ミルドラース単語

ミルドラース
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ミルドラースとは、ドラゴンクエストシリーズに登場するキャラクターである。

概要

ドラゴンクエスト5ラスボス人間界への進出を論む大魔王。自らを「王の中の王」「気が遠くなるような長い年を経て、をもえる存在となった」とする。魔物たちからは魔界のとして畏怖され、マーサのによって人間転生した魔物をもってしても、尊敬させる程のカリスマ性を持つ。

世界(魔界)のエビルマウンテンに棲み、王の中の王として魔界を統治していた彼は、やがて人間界への侵略論む。の封印を受け、人間界と魔界とのに遮られ十分なを発揮できずにいた彼は、そのの門を開くを持つ主人公「マーサ」を連れ去り、彼女の利用を試みる。しかし逆に彼女によって抑えられ、人間界への侵略は長らくわぬものとなった。その間はの封印を破るべく、地魔力を蓄えていた。

魔界に身を潜め、人間界での活動は自らの復活論む「教団」によって行われていた為、その存在は物語終盤にてようやく判明する事となる(リメイク版ではそれ以前にも伝説・伝承の類としてその名を確認する事ができる)。

彼の忠実なであるイブールゲマ人間界に深刻なを与える程の悪事を働いたが、後に彼らの努を「必要のない下らない努に過ぎない」と一蹴している。

初登場時に「をもえる存在となった」と発言しているが、CDシアター版によるとこのマスタードラゴン)をしているようである。人間界に進出して何がしたかったのかは描写されていないが、テリーのワンダーランドの説明によれば人間界の支配が的であったらしい。

DS版での名前は「Grandmaster Nimzo」。北DS版では魔王軍幹部らの名前にはチェスの駒+ロシア語が充てられているが、彼の名前は最高位のチェスプレイヤーを表す「グランドマスター」と、著名なオープニング(=序盤の定石)の「ニムゾ・インディアン・ディフェンス」もしくはそれを考案したロシア棋士アロン・ニムゾヴィッチ」の名前を組み合わせたものと言われている。

ミルドラースの秘密

かつては人間であったが、究極の進化め、になりたいという野心が故に魔物へと転落してしまったという過去を持つ。そのあまりの邪悪さ、心の闇はに仕えた「エルヘブン」の民のを以ってしても食い止める事はできなかった。そして神の怒りを買い、魔界にその身を封じ込められたという。

小説版では人間の心の闇の集合体であり、実体を持たない存在であるとされた。その為、様々な姿に変身する事ができる。

ドラゴンクエストⅥに登場した「ブースカ」は、元々はミルドラースの第一形態としてデザインされたものである(ブースカを更に色替えしたのがお染み「ムドー」)。当初よりデザイン上の共通点や、画集「鳥山明世界」でブースカドラゴンクエストⅤモンスターとして紹介されていた事もあり後述の噂が生まれていたが、後に発売された画集「鳥山明 ドラゴンクエスト イラストレーションズ」内で正式に説明されている。

ミルドラースの噂

インターネット上では幾つか彼に関する噂・推測が存在するが、その信憑性は定かではない。

名前の由来は「ミルドアース」(地球粉砕)から来ているという推測が存在し、他にも地球と関連付けた推測が存在する。しかし、名前の由来は公式には明かされておらず、不明である。

また、正式な出自が明らかになっていなかったSFC時代は上の話題と関連して、「魔界軍の生き残りのブースカ進化の秘法を用いて魔界の総大将となった」という噂が流れていた。一部のファンからも注されていたが、特に公式からの見解が出されることもないまま、PS2版で正式な設定が追加され、上記の画集にて相が明かされることとなった。

ミルドラースの戦闘力

戦闘では変身前と変身後の計二形態で挑みかかってくる。変身前は老人の姿で、「かがやくいき」や「メラゾーマ」などで攻撃をしかけ、「なかまをよぶ」でキラーマシンあくましんかんを召喚してくる。この為、フバーハとスクルトの使用は必須となる。変身後はくぶよぶよとした巨大な怪物の姿となり、全体攻撃や上級呪文、「めいそう」などの回復呪文を使用してくる為、油断できない状態となる。フバーハ回復呪文バイキルトの使用は必須であり、これらを駆使して応戦する事がめられる。

ミルドラースの評価

作中では主人公の敵役「ゲマ」の存在感が強かったり、彼ですら手が出せない大物として「エスターク」が登場したり、彼自身、最後の最後まで姿を現さなかったりで、影の薄い・印に残らない魔王としてられる事がしばしばある。今でもゲマは覚えてるけど、ミルドラースは覚えてないというがちらほらと・・・リメイク版ではゲマの敵役としての立場がより強固なものとなった為、余計にその存在感の薄さに拍をかけている。まさに悲劇の魔王といえよう。

外伝作品のミルドラース

多数の外伝作品に出演している。その為、本編プレイしていなくてもおにかかる機会は多い。

DQMシリーズではキャラバンハート以外の全シリーズに出演。DQM1ではエスタークゴールデンスライムの配合で第一形態が生み出せ、第一形態とデンタザウルスを配合する事で第二形態を生み出せる。第一形態は耐性が高い。第二形態に進化させるとHPは2ランク上がるが、耐性と会心率が1ランク下がってしまうので注意。

DQMJ1ではシドーギガントドラゴン(あるいはオセアーノン)で生み出せる。J2ではシドーの代わりにバラモスと、後者を配合させる事で生み出す事が可。こちらではシステムを導入した事から、二となり大幅に値が上がっている。その一方で妙に長く、しかも妙なアクションを取る事から、プレイヤーの間でネタにされる事も。

テリーのワンダーランド3Dでは、がいこつけんしユニコーンで第一形態ができるため、簡単に量産が可になった。第二形態も本編クリア前に作れたりする。

ヤンガス不思議ダンジョンでは、クリア後の最難関ダンジョン魔導の宝物庫」のラスボスとして登場。姿は変身後のものである。999Fに突入後、盗賊カンダタの宝物を守る番人として立ちはだかり、ゲーム内最高の攻撃200で周囲8マスを一度に殴ってくる。カンダタを様付けで敬い、番人として宝を死守するとの事だが、本編で「王の中の王」としていた彼が、なぜ盗賊下に下ってしまったのだろうか・・・?

DQMバトルロードでは「魔界の王・ミルドラース」として登場。ミルドラースという本気版も登場している。

ユアストーリーのミルドラース

※注意!この内容には映画ドラゴンクエスト ユア・ストーリー」のネタバレ要素が含まれています。
また、既に映画を見た人にはある種のトラウマになっている内容の為、閲覧には十分気を付けてください。

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ミルドラース

347 ななしのよっしん
2022/02/09(水) 15:37:10 ID: 3Tp163rj/S
魔界に封印されてるヤベー
みたいな扱いにしたかったんかなーと
シドーとかエスタークみたいな

ブオーンが似たようなもんだしそっちはルドマン絡みで印も強いしでミルドラースはそんな感じしないが
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348 ななしのよっしん
2022/03/23(水) 22:44:04 ID: NwIikoM5T9
実際に計画立案・実行運用して人間界で悪さしてたのはゲマたちだし、カボチ村のやったことにべるとそんな悪いことしてないように感じてしまう
活躍の描写がなさすぎる
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349 ななしのよっしん
2022/06/19(日) 00:20:00 ID: EVhUo6QGNa
カボチ村の悪事?荒らしキラーパンサーが悪いだけじゃん定期
それも元はと言えばゲマが悪いけど。
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350 ななしのよっしん
2022/06/21(火) 22:41:44 ID: 3Tp163rj/S
ただでさえ影の薄いミルドラース話題が悉くカボチアンチ荒らしに潰されてゆく


コイツ、マーサ浚ってきてから30年、魔界で何してたんだろうなー
最終的には自で地上進出出来るようになったらしいが
如何せん本編じゃ何もしてないというか何かする前にというかで
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351 ななしのよっしん
2022/08/15(月) 19:15:40 ID: f0gzz1Ebmd
ほんと魔界でマーサにナニをしてたんだろうな・・・
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352 ななしのよっしん
2022/08/18(木) 01:11:55 ID: 3Tp163rj/S
ジャハンナとかいう裏切り者の集落作られてたし、浚ってきたは良いが脱走されてけっこう長いこと取り逃がしてるマヌケしてた可
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353 ななしのよっしん
2022/10/20(木) 13:31:27 ID: oIJ6NqONAm
ミルドラースは弱いって話結構見るなあ
SFC版しか知らないが苦戦した
結構全滅もしている
知っていれば弱いタイプなのかな
仲間にしやすくて強い連中もあまり知らないで遊んでいたからかも
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354 ななしのよっしん
2022/10/23(日) 01:52:41 ID: EVhUo6QGNa
灼熱・イオナズンをもろに食らうキャラだけで戦ったら結構強いかもしれない。
考えてみれば大魔王必殺技を耐性で効とか3分の1しか食らわないとか反則じみている。それでミルドラースが弱いとか言われるのも気の毒だ。
ドラクエ4なんてアリーナクリフトを重用してた人にしてみれば、デスピサロブレスとか丸々食らってるんだし。
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355 ななしのよっしん
2022/11/10(木) 21:51:09 ID: 56CfzgJzdf
>>353
戦闘入る時に行動パターンが3種類から抽選されて、最弱パターンがあまりにも弱すぎるっていう独自すぎる仕様がね・・・
パターン引いたなら弱いって印は残らんと思う
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356 ななしのよっしん
2022/12/02(金) 10:26:59 ID: f8c8nYoLbW
SFCなら久々の3人パーティーだから、人選と行動パターンガチャ次第で強さの印は様変わりするだろうな。思い入れ補正で人間家族パーティー縛りで挑んだら装備耐性以外での軽減が難しいから攻撃が苛に感じるだろうし。
モンスターピエールとかシーザーら一線級のはともかく、耐性の子を攻略情報なしのこだわりで連れてきたらダニー3人縛り並にキツいだろう
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