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マスターハンド単語

マスターハンド

フハハハハハハ・・・!!> 右手

 

マスターハンドとは、任天堂作品に登場するボスキャラクターである。

概要

任天堂キャラクターが勢いする事で知られる「大乱闘スマッシュブラザーズ(以下、スマブラと記述)」の登場人物。
見た手袋を着けた、巨大な人間の右手そのものである。

当記事ではマスターハンド相棒に当たる存在・クレイジーハンドについても述べる。

マスターハンド

スマブラという世界を創り上げた創造的存在で、同シリーズの1人用モードにおけるラスボス
同作のOPムービーでもマスターハンドらしき手袋が飛び回っているが、恐らくは同一の存在と思われる。
ファイターをを選択する「手」も作品によって色が付くが、マスターハンドの一種とされている。
 (ゲーム中のナレーションもまた、64版以外のそれぞれの作品でマスターハンドと同じが担当している)
なおマスターハンドの正体・素性については「創造欲の化身」といった説明が確認できるくらいで、後述のクレイジーハンド共々詳細は不明である。

様々なステージクリアしてきた強敵と一戦交える事に至上の喜びを見出す性格で、専用ステージ終点と呼ばれる舞台でファイター(フィギュアとも言う。マリオカービィといった登場人物達の事)を待ち受ける。

常にふわふわと滞しており、戦闘になると自らを様々な形(ゲンコツ、ロケットドリルピストルetc...)へと変形させたり、変幻自在にしてダイナミックな攻撃パターンプレイヤーを苦しめてくる。
星のカービィスーパーデラックス」に登場するボスキャラ魔人ワムバムロックと攻撃のパターンがよく似ているものの、これはワムバムロックマスターハンドデザインしたのが同じ人物(桜井政博)であるためと言われている。

終点決戦ではプレイヤーキャラでどれだけ攻撃しても吹っ飛ばない代わりに、
マスターハンドには専用のHPライフ)が設定されており、
攻撃を当て続けてダメージを与えHPを0にすればプレイヤーの勝利となる、という変則ルールが適用されている。
また、常に中にいるので中攻撃や上方向への攻撃じゃないとヒットさせにくいのも特徴。
ドンキーコングなど大柄なキャラクターなら普通に攻撃していてもヒットする事も多いようだが・・・。

ゲームキューブ版「大乱闘スマッシュブラザーズDX」

難易度の条件を満たすと、左手クレイジーハンドが共に登場。
左手との共同戦線では2つの手が同時に攻撃してくるのみならず、両手で呼吸を合わせての連携技も使用してくる。
通常は戦闘中左手乱入してくる形なのだが、イベント50「最終決戦」ではなんとゲーム開幕からストック1つで右手左手を同時に相手にしなければならないという過酷な戦いとなっている。

普段イージーノーマルレベルプレイすると「マスターハンド」のみしか現れない。

ちなみに裏技マスターハンドプレイヤーキャラにすることができる作品。ただし終点以外のステージは不安定で、またノーコンテスト以外でマスハン1位の時にリザルト画面に行くとフリーズする。1人用ゲームオールスター1戦以外物理的に不可(フリーズ、移動不可等 ただしオールスターのみチートを使えば最終戦まで可)。 4人ともマスターハンドという茶番も可だが、操作は3Pのみ可。ちなみに%制の場合吹っ飛ばず、絶対に死なない。
なお改造を使いクレイジーハンドも登場させれば合体技も可。 この時操作できるのは4P

Wii版「大乱闘スマッシュブラザーズX」

1人用モード以外にもストーリーモード亜空の使者』でもマスターハンドが登場しているのだが、
このモードでは何故か他のボス達と違い実際にゲーム中で戦う事はい。

そればかりか、実は黒幕であるタブー操り人形にされていただけで、操りが解かれるとっ先にタブーに返り討ちにされ、そのままピクリとも動かなくなる・・・。というオチまであったりと、全体的にロクな扱いを受けていない。
尚、シンプルモード以外でも「ボスバトルモードでもボスキャラの1人として登場する。

「大乱闘スマッシュブラザーズ for NINTENDO 3DS / Wii U」

おなじみシンプルラスボスとして登場。
新技を多く習得し、指パッチンで相手を気絶させたり、黄色い(WiiU色)上昇床ライスチーズを敷いてファイターを上に連れ去ったり、隕石を握りつぶしてステージ上にまき散らしたりと多くの強化がなされている。

今回は「新・光神話 パルテナの鏡」で使われた「ホンキ度」というシステムが採用され、
難易度を上げ、報酬的が優先となると、これまでの作品で難易度低め設定にして相棒の「クレイジーハンド」には
ほとんど挑まなかったプレイヤーを苦しめるシステムとなる。

まず、シンプルプレイヤー残量のストックが1~5人変更可だったのが、2人のみに固定され、
マスターハンドの技にもメテオ判定や、画面外に追い込む技が増え、難易度を上げると幾度となく変化するフォームが増えるために避けきれずにやられてしまうこともあり、変化するマスターハンドを前に2回のミスとなり、
コンティニュー画面になるのもザラになりやすくなってしまう。
更にコンティニュー難易度が下がっても連敗が続くと今回はそれまでに得た「得点」のみにならず、「報酬」、「世界戦闘力」の数値の半減が相次ぎ、大幅に失ってしまう。

慣れないうちは難易度を低めに設定すれば良いが、
キャラクターの操作に合った難易度を合わせるのが難しい状況となる。

シンプル以外の新モード「オーダー」のマスターサイドにも登場。
チケットを購入して様々な乱闘に挑んで、1戦毎に報酬を得ることができるモードである。
チケットを選択したり、ゲームクリアしたする度にマスターハンドがbなど様々な動作を起こすのが可らしく思える人もいるだろう。

マスターハンド「d」(サムズアップで親をグッ)

(↓以下2項ネタバレ

3DS版

ホンキ度を大幅に上げて、最終ステージ選択でマスターハンド&クレイジーハンドコンビ(ただし8.1以上は固定)を選択すると、一定のダメージを受けたマスターハンドから禍々しい物体マスターコアが登場。コアを中心にい物体「スウォーム」が集まり、様々な形に擬態する。
形態には複数ので切りつけてくるマスターエッジズ」難易度を上げると口の大きなの姿であるマスタービースト、更に難易度を最高近くに上げると巨人のような姿であるマスタージャイアント」
WiiU版のみ難易度を高めにすると、Xであった亜空間のような広いダンジョンになったマスターフォートレスが登場する。(後述)
残りHPスウォームに覆われて見えない上に、倒しても倒しても別の形態に擬態し、最終的にはプレイヤーキャラと同じ姿であるマスターシャドウに擬態する。また、残り時間はマスターハンド戦から引き継ぐため、ここで手こずるとマスターコアとの戦いが結構厳しくなる。(詳細はこちら→sm24472695)
ちなみに最後のプレイヤーキャラの擬態は画面外に飛ばしバーストさせるか、一定以上のダメージで終了する。その後マスターコア本体が出現するが、この時点でタイムが止まる。 あとは本体をダメージを与えて画面外に飛ばすダメージを与えればバーストし終了だが、何もしてこないからといって調子に乗っていると、一定時間後に前作XのタブーOFF波動を放ってくる。この波動に当たれば難易度、現ダメージ%を問わず一撃バーストとなる。なお前作同様シールド効で緊急回避のみで回避できる。一定回数発射され、それを回避すると勝手にコア爆発して同じく終了する。

WiiU版

ラウンド5回戦以降の選択は固定となり、難易度に合わせ、高めだと最終ラウンドは「マスターハンドのみにする」という選択は出来ない。

難易度をかなり高めに設定すると、
プレーヤーキャラの擬態「マスターシャドウ」を倒した後に制限時間が3分回復して、
新たな形態マスターフォートレスと戦うことになる。 このフォートレスはDXのアドベンチャー亜空の使者みたいに、終点の右に出現したステージを進み、最深部にあるコアを破壊すると新たなが開けるのだが、雑魚敵や黄色や液体がある。この黄色や液体に触れるとダメージとなり、蓄積ダメージ100%以上の場合難易度問わず即消えてバーストとなる。ちなみに雑魚敵がふれると、敵が即バーストになるため、利用することも十分あり。
流石にマスターコアからダメージを引き継ぐと蓄積ダメージの関係上、即死確率が非常に高いためか、変化時にハートの器が1個支給される。 コア破壊→出現ルートコアを破壊という感じで、合計4回コアを破壊するとクリア、その後タイムが停止し、マスターコア本体が登場する。後はコア本体をバーストさせればクリア
ほっとくとOFF波動を放ってくるのでご注意。
ちなみにWiiUだとマスハン&クレハンマスターコアになると、マスターコアダメージ表示自体が消える。
3DSでは下画面のダメージ表がスウォームに覆われるため実質見えないのは同じだが、最後のマスターコアのみになっても消えたままとなる。 

ネタバレここまで

クレイジーハンド

上記で説明したマスターハンド右手)と対を成す存在。「大乱闘スマッシュブラザーズDX」以降から登場。
こちらは巨大な左手そのもので、クレイジーという名の通りマスターハンドべて全体的に狂気的な笑いが特徴。
(Xではが一層甲高くなり、マスターハンドとの違いがより明確になった)
マスターハンドが「創造欲の化身」とされるのに対して、クレイジーハンドは「破壊欲の化身」とされている。そのため、戦闘での攻撃パターンも(基本的には同じだが)ステージ上で七転八倒して暴れたり、上で手のひらから爆弾を投下してくるなどマスターハンドとは一味も二味も違う狂気じみた攻撃パターンを持つ。

1Pモードシンプル)における登場条件や登場時の演出もまた違い、DXでは「NORMAL」以上の難易度シンプルモードプレーし、ゲーム開始から6分以内にマスターハンドHP50を切ると乱入してくる。またXでは「むずかしい」以上の難易度で9分以内に終点に辿り着くと最初から両手で登場する。さらに両作品共に、マスターハンドと連携攻撃を発動する際はこちらの手がサインを出す。
なお、マスターハンドクレイジーハンドを両方倒してクリアすると通常よりもスコアが多く貰える。

Xでは亜空の使者モードで登場すらしないものの、「ボスバトルモードマスターハンドとは別にクレイジーハンドのみが単体で登場し、シリーズ初のクレイジーハンドのみとの戦闘が実現した。
マスターハンド共々、ボスバトルモードだとイマイチパッとしないのは密に、密に。

大乱闘スマッシュブラザーズ for NINTENDO 3DS / Wii U」でもシンプル難易度を上げると、
3DS難易度上げで選択肢(8.1以降は固定)WiiU難易度設定で固定。今回は最初からマスターハンドと共に現れる。
マスターハンドと同じく、既存の技に加えて多くの新技を使ってくる。連携技も大きく増えた。
難易度を更に大幅に上げていると・・・(マスターハンドネタバレ参照)

スマブラWiiU」では新モード「オーダー」の「クレイジサイドにも登場。
マスターサイド」とは異なり、コインかチケットを支払い自らが切り上げるまで乱闘を続けるモード
合計時間は10分でダメージオールスターのように持ち越しになり、こちらは回復手段は存在せずラウンドクリア後に軽減される程度となる。
戦う度に難易度が上がっていく代わりに報酬もにいくが、負けると大量に得た報酬がほぼ全て没収される為、
リスクが高い。
切り上げる際にはクレイジーハンドとの時間制限の双方体制の乱闘となる。(プレーヤーも体制、プレーヤーの体はそれまでの蓄積ダメージ依存する)
切り上げ時のターン数が多いとクレイジーハンド側にマスターハンドNPCが出現することもある。このNPC限に復活するので視するのが安定。 
ちなみに合計時間の10分は最後のクレイジーハンド戦を含まないため、制限時間限界ぎりぎりまでターン数を稼いでもいい。
こちらもXのボスバトルに次ぐクレイジーハンドのみと対戦可モードとなった。 

ステージ「終点」について

マスターハンドが待ち受ける専用のステージ面なステージで障物は一切ない。

初代スマブラでは対戦での選択できず、マスターハンドダメージを受けるごとに背景が数回変わっていく。
DXではイベント戦全クリアで対戦ステージで解放される。

X以降では最初からプレイで、この作品から背景まぐるしく変化するようになる。
常に終点を選択でかつアイテムなし対戦」という俗名「終点厨」などと呼ばれる戦闘スタイルを持つ者が増えていった。

for NINTENDO 3DS / Wii Uではこれを考慮されたのか、
ステージ選択でステージを「終点」出来るというシステムを採用。通信プレイも「おきらく部屋」と「ガチ部屋」に分かれ、ガチ部屋ではアイテムなしで終点ステージとなっている。
ステージ背景まぐるしさは変わらず、土台の形状は左部分が「創造の化身・マスターハンド」、右部分が「破壊の化身・クレイジーハンド」のイメージべースとなっているが、二つの手の立ち位置がステージの形状と左右対称となり、WiiU版での登場シーンクレイジーハンドり、マスターハンドっている。

スマブラ以外では

スマブラシリーズ以外では、「星のカービィ 鏡の大迷宮」でも中ボスの1人として登場。倒した後に吸い込むと「スマブラ」のコピー能力を得る。そして同作のステージ9ではボスとしてマスターハンドクレイジーハンドが共に両手で現れる。ただし中ボスマスターハンドと違い、倒すと爆発してしまうので残念ながら吸い込む事はできない。

関連動画

BGM

関連静画

関連商品

 

関連項目

 

 

 

グワァァァッ!

 

 Final Result

バタフライ 10000
ノーミス×11 16500
フルパワー 5000
ノーダメージ 10000
スマッシュレス 3000
ラッキー3 8000
ベリーハードクリア 200000
ノーミスクリア 40000
スピードデーモン 60000
左手を倒した 80000
この記事を最後まで見た 100
ほめる』をクリック 10000

 


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読み:マスターハンド
初版作成日: 11/03/24 22:50 ◆ 最終更新日: 17/12/14 20:59
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マスターハンドについて語るスレ

276 : ななしのよっしん :2018/11/23(金) 03:23:02 ID: nfWhGkij+E
海外版の紹介PVを見るに64の様に逆を向くようになった?
277 : ななしのよっしん :2018/11/26(月) 19:50:50 ID: PHygflpuSq
今回はマスターコアどうなるんだろう
278 : ななしのよっしん :2018/12/07(金) 07:27:35 ID: sy45UsXiRm
今回は途中で倒れて気絶するようになり、倒した後に遠くで爆発するようになった
279 : ななしのよっしん :2018/12/07(金) 11:36:05 ID: 6XbK81GWu5
ネタバレ注意











(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
280 : ななしのよっしん :2018/12/09(日) 04:26:57 ID: eLL0bH6VZs
クレイジーハンドも量産化された模様。
かこいつら仲間じゃなかったらしい。
281 : ああああ :2018/12/09(日) 14:35:24 ID: h2s1gnKrrJ
マスターコアとはなんだったのか
キーラだけではなく◯◯◯もクレイジーハンドを従えてた
282 : ななしのよっしん :2018/12/09(日) 23:32:54 ID: dEQdbRLnU9
終盤の彼、普段は楽しくファイトするためにあえてやらないラフプレーを解禁して創造の怒りを思う存分炸裂させてたように見える…
283 : ななしのよっしん :2018/12/10(月) 07:49:50 ID: oSrx9WCsvy
勝ち上がり乱闘ではまた攻撃のバリエーション増えてて面かった
とかズームアップとか床をでなぞってを出したりとか
284 : ななしのよっしん :2018/12/10(月) 15:08:48 ID: 1PB3TSIzla
>>282
ラフプレーと言うよりも攻撃のインターバルの短さから必死さは感じられた。
恐らく、もう操られて敗れる事にはなりたくないのかもしれない。それに今回は宇宙規模の大戦争が勃発してるし、シナリオ後半の彼に恐らく余裕はないだろう。
285 : ななしのよっしん :2018/12/11(火) 08:11:04 ID: XNX34ssO13
マスターハンド操作まで含めて全員参戦ってか
SPは新参キャラやスピリッツなども合わせて古参ゲーマー物になってて嬉しい
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