マルチバッドエンディング単語

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マルチバッドエンディング
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マルチバッドエンディング(マルチバッドエンド)とは、

 

 

どうあがいても絶望

 

 

という事である。

概要

ゲーム物語には、必ず「終わり:エンド」というものがあるが、ゲームにおいて、複数の「終わり方/結末:エンディング」を用意しているものを「マルチエンディング」と呼ぶ。

そして、その複数のエンディング(見方にもよるが)ハッピーエンドが全く用意されておらず、全てバッドエンド、もしくは鬱エンドの要素しかいものを「マルチバッドエンディング」と呼ぶ。その救いのさから大体「鬱ゲー」、「みんなのトラウマ」、「どうあがいても絶望」等のタグが同時につく事も多い。

ただし、ハッピーエンドバッドエンドの双方が存在するが後者の割合が圧倒的に多く、プレイヤーバッドエンドを収集するのを的としてプレイするような作品も「マルチバッドエンディング」と呼ばれることがある。この言葉を最初に用いた作品である「kanoso」もこのタイプ

マルチバッドエンディングを採用したゲームの中には、ユーザが(状況を善したいがために)努すればするほどバッドエンドの内容が酷くなるものもあり、鬱ゲーが苦手な人は特に注意が必要である。

ユーザーの苦悩

基本的に「このゲームはマルチバッドエンディングシステムを採用しています。」と明記して売り文句にするようなゲームく、そのゲームがマルチバッドエンディングかどうかは、事前ユーザーレビュー等を確認するか、雰囲気を察するか、もしくは最後までやり通すしかない。

そのため、鬱ゲーに耐性のい人が救いをめるような形で最後までやり通してしまうと、場合によっては大きな精ダメージトラウマ)を負ってしまう事がある。

また、マルチバッドエンディングを体験してしまうと、数あるバッドエンドの中からハッピーエンド的な要素をなんとか探そうとしてしまったり、どれが一番良いバッドエンドなのかを真剣に悩んだりしてしまう人が出てしまったりする。しかし、どうあがいてもしょせん地獄な事に変わりがなかったりと、結局救われない事も多いが、そんなことは

 

 

 

知るか。すがるものなど、はじめから何もないのだ。

 

 

 

というゲームであることを、忘れてはならない。

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マルチバッドエンディング

151 ななしのよっしん
2023/02/16(木) 05:47:09 ID: VEx0V7rZti
>>148 説教臭い の押し付け 厨二臭い 
それらはマルチバッドだからとかじゃなくて創作ならぜったいあるファクターだしなぁ…ハッピー勧善懲悪みたいに綺麗事でデコレーションして匂い消ししてるだけで
バッドという要素がハッピーべて脳死で受け止めれないからそういう粗を探したくなるのはまぁ人間の心理ではある

会う合わないがハッキリ出るジャンルだけどネタバレとの相性が悪いってのはホントこのジャンルジレンマだよな 
救いがあるかも…と最後までやり尽くして救いは一切ないと判ることで最初のバッドが実は一番幸せだったと判る作品すき 
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152 ななしのよっしん
2023/04/04(火) 16:36:56 ID: gph2UcWyyJ
苦手な人の気持ちもわかるわ
基本的にプレイヤーは作中の問題を解決しようと戦ったりなんだり頑るのに結局どうにもなりませんじゃ「えー」ってなる
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153 ななしのよっしん
2023/11/11(土) 23:11:02 ID: HFjH4OYw0f
理不尽なものとかが多いし、結局プレイヤーじゃ救う事が出来ないとかいうのがもどかしくなる事が多いんだよな

内容によっては対年齢が上がりそうなゲームとかもあるし、ミステリー系には腑に落ちないバッドエンドが多いけど、余程のホラー系でもない限りは採用する事が少ないだろうなとは思う
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154 ななしのよっしん
2023/11/11(土) 23:19:53 ID: vLweHCZh/T
現実に対して摯に向き合ってる人たちが作るとこうなりがち
結局人間自分のことは多少は変えられても、それ以上に大きな問題をどうにかすることはできないから
何も考えないorあり得ない想を恥ずかしげもなく公共の場でせるくらい神経が太くないとハッピーエンドは書けない
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155 ななしのよっしん
2023/11/11(土) 23:32:18 ID: IqJ9Oanguf
製作者が「大人になれ」って急に現実は非情を突きつけられても納得出来るわけないだろう
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156 ななしのよっしん
2023/12/27(水) 07:10:25 ID: mKF+rxclgj
理不尽に感じると言うのは至極っ当な意見だと思う
ゲームの構造は「気持ちよくクリアさせる」エンタメ面があって当然だから
それを怠るような全ルート気持ちよくクリアさせないなんて悪趣味としか言いようがない

作ってる側として見てもゲームの評価にデバフを残すようなもので、マルチバッドエンディングを採用する上では大きな障になる
必然、エゴを覆せるほどの面さが問われるので「奇抜なことをするな普通に作れ」とお叱りさえもらえないくらいの覚悟も必要
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157 ななしのよっしん
2023/12/27(水) 07:19:01 ID: mKF+rxclgj
ストリーマー(配信者)なんてものが出てきて苦行ゲーの消費先が登場
リアクション芸のネタとして消化してもらえる時代にはなっている
ゲームとしてではなく、プレイして苦しんでいる人を見る楽しみ方がある

そう言う意味ではマルチバッドエンディングが増えていく兆しが見え始めてる
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158 sage
2024/02/27(火) 21:04:51 ID: zPbwTO+fVA
神聖モテモテ王国リンクからこの記事に飛んだが、モモ王っぽさが皆無で、しかもここからのリンク名前がない片思いっぷりがらしいと思ったw
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159 ななしのよっしん
2024/04/07(日) 21:31:52 ID: Oe4KdnUoJD
>>157
プレイ苦行なのと
マルチバッドエンドは別の問題なのに
なぜ一緒くたにするのか
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160 ななしのよっしん
2024/04/07(日) 21:36:23 ID: X6wngDmboh
世界樹の迷宮Ⅲで半端なマルチバッドエンドが褒めそやされたせいで小森吟遊GMが加速したように思える
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