎて気軽には使えない。

ボスとベホマ

ベホマを使うのはプレイヤーまたは中~終盤の雑魚モンスターのみであり、ボスは原則として使わない。終盤ボス(たいていHP1000以上)が瀕死になった時にベホマを使うとすると、1〜2ターン以内に倒せなければ事実上クリ不可能になるので著しくバランスが崩れてしまうからである。

ただしFCDQ2ラスボスであるシドーのみ例外で、ラスボスであるにも関わらずベホマを使う。
これは当時のプログラムや容量の関係上HP256以上にすることができなかったためで、ラスボスHP255では少なすぎるという事から、擬似的に最大HPを増やす方法としてベホマが持たされたのである。
 ちなみに、DQ2以降のモンスターには判断が設定されており「HP○○以下になったら回復」というような行動ルーチンを持っているのだが、シドーは判断が0に設定されており行動パターンはほとんどランダムである。
 つまり一撃受けるたびにベホマ連発、となるケースもあり、「ベホマを使うギリギリまで削っておいて一斉攻撃でベホマを使わせず止め」と言うような戦法が通用しないという点も、プレイヤーに対してシドーのベホマを印付ける一因になっている。
(逆に最後までベホマを使わず拍子抜けしてしまうケースもある訳だが)

これについて、最近では「プレイヤーキャラが到達しうる最大HPの値と同じだけ回復する」つまりHP999回復する魔法としてボスが使用してくる場合があり、で再登場したシドーは高レベルになるとこれを使用してくる。

修得方法

作品 MP 修得者(修得レベル
ドラゴンクエストII 8 ムーンブルクの王女(Lv.15)
ドラゴンクエストIII 7 勇者(Lv.33)、僧侶(Lv.30)、賢者(Lv.30
ドラゴンクエストIV 6 主人公(Lv.27)、クリフト(Lv.27)、ミネア(Lv.26)、ピサロ(初期)
ドラゴンクエストV 7 主人公(Lv.22)、息子(Lv.16)、ベホマスライム(初期)、キメラ(Lv.15)、ビックアイ(Lv.15)、
スライムナイト(Lv.20)、プチプリースト(Lv.20)、ホイミスライム(Lv.20)、ケンタラウス(Lv.23)、
コロヒーロー(Lv.30)、プチヒーロー(Lv.40)、アークデーモン(Lv.12)
ドラゴンクエストVI 7 僧侶7)、チャモロ(Lv.19)、ホイミスライム(Lv.15)、キメイラ(Lv.20)、
スライムベホマズン(初期)
ドラゴンクエストVII 6 僧侶7)、ホイミスライム7)
ドラゴンクエストVIII 6 主人公(Lv.27)、ククール(Lv.24)、ゲルダアウトロー39
ドラゴンクエストIX 24 僧侶(Lv.47)
ドラゴンクエストXI 24 主人公(ゆうしゃ)、セーニャ(Lv.50)、ロウ(Lv.47)

関連項目

ホイミ
ホイミ - ベホイミ - ベホイム - ベホマ - ベホマラー - ベホマズン

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ベホマ

34 ななしのよっしん
2014/05/06(火) 09:04:17 ID: to8eEwPM2z
下位種ベホイマになぜか出番をとられた呪文
ベホイムってなんだっけ?
35 ななしのよっしん
2014/10/12(日) 07:11:26 ID: D8An8JEhKG
漫画版だとホイミボロボロ状態が全快して、ベホイミもげた腕がくっついたり
ベホマラーで五体不満足状態の瀕死が一で再生したがベホマだと
とりあえず生きてるみたいな残な状態でもHELLSINGアーカードが再生するみたい一で直るのかな?
36 ななしのよっしん
2014/12/27(土) 11:20:24 ID: o1D8RBoKeR
>>34
なぜか出番を、ってんなもんバランス調整のために決まってるじゃん
シリーズが進みゲームボリュームが増えて、敵も味方もステータスがどんどん高まってる中
ベギラマ程度の消費量でHPが全回するのはお手軽すぎて割に合わん
37 ななしのよっしん
2015/04/05(日) 16:30:21 ID: qeU+EndDnZ
小説では時間戻して全回復させるっぽい字にベホマのルビが振ってあったな
38 ななしのよっしん
2015/09/06(日) 13:07:22 ID: 1ZwxzabPQ5
出番を取られたなら調整出来てないね。
どっちにも出番があるなら調整したと言えるが。

モンパレとかだと魔王HP3000弱、通常モンスターHP1500程度だから前者ベホマ後者ベホイマでどっちも出番あるので調整出来ていると言える(単体回復だけは…)。
あのゲームは他の面でバランス悪すぎなので調整というより偶然バランス取れただけだが。
39 ななしのよっしん
2015/09/06(日) 13:10:36 ID: oyIwtY9gu3
呪文の効が賢さor回復魔依存になったのに
それに関係なく最大まで回復しちゃったら、ステータス値の意味がないだろう
40 ななしのよっしん
2015/09/06(日) 15:04:02 ID: 6Z+ojBsPXl
>>38
出番を取られたってのは「あるけど空気」ではなく「ゲーム中に登場しなくなった」というほうの意味だな。最近のRPG全般に言えるがHPを全回復するという行為自体が許されなくなってきてる感はある。
41 ななしのよっしん
2015/12/16(水) 23:30:54 ID: BoiQmNIFpv
FCDQ3ではバランスブレイカーの強さだったな
ゾーマに打ち込んで々ではなくて、アイテム増殖からの
HP5000越えキャラクターに対して、ゾーマで1回だけ回復すれば
確実にエンディングまで見られたことからだが。
42 ななしのよっしん
2016/05/08(日) 14:26:00 ID: o1D8RBoKeR
>>38
調整するために出番をくしたのに出番がなくなったから調整が足りないってまるで話が繋がってないだろ
作品によってステータスがまるで違うんだから昔のバランスの上に成り立ってた呪文引っってきてもしょうがないだろ
43 ななしのよっしん
2017/03/28(火) 20:32:55 ID: PU3HF9mDOb
DQMCHで初見マスドラが終盤べホマ使ってきて「は?」って思った

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