メテオス単語

メテオス

メテオスとは、2005年3月10日に発売されたニンテンドーDSパズルゲームである。ジャンルは「打ち上げパズル」。

PCゲーム版の「メテオスオンライン」も2006年11月22日から始まったが、ハンゲームでの宣伝もうまくいかず、さらに課金要素に魅がなかったため、2007年10月31日サービスを終了した。

Xbox360ダウンロード販売の「メテオスウォーズ」もある。こちらは2008年12月10日発売。

概要

開発元は水口哲也氏(セガ時代に『スペースチャンネル5』を作った人)率いるQ ENTERTAINMENTexit。販売元は日本国内版がバンダイ(現、バンダイナムコゲームス)、海外版(5ヶ国語分)が任天堂

ゲームデザインは当時フリーであった桜井政博氏(HAL研究所時代に『星のカービィ』『スマブラ』を作った人)。DS体験版ダウンロードサービスもこのゲームが最初であった。また、初期DSの作品ではしく、高画質オープニングムービーが鑑賞できる作品でもある。

いわゆる「落ちモノパズルゲームの一つだが、このゲーム最大の特徴は、上から落ちてくるブロック(以下メテオ)を並べて「の彼方へ打ち返す」と言うゲームなのである。それはもうまるでロケットのように、メテオの下から噴射炎を吹いて飛んでいくのである。ああスッキリ

ジオライト星人
ジオライト

パズルゲームにしては壮大なストーリーがついており、宇宙から飛来する巨大隕石メテオ危機する、様々な惑星キャラである。プレイヤーは様々な「惑星」と、その惑星に住む「宇宙人くん」を操り、惑星の滅亡の危機と戦うのである。このため、本作におけるステージクリアは「生存」、ゲームオーバーになると「滅亡」である。こう書くと中々にシビアな世界観だが、「宇宙人くん」達は、デザイナー桜井氏が5で描けると言うほどにデフォルメされたジオライト人(タイトルモチーフにもなっている棒人間のようなキャラクター、右図)をはじめ、大変コミカルかつゆる~い雰囲気を演出しているのである。

宇宙人くん惑星の紹介(公式)はこちらexit

惑星ごとに専用曲と専用効果音が用意され、ピンチになればなるほど曲調が変化していくと言うような特徴的かつクオリティの高い音響演出を初めとして、ゲームの出来は良かったのであるが、残念ながら広告があまり打てなかった影で「ちょっとマイナー名作」になってしまった。

細かなストーリーは、公式サイトのこのページexitを参照されたし。要は、「ワレワレのが大ピンチ!」なのである。

ちなみにタイトルであるメテオスとは、突然変異によりメテオ限に放出し続けるようになってしまった惑星で、本作のラスボスとも言える存在である。メテオスめぇ。

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関連項目

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スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/%E3%83%A1%E3%83%86%E3%82%AA%E3%82%B9

この記事の掲示板に最近投稿されたピコカキコ

メテオス

145 ななしのよっしん
2018/10/20(土) 20:29:52 ID: 5I2wu7efJC
桜井さんのコラム1巻から読み返してたら性にやりたくなって、買ってすぐ詰んでたのをめて始めた
中毒性は確かに高いのだがモードが少ないのがネックだなあ
新しい惑星もなかなか増やせなくて結構きつい
いいゲームなんだけど惑星合成の必要メテオをもうちょい少なくしてモードももう一つくらいなにか欲しかったなあと思う
惑星自体はかなり多いのに半分も解禁できてないや・・・
146 ななしのよっしん
2018/10/20(土) 20:41:04 ID: lXt1JgRZ62
DSストーリークリアするだけならそんなに難易度高くないけど
対戦モードで加速が進むと全員ツモされるだけになるのは笑うことしかできなかったわw
常に最速で積んでいくような落ち物ガチ勢ならあれ位は捌けるんだろうけどなぁ
147 ななしのよっしん
2018/10/20(土) 20:50:55 ID: B42mqKQ8KX
>>124
そもそも戦艦素材に使った小惑星特性上、
近づいた惑星に変化する影で引で堕ちるから
堕ちる前にその惑星をぶっ壊すってとんでもない仕様だからな
惑星紹介でなんで自分等は闇属性なんだって怒ってたが残当ですわ…

ところで公式サイト消えたのか…惑星の設定とか面かったのに…
スマホスイッチで復活しないかなあ
148 ななしのよっしん
2018/10/20(土) 21:10:16 ID: B42mqKQ8KX
メテオス
149 ななしのよっしん
2018/11/29(木) 23:34:41 ID: jVWfXrqrfH
今の水口メテオスを作らせたらRezChild of Edenみたいな作になりそうやな
150 ななしのよっしん
2018/12/05(水) 00:57:10 ID: 5I2wu7efJC
アーカイブからひそかにレポート読んでたら相当なハードスケジュールだったということがひしひしと伝わってきた
々にカットになった要素もあったそうだし、当時のコラムでも大変さはおぼろげに察せられたが
荒削りなところはその辺も起因してそうだ
でも要メテオはもうちょっと少なくしてほしかった・・・!
151 ななしのよっしん
2019/03/05(火) 02:34:20 ID: MCMvUXrh7J
メテオス99として復活してほしい
152 ななしのよっしん
2019/04/06(土) 22:22:03 ID: jVWfXrqrfH
当時宇宙人くん擬人化させたイラストをよく見ていた記憶がある
その擬人化イラストをまとめたサイトがあったんだけどもう見れなくなってしまったのよね...
153 ななしのよっしん
2019/05/23(木) 05:01:11 ID: vLAxXBOCV3
いまやるとなるとスイッチ以外選択肢はないのかな。
DSを最大限生かしたゲームだから、DS系以外のハードに向かないと言う、特化したが故の弊が……

>>147
メタモアークを作ったのはプレイアブルの全惑星なのに……
154 ななしのよっしん
2019/06/26(水) 06:30:45 ID: vLAxXBOCV3
つくづくこのゲームの版権を任天堂が握れなかったのが悔やまれる。

いや、超操縦メカMGとかポケモンレンジャーの例を見るに、持ってても生かせなかったかもしれないが……

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2019/10/15(火)12時更新