ポケモン廃人単語

ポケモンハイジン
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自分の好きなポケモンが…負ける所なんて見たくねぇだろぉ!
勝負するからには勝ちてぇだろぉ!勝たせてやりたいだろぉ!?
そのためにはなぁ…厳選が必要なんだよぉ!  

ポケモン廃人とは…

幅広い世代に人気のあるゲームポケットモンスター」。
一見子供向けのゲームであるが、深いシステム数の戦法・戦術が生み出す絶妙な戦闘バランス大人が遊ぶのにも十分耐えられる仕様になっている。
ネットが全を覆いつくしネット越しに見知らぬ相手と気軽に対戦できる時代、ポケモンは一種のネットゲームとして認知され、ネトゲの例に漏れずポケモンに一日の大半を費やすユーザが現れ始めた。それがポケモン廃人である。

現在Wi-Fiランダム対戦は全に彼らの独壇場であり、メインユーザである(と思われる)小学生が入る隙間は全くないと言ってよい。
……と言われていたのは第7世代までの話。第8世代以降は個体値の弱い部分を補強できる「おうかん」、いわゆる性格補正のうち不利なものを上書きできる「ミント」の2つが出ったことにより、少なくともステータスだけならその辺でゲットしたポケモンでも廃人ポケモンと渡り合えるようになり、小学生をはじめライトユーザーがいわゆるネット対戦に足を踏み入れるようになった。

とは言え、ポケモンステータスだけ強くても意味がないのである。
「確定〇発」と呼ばれるどのポケモンがどういった攻撃を何発まで耐えるか(何発で倒せるか)の話であるとか、どのポケモンがどういった戦法をとってくる傾向があるか、どの具を持たせている可性が高いかといった情報を知っているか否かで対戦中の選択は大きく変わるし、それに伴って出せる成果も変わってくる。
近年の「ポケモン廃人(対戦廃人)」とは、上記のような対戦に必要な知識・情報を可な限り収集したり、勝つために必要になりそうなポケモンは全てえてその中から選抜してパーティを組むといった、対戦で勝つために必要なことを時間を惜しまず底的にやり切る人々といった存在になっている。

なお「近年の」と言った通り、一昔前(第7世代以前)は少し事情が違っていた。孵化厳選という作業が必要不可欠だったのである。
ミントかったこと(第6世代まではおうかんも)、めざめるパワーという技の存在、そして何より孵化厳選を用いない限り覚えられない技が存在したことから、この孵化厳選に血を上げることが廃人な特徴の1つだった。そして廃人たちはこの孵化厳選に関する話題で盛り上がったり、熱い議論を交わしたりすることが多かった。

以下に示すのは、そういった第7世代までの廃人たちに関する説明文である。現在の育成・対戦事情から見ると奇妙に見える記述もあるが、そういった歴史があったことを伝えるための史料として読んでみてほしい。

この項は、最新のものでない情報を多く含んでいます。

そういうものだと承知の上でお読みください。

ポケモン廃人の発生する原因

一言で言うと、めるポケモンを作成する際のランダム要素が多すぎるのである。

ポケモン値にはさまざまな要素が絡むが、この中にポケモンが産まれた(手に入れた)時に決定される、いわゆる「才」のようなステータスがある。
これは「個体値」と呼ばれ、同じポケモン、同じレベルでもステータスに差異が生じるのはこれが一因である。
この個体値文字通り個体ごとに異なる。どの数値になるのかは基本的にランダムであり、捕獲する・タマゴを孵化させるなどポケモンゲットした時点で決定され、一度決定してしまえば二度と変化することはない。
個体値は32段階(0~31)×6種類のHP、攻撃、防御、特攻、特防、素さ)という膨大な組み合わせがあり、さらに

などのランダム要素を考慮すると、気の遠くなるほど膨大な組み合わせが存在する(ただし、性格と個体値については「遺伝」というシステムを使ってある程度ランダム性を軽減できるテクニックがある。というか、それを使わないと厳選なんてやってられない)。
このため「勝ち」を追及するポケモンユーザは多くのを孵化させ、妥協できる個体値性格etc.が出るまでる必要がある。これを厳選といい、最高に整った厳選環境を用意しても、ひとつのを孵化するのに約3~5分(孵化は歩数に依存するので、孵化作業にはまっすぐをひたすら往復するのが効率が良い→廃人ロード)、個体値の確認に方法にもよるが数十~数分かかる。ポケモン廃人はひたすらを孵化させ、個体値を確認し、ため息をつく作業を延々と繰り返す。
妥協するまでボックス2つ分(60匹)も埋まるようになれば、あなたも立なポケモン廃人である。

他にも遺伝技を採用する際には遺伝用ポケモンの作成、努力値稼ぎ、進化させるためのアイテム調達などランダム要素があんまり関わらない作業が待っているし、そもそも育成の前提である厳選環境努力値稼ぎの環境を構築するのにも結構な手間と時間が必要である(もちろん「ストーリークリア」が各種環境の大前提であることは言うまでもない)。これだけやって廃人はようやく一匹の「対人戦用ポケモン」を生み出すのだ・・・
もちろん対戦には3~6匹の「パーティ」が必要なのは言うまでもない。

ただ、廃人と聞くと負のイメージがあるが誤解しないで欲しい。
『ポケモン廃人だってポケモンを楽しんでいる。』当たり前だがこれが大事なのだ。

なお厳選の難易度は世代が進むごとに下がってきており、最新作XYでは適当ミラクル交換してるだけで孵化余り3~4Vが流れてきたりするほど。多くのユーザが高個体値ポケモンを所持できるようになり、対戦の敷居はかなり下がったとされている。楽になったからと言ってポケモン廃人が消えるわけではないが・・・

どこまで手を出していいかわからない方へ

ポケモンの育成に関わるランダム要素は一般に

の順で重要視されることが多い。戦法・戦術さえ適切なものであれば性格一致までれば廃人相手でもある程度対等に戦えるため、初心者めざめるパワー以降には手を出さないことをオススメする。
また、これらの「厳選」はあくまで実者同士の勝負で効果を発揮するシロモで、いくら高個体値ポケモンを使おうと効果的な戦術や読みができなければほとんど意味である。例えば素さをVにできても、そのポケモンで抜ける相手を覚えていないのでは意味がい。ポケモン勝負をはじめるのであれば、厳選する時間を対戦に充てて場数をこなすのが強くなる正攻法であると言えよう。

廃人への道

1、生半可な覚悟で挑むと挫折する。
  初心者にはとりあえず性格一致をそう。それにも慣れたら素さVへ。

2、孵化回数の数を重ねるごとに苦でなくなってくることがある。
  それは間違いなく自分の体が廃人へと変わりかけている兆しだ!

3、とうとう3Vや4Vへの欲求や憧れ、そしてそれに耐えられる集中を得る。

4、ボックスのポケモン密度がすごいことになる。
  何、何千単位のポケモンを逃がす実績を持つようになる。

5、ポケモンバトル勝利依存ポケモンの育成に終わりはく、常に試行錯誤し、常に育てる生活

最終究極奥義!『乱 数 調 整』

いくら廃人とはいえ4V以上やめざパ厳選は堪えるものがある。
また、タマゴを作れないいわゆる「伝説ポケモン」は
上記の孵化を用いた遺伝によるランダム性の軽減が不可能なため、
厳選はさらに困難を極める。

そこで、彼らは乱数調整という悪魔じみた義を使うものもいる。
6Vやら色違いやら、めるタイプと威めざパを簡単に出したり
 乱数調整で得た6Vメタモンなどをにすることで
から高個体値ポケモンを得たりすることが可である。

詳しくは→乱数調整(ポケモン)

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ポケモン廃人

637 削除しました
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638 ななしのよっしん
2022/12/05(月) 11:46:15 ID: 9XwqBsjYVZ
>>635
TCGデジタル版がドンドン出てきてそれに伴う総対戦数の増加でメタゲーム解析が凄まじくくなってる
ネットに大会上位入賞者のデッキ開されて数日後にはコピーだらけになるんだけど
禁止(MTGの近年の方針だと流行デッキ同士の非ミラー勝率55えると大体アウト
環境は割と変わるんだよね

ポケモンが8世代環境上位の規制措置は結構革命だったと思うわ
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639 ななしのよっしん
2022/12/06(火) 16:43:45 ID: 4aaJH2edWg
何か「対戦勢はネットの中ではがデカい」っていうのよく聞くけど正直ここ最近はその言い分も通らなくなってきてる節がある様に感じる。

剣盾の時はシーズン1限定だけどその時のランクマ勢の人口はガチ勢100万人くらいだったそうな。んで最終的に残ったのは15万人。

だから最近は「ここ最近はランクマをやるプレイヤーも増えてきてるから俺達対戦勢が少数なんて言ってるエアプ」と言ってるガチ勢がチラホラ出てきてる。
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640 ななしのよっしん
2023/01/17(火) 01:28:54 ID: qZPBzG+rN2
ポケモンてやり込もうとすればするほど、運ゲーになるよな…
宝くじを引き当てるかのような…
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641 ななしのよっしん
2023/01/24(火) 10:55:54 ID: g0Pzw1SehV
>>640
そうか?
色違いみたいなのは運ゲーだけど、自己満足やり込みだし、
対人戦はトリルイエッサンみたいな例外を除けば理想個体の準備が難しくないから、資産ゲームだった部分はだいぶ善されてる

ランク上位とかの話なら、麻雀と一緒でトータルで勝つゲームだと思うけど
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642 ななしのよっしん
2023/02/21(火) 08:23:38 ID: XxjUhsCCZg
対戦用の個体の理想のテラスタイプえるのが苦行すぎてSVは時代逆行してるように感じる
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644 ななしのよっしん
2023/05/18(木) 20:30:01 ID: wuxL5ggGHf
稀にそれらしい人に対戦で当たるけどこっちはマイナーな組み合わせなのに心を読んでるかのように的確に対応してくる
怖い
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645 ななしのよっしん
2023/07/05(水) 18:49:16 ID: M7PQ+C5A6H
追加効果確率が低い技で状態異常にさせられて負け筋になるの地味クソゲー
廃人の人達は運要素をどうやって乗り越えているんだろうか
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646 ななしのよっしん
2023/08/29(火) 10:46:27 ID: XxjUhsCCZg
>>645
運負けを防ぐことはできないが運を自分の方に傾けるようある程度コントロールすることはできる
たとえば足が遅かったり火力が低いポケモンばかりを採用していると相手から技を受ける頻度が上がって悪い追加効果を引く機会もその分増える、
そういうのを構築段階で防ぐような組み方をすれば悪い運要素で負ける機会は減る(ゼロにはできない)
あとは対戦回数をとにかく重ねること
結局どこかしらで悪い運を引くこと自体は変わらないんだからそこは割り切ってトータルの対戦回数のうちどれくらい勝ちを重ねられるかで考える
シングルバトルなら勝率6割6分、ダブルバトルなら勝率7割5分以上を確保できるなら十分強者の領域
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