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メタルギアソリッド
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メタルギアソリッドとは、1998年コナミから発売されたゲームである。ジャンルはタクティカル・エスピオナージ・アクション(戦術諜報アクション)。

この項ではメタルギアソリッドの第1作について記述しています。シリーズ全体については、メタルギアシリーズを参照。

概要

3Dステルスゲームプレイステーションで発売され、『メタルギアソリッド ザ・ツインスネークス』(TTS)というタイトルゲームキューブリメイクされた。が、某トリロジー映画っぽいムービーが追加されているせいで微妙に評判が悪かったりする。
メタルギアシリーズの三作であり、メタルギアソリッドシリーズの一作ではじめて3Dポリゴン化した。ゲームアーカイブス配信タイトルである。プレイヤーソリッド・スネークを操りシャドーモセスで潜入任務を行う。

有名な「性欲をもてあます」の台詞がある。

ストーリー

アラスカにあるフォックスの孤シャドーモセスハイテク特殊部隊FOXHOUNDが武装起した。彼らが米国政府めたは10億ドル伝説英雄ビッグボス遺体。そして24時間以内に要が満たされない場合は米国に向けて核を発射すると宣言した。

政府が解決のためにシャドーモセスに送り込んだのは、元FOXHOUND隊員で現在は隠遁生活を送っていたソリッド・スネークだった。

主な登場人物

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スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/%E3%83%A1%E3%82%BF%E3%83%AB%E3%82%AE%E3%82%A2%E3%82%BD%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%89

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メタルギアソリッド

283 ななしのよっしん
2020/06/18(木) 23:06:30 ID: Sh3IsvR1ge
2からガスがでなくなったのってなんでだろ。
MGS1までは皆勤賞だったのに。
284 ななしのよっしん
2020/06/21(日) 02:08:39 ID: O5v0AuZz+x
ストーリーキャラや演出とかは間違いなく20世紀最高だけど、PS1からしょうがないけど、やっぱこれでグラフィックが当時の中でも高いなんて言われても「うーん」ってなる
とかがモザイクのせいでキャラどが同じに見えるし、爆発エフェクトREX破壊時以外微妙だし、攻撃時の血のエフェクトも煙みたいで全く生々しさを感じかった
グラフィック面で見れば、バイオFFなんかはちゃんと顔の造形がも含めてしっかり作り込まれてるし爆発や攻撃時のエフェクトの凄かった
ロックマンDASHタイムクライシスなんかはPS1なのに表情まで作り込まれてるからMGS1もそれぐらい頑ってほしかったグラフィック
285 ななしのよっしん
2020/07/14(火) 22:40:37 ID: Sh3IsvR1ge
>>284
事情が異なるからな。
MGS1は実写シーンを除き一切プリレンシーンを入れなかったのがある。
286 ななしのよっしん
2020/07/14(火) 22:42:13 ID: Sh3IsvR1ge
>>271
連投だが少なくとも日本語ボイスってのは理だ。
オリジナルキャストが数人ほど故人になってしまってる。

流用……も難しいんだよな。MGS1,2,3は操作方法を線で説明してしまってるから。だからかツインスネークスはわざわざ英語を全て新録してある。
287 ななしのよっしん
2020/07/14(火) 22:43:44 ID: wU4tIsSacr
MGS2HDリメイクも操作ボタンとか仕様が違うから音を新規収録してたな。収録環境違うから新録って速攻で分かった。
288 ななしのよっしん
2020/07/14(火) 22:59:06 ID: m1RN7Ix6vD
実在だから問題あったのかっ先にオタコンで試したな、3からジアゼパム→ペンタゼミン
あんなもん飲んだら眠くて狙撃どころじゃなくなるからw
289 ななしのよっしん
2020/07/17(金) 21:04:02 ID: O5v0AuZz+x
>>285
こマ?なんだけど
なんでプリレンダで固めたんだろうか
というかプリレンダやらCGやら実写やらのムービーの違いやその辺りの事情がよくわからんのだか
恥ずかしいけど教えてください!
290 ななしのよっしん
2020/07/18(土) 20:51:12 ID: N1Kmydn8Pw
>>289
プリレンリングムービー動画データとしてあらかじめ用意された動画再生するムービー
リアルタイムレンリングムービーキャラクターモデル等のゲームオブジェクトを音に合わせて動かしたりして動画っぽく見せてるムービー
MGS1は音データ(線等でのキャラクターボイス)が満載されているから、プリレンダムービー(動画データデータ量が大きい)や詳細なキャラクターモデリングデータを採用しづらかったのかもしれない
291 ななしのよっしん
2020/08/05(水) 00:27:15 ID: O5v0AuZz+x
>>290
返信遅くなってすみません
そういうことなんだ、なるほど。そういや1だけストーリーやるのにDISCが2枚だったよなwまぁ当時のゲーム機ではよくあったことだけどさw
換える場面も終盤辺りだったのはそういう事情で容量がギリギリだったってことなんだろうね。
2枚の容量はどれだけきがあったのか知らんけど、もし余分にあったら一部プリレンダにできたりなんてあったのかねwだって発売前のPVだと明らかREXの歩行シーン忍者の登場シーンとかも本編と大違いなグラフィックだったしw
292 ななしのよっしん
2020/08/05(水) 11:01:41 ID: N1Kmydn8Pw
>>291
ただなんでもかんでも綺麗プリレンダにすればいいかというとそういうわけでもなくて、
ムービーパートゲームパート間の画質・モデリングのギャップやロード時間によって没入感が削がれるのを避ける、という演出的意図でリアルタイムレンダで統一することもある

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