メトロイドプライム4 ビヨンド単語

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メトロイドプライムフォービヨンド
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メトロイドプライム4 ビヨンドとは、Nintendo Switch向けに開発中ゲームソフトである。

概要

メトロイドプライムシリーズの最新作。2017年6月14日の「Nintendo Spotlight E3 2017」にて「メトロイドプライム4(仮称)」として開発中であることが明かされた。

本作の詳細は今の所ほとんど発表されていないが、これまでのメトロイドプライムナンバリングシリーズは危険な放射性物質「フェイゾン」とそれから生まれた新種の生命体メトロイドプライム(後のダークサムス)が物語に深く絡んでくる三部作として扱われており、『3』の時点でフェイゾンの発生ダークサムス全に根絶され完結を見ている為、『3』のエンディングにて意味ありげに登場した『メトロイドプライム ハンターズ』のサイラックスが関わる新たなストーリーとなるのではないかと推測されている。

これまでのシリーズプロデューサーとして参加してきた田邊が、今回も継続してプロデューサーを務める。

当初は、これまでシリーズナンバリングタイトルを手掛けてきたレトロスタジオとは異なる新しいチームとともに開発中、と発表されていたが、現在は再びレトロスタジオとともに開発が進められている(後述)。

関連動画

公式発表

E3 2017発表時の海外ファンの反応

プレイ映像スクリーンショットタイトルだけの発表であったが、反は大きくyoutube公式動画は数日と経たずに100万再生を突破した。同日のNintendo Treehouseにて『メトロイドⅡ』のリメイクメトロイド サムスリターンズ』も発表され、まさにメトロイドファンには歓喜の一日となった。

開発遅延と体制変更の告知

2019年1月、以下の動画の通り、「任天堂める品質に届かない」ことを理由として、開発体制の根本的な見直し(レトロスタジオの起用)と、それに伴う一からの開発スタートが発表された。
進捗状況を次にご報告できるのはまだまだ先のこと」「開発には長い時間がかかる」という高橋氏の言葉の通り、メトロイドプライム4がプレイヤーの手元に届くにはまだ当分かかる様子だった。

ちなみにプライムシリーズ第1作も、「当初TPS開発が進んでいたところ、品質面に難があったことから任天堂スタッフが合流して、FPSとして一から作り直した」という難産の逸話を持つ。
そうしてまで作り上げた同作の評価の高さを考えれば、作り直しを経る本作にもより一層期待できる……かもしれない。

正式タイトル発表

初報から7年、開発延期発表から5年、2Dメトロイド全新作「メトロイド ドレッド」や初代メトロイドプライムリマスター版である「メトロイドプライム リマスタード」を挟みながらも続報が一切なかった本作だが、2024年6月18日ニンテンドーダイレクトの最後に遂に正式タイトルメトロイドプライム4 ビヨンド」と2025年発売であることが発表された。
ニンテンドーダイレクト現案内役の高橋伸也氏も「大変長らくお待たせしました」と謝罪した。

メトロイドプライムシリーズおなじみのFPS視点スキャンなどが映り、更にスペースパイレーツと思われる敵兵も登場する。スペースパイレーツメトロイドを引き連れたサイラックスらしき姿も…

更なる続報を待て。

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メトロイドプライム4 ビヨンド

279 ななしのよっしん
2024/02/26(月) 23:17:56 ID: nxMVuxDSVm
まあ2025年3月に新機出るっぽいし(日経にあったし流石海外リークと違って本当だろう)、ローンチになってくれたら嬉しいね
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280 ななしのよっしん
2024/02/28(水) 12:40:09 ID: 1/j4dI9lzy
日本じゃ逆にニンダイ始めるきっかけになるくらい飛ばしが酷いって言われてるぞ
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281 ななしのよっしん
2024/04/01(月) 01:21:27 ID: ZN0X45EnJa
switchだとFPS維持したままリッチな作りも難しいし後継機との縦マルチで出しそう
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282 ななしのよっしん
2024/04/02(火) 09:03:12 ID: JX/Ur2VMfc
リマスター(ほぼグラは作り直しに等しい)版の初期プライムが出たから
ライム4も同じ路線で販売される可性も捨てきれないと思うし、次世代機で登場する可性も有る。
となると推測の域を出ないけど、問題としてはメトロイドファン任天堂が足るに至るオープンワールドゲームとしての質と重厚かつ深い設定や多い情報量に溢れたメトロイドを作れるのかって話なんですかね
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283 ななしのよっしん
2024/04/02(火) 09:41:12 ID: 8P8y7Lq7Ha
まだメトロイドプライム4ということしか出てないぞ
オープンワールドゲームなんて情報どこにもないぞ
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284 ななしのよっしん
2024/04/03(水) 23:04:11 ID: JX/Ur2VMfc
申し訳ない、オープンワールドゲームの記事を調べたらロードが挟まれずプレイヤーが任意の行動且つ広大マップ自由に動いて攻略できる類をオープンワールド定義され、シーケンスブレイク武器や拡アイテムによって攻略できる幅や探索できる場所が広大に成るゲームは「フリーローム」と言うのを知らず

メトロイドプライムアイテムによる行動制限は有るとはいえ、広大マップを幅広く自由に動いて攻略していくゲームだったから惑星トラベルの仕組みも有ってオープンワールドと勘違いしてた。考えたらゼルダの伝説ブレワイ以前もフリーロームに近いのか
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285 ななしのよっしん
2024/05/28(火) 07:30:32 ID: khlD6olkBQ
ライム4の発表を皮切りにシリーズ復活したから結果オーライ
2年ごとに何かしらゲーム出てるから初報から7年の空白期間も苦じゃなかったぞ
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286 ななしのよっしん
2024/08/07(水) 21:15:18 ID: L3xJJPmw1t
ついに正式発表されたな おめでとう
ってリアタイで盛り上がりたかったw
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287 ななしのよっしん
2024/08/13(火) 19:56:07 ID: Ri/Ltj/X+P
モデルポリゴン数よりもライティングやエフェクトに力を入れる傾向のある任天堂ファーストタイトルと違って、モデリングに力を入れているように見受けられるが、これは任天堂レトロスタジオの思想の差なのか、はたまた後継機を視野に入れての対応なのか…
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288 ななしのよっしん
2025/02/18(火) 11:57:05 ID: fcxyfSTN5z
海外の反応で「cosmic〜」っていう文字が出ただけですぐメトロイドだと分かるの凄いなって思った

スターシップ本体や噴射ノズルの形状からして前作デザイン続投みたいだけど、本作は下からじゃなくて無印〜2までの上から出る形式になってるのね
ただ底にそれらしき意が見られるからスターシップを一時的に離脱させる時は上から出る形式っぽい?
(前作でゴアに破壊されまくった反省を活かしてて細かい)
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