ミサイル(missile)とは、
- 広義には飛翔物のことを指す。昔のRPGで言うマジックミサイルなんかは、純粋な魔力の「塊をぶっ放したもの」、という意味になるように、矢だろうが石だろうが、なんか飛んでいる奴、のことを指す。
- 兵器の一種。敵を追いかけて飛ぶロケットのような兵器。
本記事で記載する。
概要
おおむね弾頭(爆発などで対象を破壊する部分)に誘導装置(ミサイルを目標に向かうように誘導する部分)と推進装置(エンジンとその燃料)を持つ飛翔体で、誘導装置、推進装置、任務/用途によって大まかに区分される。日本語(防衛用語)では「誘導弾」という。
無誘導で放物線を描くロケット弾とは異なり、誘導装置によって自動で軌道修正を行う。簡潔に言うなら「敵/目標を追いかけて飛んでいく」のがミサイルである。
誘導装置を持たない、つまり真っすぐにしか飛ばないものはロケット弾[1]と呼び、推進装置を持たない誘導爆弾(航空機に搭載して上空で投下・滑空して命中させる)はミサイルには含まれない…はずなのだが、運用組織によっては推進装置をもたない誘導爆弾をミサイルに区分していたり(AGM-154JSOW)、GPS誘導のロケット弾をロケット弾と呼んでいたり(GMLRS)なので、余りこだわる必要は無い。ドイツ語やロシア語ではそもそもロケットとミサイルを区別しない。
発射された後は誘導装置が指定された目標に対して進路を制御、推進装置により飛翔して対象に命中(もしくは近接信管による爆発でダメージを与えられるまで接近)する。通常は弾頭部の炸薬が爆発することでダメージを与えるが、一部のキネティック弾頭と呼ばれるものは弾頭部が直撃した際の運動エネルギー自体で対象を破壊するよう設計されている。
サイズ・価格
ひとりで1セットが携帯が可能な肩撃ち式のものから、分解運搬して三脚から発射するもの、車載・艦載・航空機に搭載するもの、巨大なサイロに収められた大陸間弾道ミサイルまで様々である。
ロケット弾と比較し、ミサイルのほうが誘導してくれるぶん長距離や移動目標に対する命中精度は高いが
信頼性や価格、重量、取り扱いといった面ではロケット弾のほうが優れている点も考慮されたい。(後述)
用途分類
発射元(歩兵・車両・航空機・艦船)や狙う目標によって、用途はかなり枝分かれする。
初見では「空対艦って何?どっち?」となるかもしれないが、文字を見ると意外と難しくない。
どこから、何に対して発射するかで示される。
「空対艦」=「空→艦」
「対空ミサイル」であれば上空の目標(飛行中の航空機)に対して使用される。
「地対空ミサイル」であれば地上から上空に対して使用される。(SAMとも)
「空対空ミサイル」であれば上空から同じ上空同士の目標に対して使用される。(戦闘機同士など)
「空対艦ミサイル」であれば、航空機から艦船に対して使用される。
対地、空対地、地対地、対戦車、対艦といった分類もある。
「対戦車ミサイル」と表記されていても必要に応じて戦車以外に使用されたりと大雑把な部分はある。[2]
特に断りがなければ「対○ミサイル」「対○誘導弾(自衛隊呼称)」といった表記も多い。
「弾道ミサイル」「巡航ミサイル」のように飛翔形態を示すもの
「核ミサイル」のように弾頭に詰められたものを強調するものもある。
英語の略称については、後述の「任務(目標)による区分」を参照。
推進装置
- ロケットエンジン - 保管が容易で扱いが簡単な固体燃料ロケットが広く用いられる。液体燃料ロケットは燃料の保管や注入の手間がかかるなどデメリットが多いため、現在では一部の弾道ミサイルに使用されているのみである。
- ジェットエンジン(ターボジェット/ターボファン) - 燃焼に必要な酸化剤を積む必要がないジェットエンジンは、長距離を飛翔する巡航ミサイルや対艦/対地ミサイルに使用される。ただし現状では最大速度でロケットに劣る、酸化剤(空気)が無い高空では飛翔できない、コストが高いなどのデメリットがある。
現在も高速度と高燃費を目指したラムジェットやダクテッドロケットなどの技術が研究されている。
誘導方式
ミサイルの誘導形式は多岐にわたるが、ここではざっと解説する。
ミサイルは目標を追尾するが、人間のような柔軟な思考を持つAIは(現時点では)存在しない。
「あの戦闘機に向かって飛んでいけ」と言ってもミサイルは理解してくれない。
「何を基準に飛んでいくか」または「何に誘導されて飛んでいくか」が必要となる。
前者がいわゆるロックオン、目標捕捉と呼ばれるものである。
まずは外部からの指令による誘導とミサイル自体が目標を追尾する形式に分かれる。ミサイルが外部から誘導される場合としては無線/有線による直接誘導、慣性航法や地形照合、GPSなどによる事前の飛翔経路/目標設定が挙げられる。また、ミサイルから送信された情報(画像、レーダー情報)を元に操作員が操作を行うこともある。
もっと簡単に説明してほしい
※長文を読むのが面倒な方向けに記載。
詳細は次項を参照して頂きたいが
難しいことを極力省くとこうなる。
- 目標自体が放出しているものを検知して飛んでいく
- 目標をレーダーでロックオンし続ければ命中する
- 自分でミサイルを操作する(ジョイスティックなどのラジコン感覚)
- 自分でミサイルを誘導する(破壊したい目標に向けておく)
- 備考
- 用途や方式によって一長一短ある。
- 電波=レーダーと考えると分かりやすい。
- 複数の誘導方式を持っているものも(一部)ある。
- 同じ製品名のミサイルでも、型によって性能や誘導方式が異なる場合があるので注意。
- 特に相手が航空機の場合、お互いに動いているため未来位置を予測した飛行計算が必要。
- 発射後に誘導が一切必要なく、全部ミサイルに任せておけば良い「撃ちっ放し能力」もある。(後述)
- ミサイル先端のカメラセンサー類をシーカー(目標捜索装置)と呼ばれる場合もある。
- レーダーや照準用レーザーを照射すると、相手に発射/発射準備に気付かれる可能性がある。
- 様々な囮や妨害によってミサイルが外れたり、弾幕で叩き落される事もある(後述の対抗策)
電波ホーミング誘導
目標捕捉・照準にレーダー電波を使用するもの。
ミサイル自身、味方、敵が照射するレーダーを頼りに命中する。
アクティブホーミング
[電波/照射&飛行計算]+撃ちっ放し能力
アクティブレーダーホーミング(ARH)とも呼ばれる。
空中目標に対して使用される。
例:ミサイル自身がレーダーという懐中電灯で目標を照らしながら追いかけるようなもの。
セミアクティブホーミング
[電波/受信&飛行計算]セミアクティブレーダーホーミング(SARH)とも呼ばれる。
空中目標に対して使用される。
例:ミサイル以外がレーダーという懐中電灯で目標を照らすので、それを追いかけるようなもの。
ミサイルが外部からのレーダー情報を受けて飛翔するもの。
発射母機や地上等の発したレーダー波が目標で反射するため、そこに向かって飛んでいく。
発射した射手がちまちまミサイルを操作する必要はないが
発射母機や地上等のレーダーによってロックオン状態を維持する必要がある。
ミサイル側は命中するまでレーダー波を常に受け取り続ける必要がある。
- 長所:ミサイル自体は誘導に従って飛べば良いので楽。
- 短所:他の装置からの誘導が無ければ役に立たない。
パッシブホーミング
[電波/受信&飛行計算]+撃ちっ放し能力
パッシブレーダーホーミング(PRH)とも呼ばれる。
例:懐中電灯(レーダー)を持っている相手を暗闇で追いかけるようなもの。
ミサイル・発射側は何も照射しない。
目標が発するレーダー波の発信源を追尾する。
主に対レーダーミサイルとして使用される。
初期はレーダー照射をoffにされると目標を見失って自爆したが、現在は位置を覚えて飛んでいく。
光波ホーミング誘導
幅広く使われている方式のひとつ。
ミサイル先端のカメラ(シーカー)が
敵の発する熱源や、照準用レーザーの照射先を捉えて飛翔・命中するもの。
IRホーミングとも。(Infrared=赤外線)
装置や誘導方式をヒートシーカーと呼ぶ場合もある。
目標の熱源を検知して追尾する。(熱≒赤外線)
車両や航空機のエンジンが発する熱を追尾する。
・ちなみに、航空機はこんな感じで熱を放出している。(赤外線映像)
[光波/受信&飛行計算]+撃ちっ放し能力
発射後、目標の検出と飛行計算はミサイル自身が行う。
携帯式のFIM-92スティンガー(携帯式地対空ミサイル)や
米軍からウクライナに供与されているFGM-148ジャベリン(対戦車ミサイル)がこの方式である。
また、レーザー誘導もあり、そちらは半自動誘導。
(レーザー照射役が目標を指定し続ける必要がある)
赤外線誘導(IRH)
目標の熱を追尾する。(前述)
次項の赤外線画像誘導も出てきたが、現在も幅広く使用されている。
初期のものは太陽(熱源の塊)に飛んでいくドジっ子だったが、現在のミサイルはそんな事はない。
赤外線画像誘導(IIR)
ほわほわと浮かぶフレアのような熱源の囮ではなく
明確な航空機・車両の機体っぽい形状を識別して追尾するため欺瞞に強くなった。
セミアクティブレーザー誘導(SALH)
[レーザー照射]
単純に「レーザー誘導」とも呼ばれる。
目標に向けて照準用レーザーを照射し、照射先をミサイルが追尾・命中するもの。
「破壊したい目標にレーザーを当てておけばOK」である。
ミサイルの発射機、照準用レーザーの照射役がタッグを組んで敵を撃破する。
この2つは同じ場所でも良いし、別々の場所でも良い。(後者は生存性が上がる)
照準装置上は後述のSOLCOS(モニター中央に飛ぶ)方式と似ている。
- 長所:
- 短所:
採用例:87式対戦車誘導弾(日)、AGM-114ヘルファイア(米)など
指令誘導
「操作した通りに動け!」or「ここへ飛んでいけ!」と指示してあげるもの。
手動指令と半自動指令(目標に向け続ける)の2種類がある。
有線式は射程と扱いやすさが少し劣るが、
非常に細いワイヤーケーブルで接続されており、欺瞞や電波妨害で使用不能にされない。
手動指令照準線一致誘導方式(MCLOS)
「操作した通りに動け!」
初期のミサイルに用いられた方式。ラジコンのようなもの。
目標に向かって発射後、命中するまでミサイルをジョイスティック等でズレを修正する。
遠距離はミサイルが小さく見えなくなってしまうため、後部がマグネシウム等で発光する。
…有線式と無線式がある。スコープ等を覗きながら操作する。
- 長所:
- 短所:
採用例:64式対戦車誘導弾(日本)、SS.10(仏)、9M14/AT-3(露)など
半自動指令照準線一致誘導(SACLOS)
ミサイルの尾部に光源が付いており、照準器はそれを捉えてミサイルが照準線(照準器と目標を結ぶ線)からずれているかどうかを判別し、ミサイルの軌道を修正する(人間がミサイルの運動を直接コントロールする必要がない)。
照準用のレーザーやレーダーを照射する必要がないため、敵に発射を悟られにくいのも利点。
採用例:TOW対戦車ミサイル(米)、79式対舟艇対戦車誘導弾(日)、9M111/AT-4(露)、9K114/AT-6(露)など
- 長所:
- 短所:
ビームライディング誘導(LOSBR)
発射装置「今ビームを照射してるトコに飛んでいけ!あと飛行計算はお前がやって!」
ミサイル「ビームに乗るように飛ぶけど…計算まで俺がするのか…(困惑)」
前者の半自動指令照準線一致誘導と似ているが、飛行指示の計算をミサイル自身がやる羽目になる。
ミサイル後端にセンサーがあり、照準用のビームが当たっている=正しい飛行ルートと認識する。
補足
目標を指定して射撃後、何も誘導せずとも目標まで勝手に飛んでいってくれるアクティブホーミングやパッシブホーミング、赤外線誘導は「撃ちっぱなし(fire and forget)」が可能になるため、発射する側の生存性向上に有利である。近年の電子装置の小型高性能化に伴い、そのような撃ちっぱなし能力を持つミサイルも増えている。
最近ではさらに発射前ロックオン=LOBL(Lock On Before Launch)から、発射後ロックオンLOAL(Lock On After Launch)へと進化しているミサイルも登場している。LOBLの場合、ミサイルが自身のマーカー(あるいは母機のレーダー等)で目標を捕らえたのちに母機から射出されるが、LOALでは発射後、独自、あるいは母機からのデータリンクで目標を追尾することで命中能力が向上しているものがある。
その他誘導
- GPSなど位置座標情報に対して飛翔するものも存在する。
- 長射程のミサイルは慣性航法など、発射時のエネルギーである程度目標の近くまで飛ばすものもある。
- ミサイル先端のカメラ映像を見ながら誘導するミサイルもある。MGSのニキータミサイルではない。
- 神風特攻隊のような人が乗り込み直接目標に突っ込むのも一種の誘導方式といえる。[3]
- ミサイルへの対抗策は後述。
飛翔形態による区分
- 弾道ミサイル(BM)
- 大気圏外もしくは大気圏上層を弾道飛行するミサイル。非常に高価なため、コストパフォーマンスの面から弾頭に大量破壊兵器を搭載していることがほとんどである。長射程で、射程により短距離弾道弾(SRBM)、中距離弾道弾(IRBM)、大陸間弾道弾(ICBM)と区分される。潜水艦発射のものは潜水艦発射弾道弾(SLBM)と呼ぶ。
なお、宇宙開発用ロケットはペイロードが宇宙船に変わっただけで、原理的には弾道ミサイルとほぼ同じものである。実際、初期の宇宙開発には弾道ミサイルを流用したロケットが使用されていた(スプートニクロケットやタイタンロケットなど)。 - 巡航ミサイル(CM)
- 低空を長距離飛行するミサイル。単に長射程の対地/対艦ミサイルとも言えるが、長距離を飛行するため揚力を生む翼とターボジェットエンジンを備えていることが多く構造上はジェット機に近い。亜音速でちんたら飛んでいるといい的になるため、最近ではステルス化や超音速化が進められている。
任務(目標)による区分
- 対地ミサイル
- 地上目標を破壊するためのミサイル。大都市を一撃で灰燼に帰すICBMや、肩撃ち式の対戦車ミサイルも広義の対地ミサイルである。大まかに「対戦車ミサイル」とカテゴライズされる場合もある。
(→対戦車ミサイル) - 対空ミサイル
- 空中の目標(航空機、敵のミサイル)を破壊するためのミサイル。対衛星ミサイルのような特殊なものもある。「SAM」「地対空ミサイル」とも呼ばれる。高射砲の後任。
- 対艦ミサイル
- 艦船を破壊するためのミサイル。洋上で大型の艦船を破壊する関係上大型で長射程のものが多い。
- 対潜ミサイル
- 潜水艦を攻撃するためのミサイル。水中を飛翔することはできないので、弾頭部に短魚雷を搭載している。
ミサイルの区分でよく見られる「SAM」「AAM」と言う略語は発射プラットフォームと目標を組み合わせたものである。「SAM」は(surface/ship to air)で地上/艦上発射対空ミサイルを、「AAM」は空対空(air to air)ミサイルをさす。地(艦)対地(艦)ミサイルはSSM、空対地(艦)ミサイルはASMとなる(潜水艦は「underwater」で「U」を用いる)。
対抗策
逆に「ミサイルを撃たれる側の視点」として見ていく。
相手は歩兵・車両・航空機と様々である。他国といった超長距離から撃ってくる場合もある。
もちろんミサイルを撃たれる側も、命中するまで黙って見ているいるわけではない。
ただし技術が向上しているため、いたちごっことなっている部分もある。
人間が搭乗しないミサイルの方が人間が即失神するレベルの急激な機動ができるといった長所もあるし、発射機や誘導方式の特性や、互いの相対位置などもあるため一概には言い切れない。
- 急激な機動・方向転換
- ミサイルの発射/発射準備を早期警戒する
- フレア(赤外線誘導対策/高温の熱源体 …エンジン排気等の熱源を疑似生成)
- チャフ(レーダー誘導対策/細かいアルミ箔のようなもの …レーダーに機影を疑似生成)
- フレア/チャフは飛んできたミサイルに対して使い分けるのではなく、同時に放出するものも多い。
- セミアクティブ誘導の場合、誘導員やレーダー照射源への攻撃
- 航空機の後部にデコイ(囮)を牽引し、そちらに命中させるもの
- 最初からステルス設計する
- 電波妨害(ECM)、電子戦によってレーダーを使用不能にする
逆転の発想として、赤外線誘導(熱源誘導)ミサイルのセンサーに対して
「そんなに熱源が欲しいならくれてやるよ!」とバルス過剰な赤外線をお見舞いし目潰しをする
赤外線ジャマー(IRジャマー)といった対抗策もある。陸自のUH-1、AH-1等について物が有名か。
米軍でAH-64に装備しているもの → AN/ALQ-144 - Wikipedia
地上目標の対抗策
戦車といった車両はもちろん、駐機中の無防備な航空機や艦艇も含める。
- 急激な機動・方向転換・蛇行運転。
- 塹壕を掘る、周囲に土を盛るなどして砲塔以外を地形下に隠す。
- デコイ(囮)。どうせ撃たれるなら破壊されても問題ない物を用意する。
- 敵に発見されなくする(被発見率の低下)
- 煙幕。特に戦闘装甲車両に多く搭載されている煙弾発射機は熱源を伴う煙幕を形成するため、タイミングが良ければ赤外線誘導をカットできる。(ほぼ真上に展開するため、上空目標からの遮蔽にもなる)
- 攻撃されても大丈夫な場所に格納する。
- 攻撃されても被害を最小限に抑える。
ちなみに赤外線映像(いわゆるサーマルサイト)で見ると、自然環境下の植物と戦車の金属では温度差があるため、エンジンを起動していなくても割と「なんかある」程度には見える。ただし前述のダミーバルーンなど、手の込んだものはヒーターを取り付け、実物同様に発熱させるものもある。
普通の煙幕では赤外線は透過してしまうためあまり意味がなく、熱源を伴うなどの工夫が必要。
迎撃・物理的に叩き落とす
- 時々話題となっているPAC-3、イージス艦といった装備を活用する。(該当項目に任せる)
- 100%迎撃できるかといえばそうでもなく、守備範囲もそこまで広くはない。
- CIWSのような、20mmのバルカン砲で飛んできた対艦ミサイルを猛烈な弾幕で物理的に叩き落とすロマンの塊のようなものもある。(→CIWS)
- 戦車においては、飛翔してきた対戦車ミサイルやロケット弾を指向性散弾を撃ち出し物理的に叩き落す方式も考えられ一応できてはいるが、誤作動[4]や周囲への被害、精度の問題もあるためまだまだ改良の余地が多い。
先手必勝
- 撃たれる前に発見/破壊する、地域や広域を監視/制圧する
- 敵の基地・拠点・空母等を直接攻撃する。(敵基地攻撃能力)
- あえて敵に地対空ミサイルを発射させ、居場所を暴露させる「ワイルドウィーゼル」といった戦法もある。1機が囮となり、僚機が発射機を破壊するといったもの。もちろん撃たせるため危険性は高い。
- 敵のミサイルの射程外から攻撃し無力化する。(アウトレンジ攻撃)
ロケット弾との比較
ミサイルのほうが誘導してくれるぶん長距離や移動目標に対する命中精度は高い。
「じゃあロケット弾は必要なくない?」と思ったかもしれない。…だがちょっと待ってほしい。
- 一発あたりの価格、操作や構造が単純、軽量といった面ではロケット弾のほうが有利
- 安ければ同額で大勢に配ることができ、大勢・広範囲に対戦車火力を付与できる。
- ロケット弾のほうが弾薬を詰め替えるだけで多彩な弾種を使用できる。(安価で汎用性が高い)
- 森林や市街地では、携帯式の対戦車ミサイルでも自慢の長射程が発揮しづらい。
- センサーや飛行姿勢制御用の可動翼を動かすための構造が複雑となる。
ただし、ロケット弾はミサイルのように未来予測や横風に対する自動補正を行わないため
遠距離や不規則な風の起きやすい複雑な地形では不利となり、射手の技量にも左右される。
ロケット弾一発当たりの価格はミサイルより安いため、訓練でも(多少は)実弾を使いやすい。
ミサイルは方式に限らず一発が非常に高額なため、当たるか否か分からない人間全員に気前よく撃たせる訳にはいかない。[5]
このようにロケット弾とミサイルでは一長一短である。
その他
- ミサイルは発射地点から目標まで完全に一直線に飛ばない。
- 飛行経路を補正しながら飛ぶため、少しふらつきながら飛ぶのはご愛敬である。
- 目標を自動追尾する反面、味方だった場合は悲惨。(→フレンドリーファイア)
- 同じミサイルでも異なるプラットフォーム(乗り物等)に搭載&使用される場合もある。
- 「戦闘機にミサイルを積んでおけば機関砲なんていらなくね?外したろ!」
- 現在は真横や真後ろの目標をロックオンする事も可能となった。
- エースコンバットのような対地・対艦・空対空と何でもイケる万能ミサイルはない。
- 空中給油は可能だが、弾薬の空中装填技術は(今のところ)ない。
- ミサイルの最大携行弾数は10~12発程度(改修予定案では16発)
- ボーイング、制空力確保にF-15 2040C改修案を提案 : WING DAILY (exblog.jp)
- 全員で16発を搭載したまま激しい空中戦…は困難なため、運搬役として混ざるような感じである。
- ボーイング、制空力確保にF-15 2040C改修案を提案 : WING DAILY (exblog.jp)
- 1982年のフォークランド紛争においては、スコープを搭載して長距離狙撃型と化したブローニングM2重機関銃で武装したアルゼンチン軍に英軍が一方的に狙撃されまくり被害甚大、苦肉の策で高価な対戦車ミサイルで一つずつ破壊して回るといった費用対効果最悪な対応を強いられた。
- ミサイルとは異なるが、誘導爆弾という物も存在・使用されている。
- ゲームによっては目視できる速度で飛んで来たりするが、実物はかなり速い。
大百科に記事のあるミサイル兵器/装備
関連リンク
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関連コミュニティ
関連項目
- ミサイル防衛
- 弾道ミサイル
- 対戦車ミサイル
- 地対空ミサイル
- 核ミサイル
- 対艦誘導弾
- レーダー
- 赤外線 - 熱源誘導(ヒートシーカー)
- フレア - 赤外線誘導ミサイルの欺瞞・妨害
- チャフ - レーダー誘導ミサイルの欺瞞・妨害
- ロケットランチャー / 無反動砲
- 対戦車兵器
- 軍事
- 軍事関連項目一覧
- 爆弾
- 弾薬
- 味噌 - ミサイルの英語読み(空耳)
- 板野サーカス
脚注
- *厳密には重力や風の影響も受けるため、まっすぐに飛翔する訳ではない。(銃弾・砲弾も同じ)
- *任務上・戦略上の重要目標であったり、確実に殺傷/破壊しなければならない場合は非装甲車両や建物・人間に対して使用される場合もある。
- *戦時中は高性能なセンサーを搭載したミサイル自体が無いとはいえ、フレア・チャフといった囮に欺瞞されず、(大型目標であれば)目標を正確に認識して飛んでいく点ではAIより上とはいえ、採算度外視、人権無視、桁外れの非人道的兵器である。
- *近辺を飛翔する鳥などをミサイルと誤認してしまい、装置が作動してしまう。
- *ジャベリン対戦車ミサイルにおいては、模擬的なシミュレーターで好成績を残さないと撃たせてもらえない。
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