ポケモンバトルレボリューション単語

170件
ポケモンバトルレボリューション
1.4千文字の記事
  • 14
  • 0pt
掲示板へ

ポケモンバトルレボリューション(Pokémon Battle Revolution/PBR)とは株式会社ポケモン任天堂から発売されたWii専用ポケモン3Dバトルゲームソフトである。略称はバトレボ。
そのほとんどはWi-Fi接続を利用したネット対戦動画である。

DSの対応ソフトは第4世代のダイヤモンド・パールプラチナハートゴールド・ソウルシルバーである。後述するがブラック・ホワイトは未対応。

wi-fi対戦では事前に申し合わせフレンドコードを交換した相手としか対戦出来ないDSポケモンと違い、
相手を選ばずランダムバトル出来るというのがこのゲーム一にして最大の売り。
まぁ第五世代でランダム実装されたからこの売りもんでしまったが。
逆にDSポケモンがない場合はやれることが全くソフトなので購入の際には注意。
現在ではWi-Fiコネクションのサービス終了によりランダム対戦はできなくなってしまった。

一応ネット対戦出来ない人用にひとりプレイモードも存在はする。
たく言えばバトルフロンティアがあると思えばいい。
一度エンディングを迎えるとちょっとした「ごほうび」もあるので、暇なときにやってみよう。

バトレボでタグ検索exit_nicovideo

第五世代となるブラック・ホワイトの発表があったが、バトレボ続編の兆しはない…。
それどころかブラック2・ホワイト2まで出てしまったが、バトレボ続編はその空気さえ掴み取れない……。
あげくポケットモンスターX・Yの登場で、第五世代版の据え置きポケモンバトルソフトが発売する可性は一切なくなり、加えてゲーム画面自体の3D化により、ますますバトレボの形見は狭くなる一方である。 
さらにはサン・ムーン…そしてソード・シールドともはやバトレボの上位互換と言って差し支えない戦闘演出がある新作まで発表されてしまった。

先にはDSありゃおkと言ったが、バトレボはLv50フラットにすると低レベルポケモンも50に出来るという特性がある。
つまり努力値を振って技がっていれば、対戦レベル(50)にするためのレベル上げをする必要がなくなるのである。
よって住み分けは出来るはずなのだが………。

バトレボの明日はどっちだ? 

概要

シングルorダブルバトルフレンドorランダム対戦などに分類することができる。

動画アップして1日と経たず、ある程度の再生コメント数が記録されるが、観覧者は対戦を楽しむだけでなく、参考にしている場合も多い。

それは直接対戦をこなさなくても、知識・擬似的な経験が得られるからである。よってネット上に上がっている動画は、ポケモン対戦者にとっては共通の財産と言える。

対戦内容によっては極端に理に合わない選択をしたり、伝説が多い、改造を施している等には当たりが強いので、動画を上げる者は留意されたし。

動画の投稿を考えている方へ

コメント批判されてもめげないで下さい。
主観を持ち出して批判する人はスルーしましょう。

使用ポケモンに関係なく、純動画を見たいと思っている人だっています。

動画を見ている方も、名人様脳内達人にならないようお願いします。

関連動画

関連項目

関連リンク

関連記事

親記事

子記事

  • なし

兄弟記事

【スポンサーリンク】

  • 14
  • 0pt
記事編集 編集履歴を閲覧

ニコニ広告で宣伝された記事

この記事の掲示板に最近描かれたお絵カキコ

この記事の掲示板に最近投稿されたピコカキコ

ピコカキコがありません

ポケモンバトルレボリューション

1125 ななしのよっしん
2023/06/21(水) 20:34:15 ID: LP9cUNHISP
アニメでもあんなにバトルバトルしておいてポケモンで対戦することに需要がないなんてことはいと思うんだよね
ただポケモン本編の対戦システムが面倒臭すぎるのとバランスが悪いのが対戦人口増えない要因だと思う
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1126 ななしのよっしん
2023/08/20(日) 23:29:47 ID: 2MucX/f/us
いうてポケモンシステムの簡略化ってどうするんだろう
素体となるポケモンだけ用意してキャラメイクみたいに性格と個体値種族値と技を全部エディットできるようにしたら楽になる?
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1127 ななしのよっしん
2023/08/28(月) 07:54:58 ID: ZXPJYdj1++
アクションで対戦要素あるゲーム自体今時カードゲーム系ぐらいしかないからな
小学生にしてもfortniteとかにハマってる時代に4択コマンド式の対戦自体が大分レトロというか現状でよく続いてると思うし、今更厳選楽にしましたとかで増えるもんでもないだろう
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1128 ななしのよっしん
2023/09/24(日) 17:10:53 ID: 2YUPKD0zi3
値まで自由に弄れるようになったらいよいよ育成する意義がなくなる
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1129 ななしのよっしん
2023/11/17(金) 00:41:16 ID: nZLyFI+LFf
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1130 ななしのよっしん
2023/12/09(土) 13:21:09 ID: YslFkwyXr1
ランダム対戦その物は本編でも出来てしまう上に、対戦専用ツールめる数があまりにも少ないというのが何よりのネック。そして明らか開発費用がかかるという安易に手を出すには危険過ぎる路線よ。

何だかんだライトユーザーからも一定の支持があるメガシンカや、やろうと思えばシングルダブルのついでで実装出来そうなトリプルバトルとの決定的な違いはそこ。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1131 ななしのよっしん
2023/12/11(月) 09:40:34 ID: 2MucX/f/us
>>1125
バトルって言ってもストーリー攻略と対人戦にはあまりにも果てしない差があって
ほとんどのプレイヤーバトルに対する関心はストーリー攻略程度で完結してるというだけのお話じゃないの
「最初にもらったニャオハを育ててトリックフラワー打つと強い」と「テラスディンルーステロ撒いて吹き飛ばしループすると強い」の間にはあまりにも果てしない差があって
ほとんどのプレイヤーはそもそも前者までしか興味がない

ただ対戦する「だけ」ならレンタルパーティもあるしなんなら旅パカジュアルマッチしてもいいわけだし
にも関わらずほとんどのプレイヤーがそれすらしないのはそういうこと
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1132 ななしのよっしん
2024/04/18(木) 15:42:39 ID: nfu2O1HEmT
ゲーム本編で結構長いことXY実装された3Dモデルが後発タイトルでも流用されてたのがいろいろ揶揄されてたけど
こっちもポケスタ時代のモデルを流用してるのがそこそこいた件はあまりられない
ウインディとかポリゴン数が露に違うから一でわかるレベル
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1133 ななしのよっしん
2024/04/18(木) 15:45:46 ID: tQyBLVURf+
そういうこと言う連中に限ってシェーダとテクスチャポリゴンの違いなんて碌にわかってないから仕方ない…
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1134 ななしのよっしん
2024/05/19(日) 11:45:25 ID: ARVB2TYc/3
何よりどうせの掛かった大規模な外伝を作るなら、ポケモン自体の遊びの幅を広げられる物(例:ポケモンGO)にした方がずっと有意義だよね?っていう。
👍
高評価
0
👎
低評価
0