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マリオメーカー学会(MMPS、Mario Maker Physical Society)とは、Wii U専用ソフトであるスーパーマリオメーカーおよびNintendo Switch専用ソフトスーパーマリオメーカー2研究者が所属しているとされる架の団体である。

概要

組織の存在が初めて確認されたのは、スーパーマリオメーカー発売から2週間ほど経ったとある動画研究からだった。

この研究の発表を皮切りに、スーパーマリオメーカーにおける慣性と流体力学を解明・利用し、加速器部門によるマリオスペック限界以上の行動を行わせる手段の模索や、電子計算機部門による高性な計算機の開発とその実用化に向けた研究が行われている。

当初は期の限界が訪れると思われていた研究分野であったが、現在も技術革新を続けている。

電子計算機部門では、クリボー論理回路の発見、メットキラー大砲による演算の最適化や自動化を経て、その計算可な桁数は20年前の据え置きゲーム機すらえていった。そして『生けメソッド』の開発によって計算可な桁数はついに千にまで到達する。その後、さらに複雑な計算の研究が続けられ、『マリオエンディアン方式』による掛け算割り算回路の実現、ついにはマリオメーカーが現代のコンピュータと同等以上の性を持つこと(チューリング完全性)が数学的に明された。現在では、マリオメーカー上で動くAI開発まで行われている。

加速器部門においては、トゲメットによる新たな高速床の利用方法によりゲームカメラすら追い越す手段を手に入れるまでになっている。また、『バネ挟み込み構造』の利用によりトゲメットの高速性を最大限利用することに成功。

最速クリア部門では『クリボー落下タイマー』が開発され、微妙速度差も測定可となっている。さらに、クッパJr.POWブロックを掛け合わすことで一定の速度のまま飛距離伸びることが確認される。発見者はこれを「クッパJr.現象」と命名。今後この現象を応用した部門の発展が期待される。と思ったら、それを使わなくても最速をたたき出すことに成功。クッパJr.現象とは何だったのか。

すべての部門において配管工の労働環境が劣悪なのではと問題視されるが、量産型配管システムにより配管工の分身を多量生産し使い捨てることで解決しているとのも挙がり、現在人権問題についてはを濁す状況が続いている。

関連動画

電子計算機部門

加速器部門

スコアタ部門

最速クリア部門

現在最速

その他 個人研究部門

関連商品

関連コミュニティ

関連項目

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スーパーマリオメーカー
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マリオメーカー学会

230 ななしのよっしん
2019/06/29(土) 16:51:38 ID: bQWVXkgzG6
バネ式全加算器が死んだ…だとぉ?!
また暫く試行錯誤が必要そうやな…
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231 ななしのよっしん
2019/06/29(土) 20:45:20 ID: jjPGx50p1h
このタグ動画論理回路が作りたくなったので2を買いました
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232 ななしのよっしん
2019/07/06(土) 15:29:28 ID: kccY4PkHMc
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233 ななしのよっしん
2019/07/17(水) 15:17:05 ID: 8XThXKSFn7
>>sm35388233exit_nicovideo
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234 ななしのよっしん
2019/07/26(金) 22:41:58 ID: RTf/gqf2J7
マリオメーカー2で期待したいのは、2進数をただの数字として扱うのでなく、2ビットデジタル情報としての通信、アナログ変換(緊急警報放送ピロピロが2ビット通信をアナログ化したもの)を実現してほしい。
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235 ななしのよっしん
2019/08/02(金) 17:20:44 ID: tgAkG/6NG0
ニコニコでしか伸びない動画なのにアレだからな……(コメント解説いとさっぱりわからんし)
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236 ななしのよっしん
2020/07/06(月) 12:25:18 ID: A5T6s0rsW2
内容は面いけどいかんせんマリメなのでどうしてもコメント非表示推奨になってしまうのがもったいないね
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237 ななしのよっしん
2020/10/11(日) 01:46:29 ID: WGcc2hgEOV
次回作ではセンサーとか論理演算とか実装してほしい
リトルビッグプラネットみたいな
なんなら物理演算もいれちまえ
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238 ななしのよっしん
2023/02/18(土) 14:55:59 ID: gwrJJDJWz9
マリメ2で機が追加されて研究が加速すると思ったら逆にれてしまった感あるな
何でなんだろ
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239 ななしのよっしん
2023/07/17(月) 23:24:07 ID: 3/7nxmk7rI
>>238 エディットモードで他人のコース覗き見れなくなったせいだと思う。
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