ポケモンちょっといい話とは、初代ポケモンに関するちょっといい話である。
概要
1996年に発売されたポケットモンスターを遊びつくす本(キルタイムコミュニケーション)の4ページから55ページまでの下部分に記載されている。通常プレーでは気づきにくい小ネタを教えてくれる。
・・・しかしながら、ポケモンに対する罵倒が混じったり、至極どうでもいい話が入っていたり、極め付けには編集者の願望が入っていたりと、要するに全然いい話ではない。
このページではキルタイムコミュニケーション(以後KTC)編集者の自称いい話を、若干の補足付で紹介する。先に言っておくが、以下の話は全て実際に攻略本に書かれている。
いい話集
パソコンは1ボックス30匹まで
現在にも引き継がれているポケモンの仕様。ちなみに初代はボックスがいっぱいのままモンスターボールを投げようとすると「ボックスがいっぱいで投げることができない」とボールを投げることができない。ボックスの空きはこまめにチェックしよう。
「穴抜けの紐」は「穴を掘る」
「穴抜けの紐」は(道具欄圧迫するし金もかかるので)「穴を掘る」(を覚えたポケモンを持って行った方がいいと思うよ)
ピヨピヨパンチはピヨらない
初代のピヨピヨパンチには追加効果が無い。威力だけ見るとかいりきの完全劣化である
金の玉は売ってない
後の世代だと買えるようになりました
「のしかかり」を馬鹿にしてはいけない
殿堂入りは50回まで
進化をやめると次のレベルでまたおきる
育て屋は1歩ごとに1の経験値をくれる
秘伝マシンの技は忘れれられない
看板を見るだけで図鑑に加わる
もちろん捕まえた事にはならない
交換したゴーストは存在しない
タイプが二つあることの恩恵は大きい
4倍弱点のデメリットには触れない
毒は4歩で1ポイントのダメージ
なので3歩ごとにレポートを書きリセットすることを繰り返すと毒のフィールドダメージは一応防げる
ワタルはカンナに勝てるのかな?
素早さが一番重要
初代のすばやさは急所率や一撃必殺の命中に関わってくるので間違いではない
破壊光線を後攻で喰ったらカウンター
ちなみに当時のカウンターはノーマルタイプとかくとうタイプしか返せない
カスミのバブル光線に気をつけろ
炎ポケモンは見かけだけ強そう
問題発言その1。ポケットモンスターを極める本の内容といい、KTCは炎ポケモンになにか恨みでもあるのだろうか
水ポケモンは波乗りで即戦力になる
151匹目のポケモンはミュウというらしい
ミュウの存在が明るみになった経緯についてはミュウの記事を参照
戦闘アニメーションがOFFだと早い
自転車はいちばん上に置こう
よく使うし
先に眠らせろ!
COMのPP値は無限だ
事実である。なので初代ではトレーナーや野生ポケモン相手にPP切れ待ち戦法は使えない
まひしたら2ターンかかる攻撃は使うな
1ターン目に行動できても2ターン目にしびれて動けなかった場合技は失敗扱いとなる
草ポケモンは弱点が多すぎ
ほのお、ひこう、こおり、どく、むしの5つと全タイプ最多。一応抵抗4つも最多タイなのだが
カンナの部屋に魚は泳いでいない
その願いがポケモンを起こす
眠ったらなかなか起きない
ゲームボーイポケットが欲しかった
凍らせる攻撃は強い
こっちを向いて笑うな(ナッシー)
ぐーんと上がるのは3回まで
敵がステータスを下げてきた時はこの限りではない
ドラゴンは伝説の生き物じゃなかったの?
経験値の端数は切り捨て(多少ソン)
1匹での育成は難しいから多少はね?
攻撃補助の効果は入れ替えると消える
体力を回復できると強い
というよりじこさいせいが使えたエスパーが強かっただけな気もする
1ターン目にためる攻撃は弱い
パワフルハーブなんてものはありません
命中率100%でも当たるとは限らない
命中率90%の攻撃は怪しい
命中率80%の攻撃は信用できない
命中率70%の攻撃は危険
「んんwwwwwwwwwww必然力が足りませんなwwwwwwww導く以外ありえないwwwwwwwwww」
怒涛の命中率関連いい話4連発。今も昔も命中率を嘆くのは変わらないようだ
最高おこづかいは99万9999円
第5世代以降は桁が一つ増えたので例の自転車も購入できるように
ゴースト系は強い
一系統しかいないんですがそれは…
四天王戦には氷、雷、エスパーを
カンナ:ほぼすべてを電気で対処可能
シバ:ほぼすべてをエスパーで対処可能
キクコ:手持ち全員が弱点エスパー
ワタル:先鋒のギャラドス以外は氷で対処可能
最低でも2タイプの攻撃を
基本
自爆すると経験値は入らない
顔を出したポケモンには経験値が入るので、今も○○ボムとして経験値稼ぎの手法とされる
関連商品
関連項目
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