ポケモン廃人単語

ポケモンハイジン
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自分の好きなポケモンが…負ける所なんて見たくねぇだろぉ!
勝負するからには勝ちてぇだろぉ!勝たせてやりたいだろぉ!?
そのためにはなぁ…厳選が必要なんだよぉ!  

ポケモン廃人とは…

幅広い世代に人気のあるゲームポケットモンスター」。
一見子供向けのゲームであるが、深いシステム数の戦法・戦術が生み出す絶妙な戦闘バランス大人が遊ぶのにも十分耐えられる仕様になっている。
ネットが全を覆いつくしネット越しに見知らぬ相手と気軽に対戦できる現在ポケモンは一種のネットゲームとして認知され、ネトゲの例に漏れずポケモンに一日の大半を費やすユーザが現れ始めた。それがポケモン廃人である。

ちなみに現在Wi-Fiランダム対戦は全に彼らの独壇場であり、メインユーザである(と思われる)小学生が入る隙間は全くないと言ってよい。

ポケモン廃人の発生する原因

一言で言うと、めるポケモンを作成する際のランダム要素が多すぎるのである。

ポケモン値にはさまざまな要素が絡むが、この中にポケモンが産まれた(手に入れた)時に決定される、いわゆる「才」のようなステータスがある。
これは「個体値」と呼ばれ、同じポケモン、同じレベルでもステータスに差異が生じるのはこれが一因である。
この個体値文字通り個体ごとに異なる。どの数値になるのかは基本的にランダムであり、捕獲する・タマゴを孵化させるなどポケモンゲットした時点で決定され、一度決定してしまえば二度と変化することはない。
個体値32段階(0~31)×6種類のHP、攻撃、防御、特攻、特防、素さ)という膨大な組み合わせがあり、さらに

などのランダム要素を考慮すると、気の遠くなるほど膨大な組み合わせが存在する(ただし、性格と個体値については「遺伝」というシステムを使ってある程度ランダム性を軽減できるテクニックがある。というか、それを使わないと厳選なんてやってられない)。
このため「勝ち」を追及するポケモンユーザは多くのを孵化させ、妥協できる個体値性格etc.が出るまでる必要がある。これを厳選といい、最高に整った厳選環境を用意しても、ひとつのを孵化するのに約3~5分(孵化は歩数に依存するので、孵化作業にはまっすぐをひたすら往復するのが効率が良い→廃人ロード)、個体値の確認に方法にもよるが数十~数分かかる。ポケモン廃人はひたすらを孵化させ、個体値を確認し、ため息をつく作業を延々と繰り返す。
妥協するまでボックス2つ分(60匹)も埋まるようになれば、あなたも立なポケモン廃人である。

他にも遺伝技を採用する際には遺伝用ポケモンの作成、努力値稼ぎ、進化させるためのアイテム調達などランダム要素があんまり関わらない作業が待っているし、そもそも育成の前提である厳選環境努力値稼ぎの環境を構築するのにも結構な手間と時間が必要である(もちろん「ストーリークリア」が各種環境の大前提であることは言うまでもない)。これだけやって廃人はようやく一匹の「対人戦用ポケモン」を生み出すのだ・・・
もちろん対戦には3~6匹の「パーティ」が必要なのは言うまでもない。

ただ、廃人と聞くと負のイメージがあるが誤解しないで欲しい。
『ポケモン廃人だってポケモンを楽しんでいる。』当たり前だがこれが大事なのだ。

なお厳選の難易度は世代が進むごとに下がってきており、最新作XYでは適当ミラクル交換してるだけで孵化余り3~4Vが流れてきたりするほど。多くのユーザが高個体値ポケモンを所持できるようになり、対戦の敷居はかなり下がったとされている。楽になったからと言ってポケモン廃人が消えるわけではないが・・・

どこまで手を出していいかわからない方へ

ポケモンの育成に関わるランダム要素は一般に

の順で重要視されることが多い。戦法・戦術さえ適切なものであれば性格一致までれば廃人相手でもある程度対等に戦えるため、初心者めざめるパワー以降には手を出さないことをオススメする。
また、これらの「厳選」はあくまで実者同士の勝負で効果を発揮するシロモノで、いくら高個体値ポケモンを使おうと効果的な戦術や読みができなければほとんど意味である。例えば素さをVにできても、そのポケモンで抜ける相手を覚えていないのでは意味がい。ポケモン勝負をはじめるのであれば、厳選する時間を対戦に充てて場数をこなすのが強くなる正攻法であると言えよう。

廃人への道

1、生半可な覚悟で挑むと挫折する。
  初心者にはとりあえず性格一致をそう。それにも慣れたら素さVへ。

2、孵化回数の数を重ねるごとに苦でなくなってくることがある。
  それは間違いなく自分の体が廃人へと変わりかけている兆しだ!

3、とうとう3Vや4Vへの欲求や憧れ、そしてそれに耐えられる集中を得る。

4、ボックスのポケモン密度がすごいことになる。
  何、何千単位ポケモンを逃がす実績を持つようになる。

5、ポケモンバトル勝利依存ポケモンの育成に終わりはく、常に試行錯誤し、常に育てる生活。

最終究極奥義!『乱 数 調 整』

いくら廃人とはいえ4V以上やめざパ厳選は堪えるものがある。
また、タマゴを作れないいわゆる「伝説ポケモン」は
上記の孵化を用いた遺伝によるランダム性の軽減が不可能なため、
厳選はさらに困難を極める。

そこで、彼らは乱数調整という悪魔じみた義を使うものもいる。
6Vやら色違いやら、めるタイプと威めざパを簡単に出したり
 乱数調整で得た6Vメタモンなどを親にすることで
から高個体値ポケモンを得たりすることが可である。

詳しくは→乱数調整(ポケモン)

関連項目

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スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/%E3%83%9D%E3%82%B1%E3%83%A2%E3%83%B3%E5%BB%83%E4%BA%BA

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ポケモン廃人

620 ななしのよっしん
2020/02/25(火) 01:20:03 ID: GOTMhEW9mE
ただ勝つだけなら他でも出来る。拘りのある好きなポケモンで勝ちたいんだよ
それに対戦以外でも色違い廃人パッチール廃人ビビヨン廃人マホイップ廃人など見たコンプ要素にハマってるらもいるぞ
621 ななしのよっしん
2020/02/25(火) 01:30:25 ID: qBr5uSW9v0
そういうは少数だし死後なのは変わりないでしょ
この言葉がポケモンで広まったのは対戦やるのにプレイ必須だったのが理由な訳で
622 名無し
2020/05/14(木) 09:20:14 ID: CSUvV2iElo
ゲーフリはたまに公式内で廃人を皮る様子があるが、そうしないとバトル施設や対人戦に勝てないんだからよぉ、そんなゲームにしたのはどこのどいつだよ?ゲーフリさんよぉ?
623 ななしのよっしん
2020/09/18(金) 21:15:30 ID: tIVMsNSNu6
性格厳選くらいなら楽って言ってる人いたけど
20分の1って時点でにはこれでもう苦行だわ……
メスひかえめシャワーズ作ろうと始めたことを後悔している

>>622
野生捕獲のクルマユで対人勝ってる動画あったし、世界最強でもしてるんでなければ問題ないんじゃね
624 ななしのよっしん
2020/09/18(金) 21:19:16 ID: tIVMsNSNu6
あっ、剣盾じゃないからミント
ミントとか王冠とか、旅パで対戦しやすいよう考えてくれてるんだなぁ
625 ななしのよっしん
2020/09/18(金) 21:22:39 ID: Zoy8m3TYzU
今ならミントもあるし、イーブイに控えミント使えばOKだし(ただ変わるのは性格の補正で性格自体が変わるわけではないが)
626 ななしのよっしん
2020/09/21(月) 18:43:21 ID: tIVMsNSNu6
「好きなポケモンが負けていいの?勝たせてあげるために努しろよ」
とかいうガチ勢いるけど
の好きなポケモンは野生で出会って捕まえたその子であって
同じ種族名から厳選した別ポケモンじゃねえんだよなぁ
もうこの感覚が違う時点で生涯相容れないし、旅パと楽しくしてんのに「ネット対戦しないのは間違い」みたいなガイジ死んで欲しいわ
バトル施設も旅パじゃ苦労するけど、木の実努力値振りなおしたりの努はしてんだよこっちは。からポコポコ初期状態産ませてる方がよっぽど楽してんだろ
勝手にネット蟲毒すんのは自由だけど、やってないとポケモン楽しんでないとかガイジ過ぎる
627 ななしのよっしん
2020/10/01(木) 00:00:34 ID: NSzmuIaZXc
往々にして廃人ネットがデカイ
実際にはレート対戦潜らないユーザーのがかに多いので
厳選やらなきゃ対戦しなきゃ楽しんでないとかいう人は視していい
リアルで言われたなら距離置くべき
628 ななしのよっしん
2020/10/01(木) 19:49:26 ID: qjJktsxQzo
ポケモンはあくまで対人戦「でも」楽しめるゲームだからな
ユーザの大多数であろう小中学生チャンピオン倒して図鑑完成させれば大満足だろう
629 ななしのよっしん
2020/10/10(土) 17:34:42 ID: /JOTevURn4
厳選がどんどん簡単になってて何より
面倒な厳選やらせてもも得せんからな

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