マテリアルスナイパー単語

マテリアルスナイパー
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マテリアルスナイパーとは、TANAKA U氏製作した無料で遊べるFlashゲームのことである。
通称は「マテスナ」など。

概要

作者運営しているサイトNEXTFRAME(!)」にて遊ぶことが出来る。
原案となったのは同サイトで紹介されている「これが実だ」というゲーム。これは作者が訪した際に体験した射撃がアイデアの土台となっており、内容は様々な銃器の紹介と射撃ゲームになっている。ゲームページでは射撃体験の簡単な紹介もされており、口付近が硝煙で煤けたKimberなどの画像が見られる。「これが実だ」の時点で、後にアイリスと命名される女の子キャラクターが登場している。

「人以外ならなんでも撃ちます」というコピーにある通り、狙撃銃を使い爆弾戦車などを狙撃してミッション標を達成していく。マウスで照準を操作し撃つというシンプルシステムを基本としているが、横の影や発射から着弾までの時間差など射撃に影する要素があり、単に照準のん中に標を捉えるだけではクリアできない。

現段階ではまだ開発中であり、開されているものはテスト版となっている。
現在遊べるのは標準的なチュートリアルミッション二つ、横射撃訓練用ミッション爆弾処理ミッションである。

登場人物

ゲームシステム

射撃

このゲームの中核をなす射撃。基本的に標を狙って撃てば良いのだが、射撃と命中に影を及ぼす要素があり、それを考慮して照準をつけなければならない。

  • 照準のブレ
    横8の字を描いて揺れる照準のブレ。人間の体は全に静止することはないので、照準も常に揺らぐ。SPACEキーを押すと一時的に呼吸を止められ、照準のブレる速さを緩やかに出来る。但し止めていられる時間には限りがある。ミッションで稼いだポイントを使ってアイリスをあげることで、長く息を止められるようになる。
  • 着弾までの時間差
    弾丸は、室で燃焼した装身内で加速され、身から飛び出した間の速度(初速)から徐々に減速しつつ、標まで飛んでいく。その為、引を引いてから着弾までには時間差がある。この時間差があるため、標の状態によっては、照準をつける場所や発射のタイミングを調整しなければならない。移動標に対しては、着弾のタイミング標の通過タイミングに合うように、標の未来位置を予測しそこに照準をつける(リード射撃)。未来予測位置と標との位置の差は、標の移動速度が遅く距離が近いほど小さく、逆に速く遠いほど大きくしなければならない。

  • 難易度HARD、VERY HARDになると、ミッション中に横が吹く。横は弾丸が有する運動エネルギーとともにベクトル成分となり、下の方へ弾丸を流す。横が吹く場合はその強さを考慮し照準しなければならない。このゲームでは横成分は、照準機に弾丸の流れを示すマークで可視化される。移動標の照準においては、標と同方向に吹く横は照準の差を縮め、逆方向に吹くは差を大きくする作用がある。

ポイント

仕事を成功させることでポイントがもらえる。難易度が上がるほど、またよりの方が獲得できるポイントが高い。
獲得したポイントスキルカスタマイズ、マイホームの購入などに使うことができる。

スキル

ミッション達成によって入手するポイントを使うことで、アイリスの射撃に関するスキルレベルを向上させることが出来る。

銃のカスタマイズ

ミッション達成によって入手するポイントを使うことで、カスタマイズすることができる。
選んだカスタム内容により、集中スコープの大きさなどに補正がかかる。

マイホーム

アイリスが住んでいるところ。メニュー画面でマイホームを選ぶとゲームの設定が変えられる他、アイリス衣装変更を行うことが出来る。マイホームは複数用意されていて、獲得したポイントで新しい物件を購入できる。物件ごとに異なったスキル補正が入り、メニュー画面での背景BGMもそれぞれ異なる。

BGM

このゲームの印をより深くするBGMは、フリー素材や業務用BGM集を用いたもの。
曲名が判明している分に関して以下に記す。

関連動画

関連項目

関連リンク

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スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/%E3%83%9E%E3%83%86%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%B9%E3%83%8A%E3%82%A4%E3%83%91%E3%83%BC

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マテリアルスナイパー

111 ななしのよっしん
2019/12/09(月) 12:16:57 ID: 2tacyTDJaM
スナ子が持ってるトリガーがないんだけどどうやって発してるんだ…
112 ななしのよっしん
2019/12/14(土) 23:13:39 ID: 9PvYUicHZd
下宿203号室のBGMが好きで探してたらやっと見つけた。
SENTIVE 「から見える今日
113 ななしのよっしん
2020/04/02(木) 23:03:48 ID: xCdEfyJ9zX
“あれ”が出た頃の開発者ツイート(あれは別物、という旨のスレ)で話題に出ていたUnity版、半年以上経った今どれだけ開発が進んでいるのか……Flash版もいつでも触れられるようになっていてほしいと思うこともあったりして、今なお頭の片隅にある。
(“あれ”との悪くない関係が、さらなる展開に繋がってくれれば、とも……)










(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
114 ななしのよっしん
2020/05/12(火) 00:20:54 ID: cPtajrf8f4
どこからどう見てもこれはただのパクリだろ、擁護するらの気がしれん
115 ななしのよっしん
2020/06/13(土) 19:50:05 ID: wY81x1tb22
https://twitter.com/TANAKA_U/status/1271693744140464128exit
続報来てるな、試作とは言え先が楽しみだ

>>114
パクリかどうか決めるのは作者であって君じゃない
116 ななしのよっしん
2020/07/29(水) 01:54:27 ID: KNR7PlC3Vc
BGM曲名紹介助かる
117 ななしのよっしん
2020/10/22(木) 19:59:42 ID: GEazL6qNe6
ラブレターを撃たせろ
118 ななしのよっしん
2020/10/25(日) 02:08:48 ID: si1S+w+s6G
すげー出来だな
steamで販売して欲しい
119 ななしのよっしん
2020/12/15(火) 15:32:58 ID: WhP9FNSoWH
何故かナス子だと思ってた
120 ななしのよっしん
2021/02/06(土) 00:05:25 ID: 1k5z5nwTL9
オフラインでやるなら
loader.swfmatsnp.swf(本体)、matsnp_bgms.swf(音楽)
の3つが必要。あと同じ階層に置かないと機しない。
(exeファイルにする場合)

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