マーベラス単語

マーベラス

もしかしてマーヴェラス

株式会社マーベラス (Marvelous Inc.) とは、音楽映像ゲームソフト企画制作・販売、および劇場演芸の行等を行う企業である。

概要

元はセガの関連会社であったが、色々あった末に経営を総替えして独立した会社。2011年9月30日まではマーベラスエンターテイメントという社名だったが、同年10月1日AQインタラクティブライブウェアを合併し、これに併せて社名をマーベラスAQLに変更した。

に既存の作品のゲーム化やアニメ化に際しての発売元となることが多く、またこれらを自社で企画し、外部で開発させた作品も多い。また前述のように劇場演芸の行等も行っており、テニミュ催したのもマーベラスAQL(とネルケプランニング)である。

ゲーム会社としては、マーベラス社はあくまでも「販売元」であり、なんとかPortable(笑)カルドセプトサーガなどの責はほとんど開発元(ロケットスタジオ)にあるのだが、ルーンファクトリー2等のゲームを期日やコスト削減を理由に強行発売した結果、バグが多発したというマーベラス側に責任が帰する販売形態も多かった(ルーンファクトリーの開発元ネバーランドカンパニーっ当な会社である)。
そのせいか、2010年での業績予想で20億円ほどの下方修正を行い、取締役が自ら開発に参加したゲーム王様物語」について「買ってくれ」「まだ死にたくない」と本人がblogでつぶやく事態になっている。また、その企業態度が災いして、文化放送A&G GAMEMASTER GT-Rにて、パーソナリティ小野坂昌也に「なんとかエンタテイメント」呼ばわりされることとなった。なんとかPortable(笑)の流行を逆手に取った発言である。

これだけ読むと地雷の塊のような企業に思えるが、2008年後半頃から納期最優先の方針を脱した様で、ルーンファクトリー3シリーズ最高傑作とも言われるようになったり、バグが常連であった牧場物語シリーズの致命的なバグも大幅に減少して喜ばしい限りである。

2012年度では、ニンテンドー3DSで発売した「閃乱カグラ」が新規タイトルとしては予想外ヒットを記録し、「牧場物語はじまりの大地」はシリーズ最高の初動、「ルーンファクトリー4」も初動が前作の3を大きくえるなど、大健闘をした。さらに続編である「閃乱カグラBurst」も受注状況だけで当初の計画を大きく上回るペースで推移していることから、今後の業績予報を上方修正するに至った。

他にも「勇者30」「朧村正」「NO MORE HEROES」「牧場物語」など、プレイした人からの評価が非常に高いゲームも出している。先ほど述べた「王様物語」も、販売背景はさておき、立に評価が高いゲームの一つである(海外レビューハイスコア 『Little King's Story』(王様物語)exit)。

2014年7月に社名を株式会社マーベラスに変更している。

主な作品

アニメソフト

ゲームソフト

関連動画

関連商品

 関連チャンネル

関連項目

外部リンク

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マーベラス

138 削除しました
削除しました ID: 6cKwdAeGO5
削除しました
139 ななしのよっしん
2018/06/15(金) 15:22:15 ID: MvTrn8akfm
E3ニンダイで発表されたコレ、どうなるんだろうな。
https://dxm.marv.jp/exit
140 ななしのよっしん
2018/10/05(金) 10:41:42 ID: s8FfHADmfP
ついにAC音ゲー業界参戦、しかもHardcore tano*cとの共同開発とか全に音ゲーマーに焦点を絞ってる。
https://www.4gamer.net/games/436/G043627/20181004120/exit
141 ななしのよっしん
2018/12/24(月) 16:29:43 ID: n1FrS5DbZ6
ゴッドイーター3の開発がshiftじゃなくてマーベラスになってた最悪だ・・・
142 ななしのよっしん
2019/01/17(木) 23:26:24 ID: 0I2mrNg5YZ
マーベラスCGWORLDGE3の記事にて
「最小の工数で最大の結果をねらう」
とかごく当たり前の事を言う迷言が生まれたのはワロタ
143 ななしのよっしん
2019/02/17(日) 21:18:45 ID: shNj8aTkDK
販売だけかと思ったらいつのまにかゲーム内製してた件
144 ななしのよっしん
2019/02/18(月) 20:45:58 ID: WJ/vpsq++x
AQインタラクティブと合併し提出から開発業務も請け負うようにはなってたよ
マーベラスの販売してるゲームは外注だったから全然そんな感じはしなかったがここにきて自社開発自社販売もするようになってきたという感じかな
145 ななしのよっしん
2019/03/21(木) 14:07:14 ID: bF/XCcvD1H
出来不出来はともかく
PS3xbox360でもそれなりに作ってきた
アートゥーンキャビアフィールプラスを吸収したようなもんだから
そら自社開発もできるよね
146 ななしのよっしん
2019/03/22(金) 23:11:57 ID: Z80MGpfIGT
ge3を有料ベータレベルの出来で出して製品版レベルのアプデに3ヶもかけた無能企業
geシリーズに泥を塗りやがって
147 ななしのよっしん
2019/04/16(火) 02:04:34 ID: 5hX/ZNjHE5
モノリスソフト
2008年より実働8時間の定時労働制を採用しています。
東京10時~19時京都は9~18時の勤務時間になります。「みなし残業」はありません。
但しプロジェクトの進行上やむを得ず「残業」や「休日出勤」 となる場合がありますが、
もちろん残業を行ったすべての時間に割増賃が発生し、支払われます。
https://www.monolithsoft.co.jp/recruit/faq/exit

「長時間労働をやめさせたい」「残業代を請したい」「自由に働かせてほしい」、こんな相談が相次いでいます。
私たち裁量労働制ユニオンは、裁量労働制・みなし労働制度で困っている労働者のための労働組合です。
http://bku.jp/sairyo/exit

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