ベホマラー単語

ベホマラー

ベホマラーとは、


ベホマラーとは、ゲームドラゴンクエストシリーズに登場する回復呪文である。

概要

味方全員HP(生命)を大幅に回復する。
DQ3では全体にべホイミと同程度であったが、DQ4以降は100以上とべホイミ以上に回復できる。DQ11では中回復するが消費MP(魔)が32となっている。

全員ダメージを与える呪文やブレス系の攻撃を受けた速やかに立て直せる便利な呪文だが、単体・全回復のベホマの方を優先すべき場合もあり使い分けが必要となる。
プレイヤーが判断をするのは難しいが、AIの「いのちをだいじに」にすると自分の番が来てから行動を判断するため人操作より上手く回復してくれることが多い。

その他の全体回復手段との差異

この呪文が初登場したDQ3以降、戦闘中に使用すると味方全員HPベホイミ程度回復し、ノーコストで何度でも使用できる「賢者の石」と言うアイテムが登場している。また、DQ6以降はハッスルダンスという消費MP0で全体の体をべホイミ程度回復できる特技が登場している。

ハッスルダンスMPを消費せず賢者の石はそれに加えてでも使用できるが、ベホマラーは(4以降は)これらより回復量が多く、移動中も使用でき、呪文なのでやまびこ帽子が有効であるなどの点で勝る。
正直なところベホマラーが使用できるキャラはあまり多くならないため、ベホマラーが使えるキャラは素直にベホマラーを使用し、賢者の石は他のキャラに持たせるのが適当である。

取得者

作品 MP 回復量 取得者
DQ3 18 70 僧侶(Lv.34)、賢者(Lv.34
DQ4 18 75-95 クリフト(Lv.30)、ピサロ(Lv.35
DQ5 18 100-120 息子(Lv.30
エビマスター(Lv.8)、オークキング(Lv.8)、ホークブリザード(Lv.15)、
キメラ(Lv.18)、ベホマスライム(Lv.18)、ホイミスライム(Lv.25
DQ6 18 100-120 賢者4)、ホイミスライム(Lv.18)
DQ7 10 100-120 賢者5)、ゴッドハンド3)、ホイミスライム8)
ヘルバトラー(3)、プラチナキング2)
DQ8 10 100-120 ククール(Lv.30
DQ9 16 100以上 賢者(Lv.24)、僧侶(Lv.38)
DQ10 16 MIN:80~90
MAX:249~259
(回復魔依存
僧侶(Lv.50
DQ11 32 ん中 セーニャ(Lv.35)、ロウ(Lv.30

関連項目

ホイミ
ホイミ - ベホイミ - ベホイム - ベホマ - ベホマラー - ベホマズン

【スポンサーリンク】

スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/%E3%83%99%E3%83%9B%E3%83%9E%E3%83%A9%E3%83%BC

この記事の掲示板に最近描かれたお絵カキコ

お絵カキコがありません

この記事の掲示板に最近投稿されたピコカキコ

ピコカキコがありません

ベホマラー

14 ななしのよっしん
2013/05/11(土) 00:42:30 ID: AFLW9YYvUc
  | ベ   |
  | ホ   |
  |     |  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ( ・・)<  ホイミ系といえばスライム!それが私!
  )   (  \_______
 (__Y_)
15 ななしのよっしん
2013/05/11(土) 20:37:31 ID: z4JZypiOaV
何でこんなレス速いの…
>>13
7の地雷鳴士?モンスター職で埋めすれば万魔法職になれるよ。
16 ななしのよっしん
2013/11/02(土) 02:03:15 ID: k+AZ9P5DKO
初登場のFC版3の頃は賢者の石程度の回復量だったけど、4でベホイミ並みに上がり、
5で約110にまで上がったという稀な呪文
17 ななしのよっしん
2014/08/19(火) 04:57:17 ID: Hw8/m/CNv8
AIに任せると、ここはベホマラーして欲しいって時に著しくHP低下してるキャラが1人いるとベホマ使って「えええええ!!?」ってなることがままある
18 ななしのよっしん
2016/08/16(火) 15:15:19 ID: riKJH5bjVd
ジョーカーのクッソ燃費悪いベホマラーきらい
戦前提のMP消費にするアホがどこにおんねん
19 ななしのよっしん
2017/08/23(水) 16:26:10 ID: /CxGBmDtxB
ドラクエ11の回復量ん中って意味が分からないんですが・・・。
20 ななしのよっしん
2017/09/15(金) 21:39:19 ID: hu+Nzd8T9H
リメ3では最終的に2個手に入るしほぼ全に賢者の石の下位互換だったな
21 ななしのよっしん
2019/01/15(火) 22:02:54 ID: mD+jrGvgdK
力の盾はまだしも賢者の石とかアイテムだよねえ
べホマラー喰われてるし
DQはなんかMP回復渋いだけにどれもアイテムゲーになるみたいで
22 ななしのよっしん
2019/01/15(火) 22:24:33 ID: 4myaQ5tycj
>>21
そこはドラクエウィザードリィを手本にしたからだな
魔法は基本回数制で尽きたら町に戻るてのがRPGの基本だったんだ
それはレベルによってどこまで足伸ばせるかを作り手が想定しやすかったんだ
FFも3までは魔法レベル段階制と回数制をそのまま採用してた
ドラクエⅡからダンジョンが長くなってアイテムに頼らざる得なくなったんだ
さらにドラクエⅢで攻撃魔法の増加強化で回復との回数バランスを取りづらくなって
回復はアイテムでフォローせざる得なくなったとは思う
要は最初の基本から進化して複雑化が産んだ弊バランスとったアイテム
救済処置だと思ってる
まあそのぶんベホマラーが不遇になってますがw
23 ななしのよっしん
2019/01/31(木) 21:18:52 ID: 56+l1z7/ie
言っても賢者の石とかだいぶ終盤にならないと手に入らないんじゃ
後は3以降基本的にパーティ構成の自由が多かれ少なかれあるからベホマラー使用パーティとの調整もあると思う
FFシリーズみたいに序盤から大回復連発するバランスでもないから習得難易度下げて使用者量産するのも微妙だろうし、レアアイテムで基底を作って呪文使用者のMPはここぞという使い方に回せるようにという方向なんだろう

急上昇ワード