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メトロイドプライムフォービヨンド
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えて絡み合う糸が
新たな物語を紡ぎだす。

メトロイドプライム4 ビヨンドとは、Nintendo Switch向けに開発中ゲームソフトである。

概要

メトロイドプライムシリーズの最新作。2017年6月14日の「Nintendo Spotlight E3 2017」にて「メトロイドプライム4(仮称)」として開発中であることが明かされた。

これまでのメトロイドプライムナンバリングシリーズは危険な放射性物質「フェイゾン」とそれから生まれた新種の生命体メトロイドプライム(後のダークサムス)が物語に深く絡んでくる三部作として扱われており、『3』の時点でフェイゾンの発生ダークサムス全に根絶され完結しており、新たなストーリーが描かれる。

これまでのシリーズプロデューサーとして参加してきた田邊が、今回も継続してプロデューサーを務める。

当初は、これまでシリーズナンバリングタイトルを手掛けてきたレトロスタジオとは異なる新しいチームとともに開発中、と発表されていたが、現在は再びレトロスタジオ開発になっている。

舞台

コスモ歴20X9年。
サムスは突如、未知の惑星である「ビューロス」に転送される。
巨大な木を中心とする、深緑ジャングルが広がる。

そこで「ラモーン」というかつて存在した宇宙民族にある願いを託される。

サイラックス

『3』のエンディングにて意味ありげに登場した『ハンターズ』のサイラックスが今作でも登場。
銀河連邦サムスに強い恨みを持つ、正体不明のバウティハンター

サイキック能力

サムスが今作で得る新たな力。
探索要素の一つとなる他、ビームの挙動を自由自在に動かしたりすることが可

Nintendo Switch 2 Edition

Nintendo Switch 2 Editionでは、4K60fps1080p120fpsサポート
また、Joy-Con2を利用したマウス操作に対応し、PCFPSプレイするのに近い感覚で遊ぶことが出来る。

関連動画

公式発表

E3 2017発表時の海外ファンの反応

プレイ映像スクリーンショットタイトルだけの発表であったが、反は大きくyoutube公式動画は数日と経たずに100万再生を突破した。同日のNintendo Treehouseにて『メトロイドⅡ』のリメイクメトロイド サムスリターンズ』も発表され、まさにメトロイドファンには歓喜の一日となった。

開発遅延と体制変更の告知

2019年1月、以下の動画の通り、「任天堂める品質に届かない」ことを理由として、開発体制の根本的な見直し(レトロスタジオの起用)と、それに伴う一からの開発スタートが発表された。
進捗状況を次にご報告できるのはまだまだ先のこと」「開発には長い時間がかかる」という高橋氏の言葉の通り、メトロイドプライム4がプレイヤー手元に届くにはまだ当分かかる様子だった。

ちなみにプライムシリーズ第1作も、「当初TPS開発が進んでいたところ、品質面に難があったことから任天堂スタッフが合流して、FPSとして一から作り直した」という難産の逸話を持つ。
そうしてまで作り上げた同作の評価の高さを考えれば、作り直しを経る本作にもより一層期待できる……かもしれない。

正式タイトル発表

初報から7年、開発延期発表から5年、2Dメトロイド全新作「メトロイド ドレッド」や初代メトロイドプライムリマスター版である「メトロイドプライム リマスタード」を挟みながらも続報が一切なかった本作だが、2024年6月18日ニンテンドーダイレクトの最後に遂に正式タイトルメトロイドプライム4 ビヨンド」と2025年発売であることが発表された。
ニンテンドーダイレクト現案内役の高橋伸也氏も「大変長らくお待たせしました」と謝罪した。

メトロイドプライムシリーズおなじみのFPS視点スキャンなどが映り、更にスペースパイレーツと思われる敵兵も登場する。スペースパイレーツメトロイドを引き連れたサイラックスらしき姿も…

更なる続報を待て。

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メトロイドプライム4 ビヨンド

400 ななしのよっしん
2025/09/22(月) 16:57:53 ID: RZTB93ZQ32
>>399
ライム1リマスター遊んで興味持ったらそのままプライム4を遊んでいいと思うぞ
というかメトロイドシリーズは他のゲームのように7、8分ぐらいのPVで十分だと思う
今のところヴァイオラでの広いフィールド移動はプライム3でのシップ惑星移動を単なる移動じゃなくてゲームの一種として落とし込んだと考えていいのかな
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401 ななしのよっしん
2025/09/25(木) 00:31:29 ID: CeyQDGMyuh
セールやってるし、とりあえずやってみるかで買ってみたけど普通に面白いな。
ていうか普通にグラ良くてビビった
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402 ななしのよっしん
2025/09/25(木) 14:53:27 ID: HyQp/Cxm4r
ライムリマスターシリーズの2と3めっちゃ期待してる
リマスタード1のクオリティがすごく高かったから、続編もそれ以上の出来になるんじゃないかって思ってる
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403 ななしのよっしん
2025/10/05(日) 13:03:21 ID: ziOfnoH0EB
リマスタードやった後に4でこうして欲しいと思ったのは、未取得のアイテムがどのエリアにあるか何らかの方法で分かるようにしてほしいこと(2と3で改善していたのかもしれないけど未プレイなので分からない)
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404 ななしのよっしん
2025/10/07(火) 16:35:13 ID: HyQp/Cxm4r
メトプラ3をたまたま安く中古で買ったけど、想像以上におもしろいな
4はバイクとかリアル寄りのグラとかより、こういう雰囲気のまま出してほしかった。
久々の新作で新しいことやります!って方向に振りすぎるの、なんか違うんだよな
ファンめてるのはいつものメトロイドプライムだと思う
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405 ななしのよっしん
2025/10/09(木) 22:04:40 ID: GTdugRqOuV
>>404
昔からシリーズ作品やっててファンを自負してるけど、自分は全然アリだと思ったよ

恐らくは、エリア間移動がエレベーターだとマンネリだし、かといってストーリー的にスターシップは使えなさそうだし・・・みたいな背景の中で出た答えがバイクだったのかもね
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406 ななしのよっしん
2025/10/09(木) 22:18:13 ID: GTdugRqOuV
>>403
1と2はアイテムの場所が非開示攻略情報なしでコンプリートするのは困難だったけど、流石にそれは厳しいと判断されたのか3ではあることをするとアイテムの場所が開示されるように改善されてましたね

切さが重要視される昨今のゲーム情勢も鑑みると、恐らくは4も3と似たような感じだと思われ
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407 ななしのよっしん
2025/11/07(金) 15:08:24 ID: HyQp/Cxm4r
メトプラ4もこうがやるらしいし自分はそれ見て満足しそうだわ
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408 ななしのよっしん
2025/11/07(金) 20:58:02 ID: LJAr4AxPMI
マップクソ広いならファストトラベルぐらいは欲しいんだけど帰り道ギミック追加したり新装備使わせたりするのが基本だし
レッドでも定位置ワープゾーン止まりだったしやっぱ今回もいんかな
あるにしても3みたくスターシップ着地点変えられるぐらいか?
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409 ななしのよっしん
2025/11/11(火) 16:59:49 ID: z5DmEiPz/Z
>>404
実は3も1と2にべるとだいぶ新しいことやってるんだよね
UIが全然違う
ビームが上書き式(今までは切り替え式だった)
ハイパーモードという新要素とそれ前提のギミックボス戦
・複数の惑星を移動(今までは1つの惑星舞台だった)
こんだけの新要素があってなおおもしろゲームに仕上がってるから、4も期待していいと思ってる
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