ミニゲームコースター単語

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ミニゲームコースター
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ミニゲームコースターとは、マリオパーティ2ゲームモードの一つである。

概要

4人用、1vs3、2vs2の全てのミニゲーム(隠しミニゲームを除く)を購入すると遊べるようになる。

COMを相手にミニゲームを次々クリアしていくモード。前作と異なり分岐のない一本道で、また後戻りができなくなっているためよりシビアな難易度になっている。

ルールは以下の通り。

ミニゲーム一覧

ワールド1

最初のワールド。サクッと4連勝してコインを稼いでおきたいところだが油断していると痛いに遭う。

ミニゲーム 種類 備考
1-1 のっかれボール 4人用 易:ステージ1(溶岩)
普:ステージ2(氷山)
難:ステージ3(小島
前半は落ちないことを最優先。
残り1体になったら、相手が端にいるのを確認したらとにかくぶつかり続ける。
とはいえ結構な確率引き分け(=ミス扱い)になる。最初のゲームなのですぐにやり直せるのが救いか。
1-2 カウント1・2・3 4人用 易:ボム兵
普:テレサ
難:キノピオ
1つでも数え間違えるとクリアにならない。
ズルいかもしれないがスマホ等のカメラ写真を撮り、それを数えるという手もある。
1-3 ネルチェンジ 4人用 易:クリボー
普:ノコノコ
難:テレサ
なるべく駄のないルートで移動すること。
ヒップドロップは低で出すと速い。
1-4 スロットルレーシング 4人用 易:コース1
普:コース2
難:コース3
難易度が上がるほど長く、コーナーが多いコースになる。
基本的にスティックは倒しっぱなし。コーナー毎の減速するタイミングを覚えると楽になる。
見たと裏コース3が一番クリアしやすかったりする。

ワールド2

2vs2ミニゲームが並ぶワールド難易度は低いものが多いので残機を稼いでおきたい。

ミニゲーム 種類 備考
2-1 ケーキファクトリー 2vs2
具材をつかんで置くだけのゲーム
COMは結構強く、1回でも取りそこねると厳しい。
具材を置いた後再びつかめるようになるまでのタイミングは体で覚えよう。
2-2 たたいてこわせ! 2vs2 易:タイプ1
普:タイプ2
難:タイプ3
難易度が上がるほど大の像になる。
タイプ1ならヒップドロップタイプ2・3なら低でのキックを使うと効率良く壊せる。
2-3 ダブルクッパふうせん 2vs2
テンポ良くボタンを交互に押すだけのゲーム
COMはさほど強くない。
2-4 のこぎりギコギコ 2vs2
味方のCOMプレイヤーに合わせてボタンを押す仕様
い話がABボタンを交互に押すだけで簡単に勝てる。
2-5 スピードホッケー 2vs2
コウラのスピードはかなり速く、反応が追いつかないことも多い。
どちらかというと運に頼る部分も大きいかもしれない。

ワールド3

1vs3ミニゲーム地帯。まだまだ先は長いが、「やさしい」はここが最終ワールド

ミニゲーム 種類 備考
3-1 もっとくれくれクレーン 1vs3
クレーンをCOM上にきっちり合わせるのが最重要。
時計はケチらず最初に3つとも入れてしまおう。
3-2 あっちむけ!こっち!! 1vs3
操作可時間は結構長いので後出しで合わせることも可
ポーズ連打も併用するとより確実に。
3-3 まとあて!ショット!! 1vs3
サブキャラの的は相手の動きを制限してくれるので残しておくこと。
3-4 ボーリングGO!GO! 1vs3 易:コース1(左カーブ
普:コース2(右カーブ
難:コース3(右カーブ+左カーブ
1投で相手のピンを2本倒せると楽。
ストライクも可だが理に狙う必要はない。

ワールド4

ゲームは本格的な難易度に突入。

ミニゲーム 種類 備考
4-1 キノピオブロック 4人用
プレイヤー動体視力が試されるミニゲームCOMはかなり強い。
自信がなければポーズ連打を使えばいいが、それでもタイミングを覚えないと厳しい。
4-2 ノコノコころころ 4人用
ジャンプを利用していかに速く中央のマスを塗れるかがポイント
先に中央部を塗って最後に周囲を仕上げる方が楽か。
4-3 ヒップドン 4人用
ジャンプの最高点でヒップドロップするだけ。
1回につき最大で頭1個分沈むので、最短で5回のヒップドロップで終わらせることができる。
COMはどうやっても6回以上かかるので5回で終わらせることだけを考えよう。
4-4 ラフラレコード 4人用
正しいスティックの方向を時に見極める必要がある。
コントローラの向きを持ちかえるとやりやすい。
4-5 ドッカンせんしゃ 4人用 普:ステージ2(土管4つ)
難:ステージ1(土管1つ)
慣れないうちは守り優先でCOMが潰し合うのに期待しよう。
行移動や山なり攻撃を使いこなせるようになると強い。

ワールド5

パートナーへの信頼がカギとなる2vs2エリア。独特な操作のミニゲームが多いので慣れておかないと厳しい。

ミニゲーム 種類 備考
5-1 あつめクルマコイン 2vs2 普:10コイン以上獲得でクリア
難:15コイン以上獲得でクリア
最初に袋、次に宝箱を狙うとよい。
配置はランダムなため袋が全部相手チーム側に置かれることもあるがそこは運で割り切ろう。
独特な操作を要されるので練習して慣れておくこと。
5-2 スライダーボブスレー 2vs2
とにかく落ちないことが最優先。
前半部分で大きくリードをつけておくのが重要。
5-3 トロッコレース 2vs2
重心移動も大事だが、何よりA連打。
ブレーキは使う必要ない。
5-4 フライングレース 2vs2 プレイヤーは操縦担当
リングは全てくぐれるようにしたい。
弾は上下移動、風船は左右移動を使うとかわしやすい。
5-5 ブクブクサブマリン 2vs2 プレイヤー魚雷担当
移動に関しては味方COMを信じるしかない。
魚雷の操作はが強いので慣れないとなかなか的に当たらない。
5-6 キノピオおんがくたい 2vs2 普:おはなのワルツ
難:キノピオワルツ
味方COMはほとんどミスしない一方、相手COMは必ず1回はミスをする。
よってプレイヤーノーミスなら確実に勝てる。

ワールド6

1vs3エリアだが、3人側を担当するミニゲームが多い。「ふつう」はここが最終ワールド

ミニゲーム 種類 備考
6-1 ありじごくデンジラス 1vs3 プレイヤーは3人側
普:コイン10枚以上獲得でクリア
難:コイン15枚以上獲得でクリア
の流れに乗ってぐるぐる回る方が結果的に多くのコインを獲得しやすい。
規定枚数を集めていれば途中で巻き込まれてもクリアになるが、残機のことを考えると1枚でも多くのコインを稼いでおきたいところ。
6-2 くらやみハンマー 1vs3 普:プレイヤーは1人側
難:プレイヤーは3人側
3人側の場合、プレイヤーかれると味方の生死にかかわらずミスになる。
3人側は基本的に外周を逃げていれば勝てるが、先にやられた味方COM障害になることもあるので注意。
1人側の場合は感覚で相手に近づき横振りで倒してしまおう。
6-3 まわしてローラ 1vs3 プレイヤーは3人側
プレイヤーが落下すると味方の生死にかかわらずミス
相手の動きに合わせてスティックを倒していくしかないが、タイムラグには注意。
ジャンプを使うかはお好みで。ポーズ連打も有用。
6-4 おしえてステップ 1vs3 プレイヤーは3人側
普:リズムにあわせて
難:ダンシングスター
記憶に自信がなくてもに書いてメモすれば安心。
味方COMミスにつられないよう注意。
6-5 よちよちペンギンリレー 1vs3
序盤は転ばない程度に連打して先を取ること。
中盤はが細く、プレイヤー同士がぶつかった反動も大きいので逆転されにくい。
終盤は玉に当たらないようにゴールまで駆け抜けよう。
6-6 ボムへいスローイン 1vs3
取り、ボム兵安に避けるようにするとかわしやすい。

ワールド7

高難度ミニゲームがこれでもかというくらいズラリと並んでいる最難関エリア。運・集中・連打の全てがっていないと突破するのは不可能と言っても過言ではない。

ミニゲーム 種類 備考
7-1 はちのすブンブンブン 4人用
序盤は運ゲーCOM3人が手を組むと絶対に勝てないが流石にそこまで鬼畜ではない。
残り人数が減るとある程度戦略を立てられるようになるのでよく考えよう。
7-2 ぜんまいヘイホーレース 4人用
どうしようもない連打ゲー。
COMに勝てるだけの連打いとどうあがいても勝てない。理不尽。
7-3 のぼってマス 4人用
またしても連打ゲー。COMが強すぎる上に安定した攻略法もない。
序盤はプクプクに狙われないよう慎重に進み、終盤のラストスパートで勝負するのがポイントか。
7-4 なわなわピョンピョン 4人用 50回跳ばないとクリアにならない
集中が試される難所。
縄のスピードは不規則に変化する。最高速になると小ジャンプを使わないと厳しい。
COMミスに気を取られて調子を崩さないよう注意。
7-5 ヒュードロやしき 4人用
3度の連打ゲー。アホか。
上り坂はジャンプを使うと速く上れるのでそこで差をつけることができる。
7-6 あおぞらプレートレース 4人用
ワールド7のオアシス。移動の手を緩めることなく走り抜けたい。
逆向きベルトコンベアジャンプを使うと速く進める。

ワールド8

実質最終エリア。ここまで来たら何がなんでもクリアしたい。

ミニゲーム 種類 備考
8-1 おたからサブマリン 4人用 15コイン以上獲得でクリア
面に近づくとコインを取りやすいが、爆弾を喰らうリスクも高まる。
調子が良いと30コイン以上稼げるが悪いと10コインすら取れないという、振れ幅が大きいミニゲーム
8-2 はたあげヘイホー 4人用
旗を同時に挙げた場合は、後ろのジュゲムで判断するのがポイント
ボーズ連打で判断時間を稼ぐのも手。
8-3 ねむワンワン 4人用
速すぎず遅すぎずちょうどいい塩梅スティックを倒す必要がある。
あえて大きく倒し、ワンワンを覚ますのを見越してめに減速するというスタイルも。
ポーズ連打でを覚ますギリギリまで進む手もあるがタイミングはシビア。
結局のところどれが最善なのか悩ましいところ。
8-4 いろいろダッシュ 4人用
めに移動し、端に立って相手をブロックするのが理想。
不用意なジャンプヒップドロップ事故のもとなのでやめよう。
8-5 パンチアタック 4人用
制限時間が短いので積極的にパンチで攻めていきたいところ。
移動するドンカクの上では慣性が働かないので注意。
8-6 ぷかぷかアイランド 4人用 最後まで生き残らないとクリアにならない
ジャンプを使いつつの中央をキープするようにしたい。
最後の一発は爆の範囲がかなり広いので注意。

ワールド9

セーブマスゴールしかない最終ワールドゴールに着くとキノピオに最初からやり直すよう言われるが、実はこのキノピオミニクッパが化けたニセモノ。ミニクッパミニゲーム対決し、勝利すると晴れゲームクリアとなる。

ミニゲーム 種類 備考
ゴール ドッカンせんしゃ 4人用 ステージ3(土管9つ)
ミニクッパは3体ともプレイヤーを集中して狙ってくる。
攻めと守り、両方の姿勢を両立させないと勝つのは厳しい。
負けても残機は減らないので試行回数でゴリ押しするのも手。

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ミニゲームコースター

10 ななしのよっしん
2020/05/26(火) 02:12:15 ID: fEtaqiGOzq
「むずかしい」を初めてプレイしたけど、COMの強さの印としては時のCOM「つよい」をベースに所々強さを1ランク下げた(もちろん「ふつう」よりはるかに強い)状態。
特にWORLD7のいわゆる高難度四天王の一とされるぜんまいヘイホーレース(コースターCOMは飛距離30mをえることがほぼない)とヒュードロやしき(つよいが使用している上り坂へのジャンプを使用しない)が顕著だった。
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11 ななしのよっしん
2020/07/12(日) 14:42:45 ID: EOWNkeg/Pz
ワールド7は言わずもがなだけど、
ワールド6も相当だと思う。
特に、むずかしいだと6-2、6-3、6-6の
「30耐えろ」系が集中メンタル維持の両面でかなりきつかった。
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12 ななしのよっしん
2020/09/15(火) 23:09:39 ID: wX0HUEE1Bs
なわなわピョンピョンが限界だった。
COM全滅まで耐えるならまだしも心臓に悪いCOMミスに揺るがずに50回達成とか無理ゲーでしかない。
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13 ななしのよっしん
2020/12/17(木) 18:50:29 ID: zQcw6vWq7B
64はデータ飛ぶ危険あるから2の取り扱いはめちゃくちゃ慎重になったわ、二度とマストは登りたくないよ。
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14 ななしのよっしん
2021/01/06(水) 18:12:42 ID: blqUb3/rNy
ワールド7が最難関なのは衆の一致するところだろうけどその次に難しいのはのっかれボールスロットルレーシングがキツいワールド1な気がする
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15 ななしのよっしん
2021/03/21(日) 03:20:45 ID: Djk+K/nBO7
>>14
そもそも1面の4つってバージョンが3つあるから仕方なく突っ込まれてるだけだしな
このバージョン違いの仕様のせいで本来後半に用意するはずの高難易度ステージが前半に配置されてバランスが崩壊している
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16 ななしのよっしん
2022/09/04(日) 01:43:22 ID: ooRKaZl7dd
W8のBGM隠れた名曲
W7をクリア出来た人への御褒美と言えよう
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17 ななしのよっしん
2022/11/03(木) 18:15:37 ID: usoauvjff8
Switch版ぜんまいヘイホーレースエミュの処理速度が原因で難化してしまった模様
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18 ななしのよっしん
2023/12/18(月) 16:58:50 ID: bA8eXYfHaj
なわなわぴょんぴょんの50回とか初見絶望しかなかったな…
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19 ななしのよっしん
2024/01/25(木) 11:39:24 ID: X+xVJNPzW5
キノピオおんがくたいは相手がノーミスで強制負けの場合もあるらしい
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