メリア(SW2.5)単語

メリア
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メリア(sw2.5)とは、TRPGソード・ワールド2.5』に登場する一種族である。

概要

ソード・ワールド2.5ルールブックより、新たに追加された種族。
ラクシア全体でもしい、植物から人族となった種族であり、植物が豊富なアルフレイ大陸だからこそ生まれたとされている。特に森林が多い環境でよく見られる。
人間そっくりな姿をしているが、体のどこか(に頭部や肩、手首といった立つ部分)に、自分を徴するを1~数輪、咲かせている事で、これで外見的な区別をつける事ができる。
また的に差異はないものの、短命種と長命種が存在する。

詳細設定

共通

前述のとおり、外見は体のどこかにを咲かせていること以外は人間そっくりであり、肌は柔らかく毛もあり、身体的特徴も人間とほぼ変わらない(例えば怪をすると血によく似た色の体液が傷口から流れるし、汗やだって流す)。男女の性差もあり、多くの場合が美男美女いだとか。
食事も普通に必要で、個体の好みはあれど、でも野菜でもなんでも食べることができる(まあ、現実植物だって、生き物の死骸が微生物分解されて土に還ったものを養分として吸い上げている訳だし)。
体に咲くは本人の精状態や身体状態に応じて、美しく咲いたり、しおれたりするので、無表情を装ってもメリアの気分を読み取るのは簡単だとされている(データ的なペナルティいのでご安心を)。
植物だからか、子供は1度に1~数個の種の形で生み、土に埋めてから一定期間後に幼児の姿で地面の中から現れるらしい。
当然と言えば当然だが他の種族とのハーフは存在しないものの、他の種族にをする者もいるとか。

的な特徴としては睡眠が必要なく、毎6時になると自動的にHPMPが回復する。その代わりに睡眠による回復が行えない(寝ようと思えば寝れるが、それでも回復はしない)。

同じく2.5から登場した植物魔物に“メリアミスルトゥ”という他の動植物に寄生して養分を吸い取る魔物が存在し、設定的にもデータ的にもメリアを優先して狙う敵のため、発見されると大規模な掃討戦が組まれることがある。シナリオソースにどうぞ。

短命種

を祖としている種。と言っても公式によるとそこまで厳格な区分はなく、同じでも短命種と長命種の両方がいても問題ないとのこと。
その最大の特徴は寿命が僅か10年というコボルド以上にい命であるという点。
しかし、全体的に陽気でせっかち、今を精一杯に生きる事を楽しむ者がどで、自らの短命を嘆くようなことはないという。
種は土に埋めてから1週間ほどで幼児の姿で現れ、半年で大人になる。そして生涯を通して美しく、命が尽きる数日前に急にしおれ始めて、死を迎える。

長命種

こちらは々を祖にしており、寿命は約300年と人族の中ではエルフに次ぐ長命種族。
種を埋めてから1年ほどしてから幼児の姿で現れ、20年かけて大人になる。200歳を過ぎた頃から皮膚が木のように堅くなり、徐々に枯れ木のような深いしわが刻まれ、300歳程度で魂の寿命を迎えて、残った体は木になるらしい。

その寿命故か一般的に思索に耽りやすい穏やかな性格をしていたり、のんびり屋な者が多い。

種族の特性

器用度 敏捷度 生命
C C C A B+ B+

(全「生まれ」の均+ダイスの期待値が基準。生まれによって±1ランク程度の誤差が発生)

人族の中ではリルドラケンに次ぐ高い生命を持ち、知と精も生まれ次第で十分にボーナス+3が狙える。反対に器用度、俊敏度、筋はかなり控えめ。
また、植物だからか生命以外のダイスが軒並み1dなのでずば抜けて高いを得るということはできない。その分、められている役割に対して致命的な事故が起きにくいとも言える。

種族特徴は[繁茂する生命]。睡眠をとらなくても、あらゆる行動にペナルティが掛からない。なんなら生涯眠らなくても全く問題なく活動できる(任意に眠ることはできる)。そして1日のはじまり(6時)に他種族が6時間の睡眠を取った時と同じ分だけHPMPが回復する。代わりに睡眠を取ってもHPMPの回復はできない。6レベルになると、自然環境かつ太陽が届いている状況で、生命抵抗と生死判定に+4のボーナスが付き、11レベルになると夕方の18時にもHPMPが回復するようになる。
この特徴を生かす上でっ先に挙がるのが他のPCが寝ている間に不眠番ができることだが、暗視はいので何かしらのフォローがあると良い(一番使い勝手が良い方法は“月神シーン”のレベル2特殊魔法であるナイト・ウォーカーを掛ける、もしくはメリア自身が【ファミリア】の使い魔を選ぶことか)。

長所

やはり高い知と精を生かした魔法使い系全般が使いやすいだろう。
他の魔法使い系の種族とべると生命が高いので、後衛を狙った攻撃が被弾しても割りと持ちこたえてくれるタフさが特徴。また、植物だが別に炎属性の攻撃が弱点という訳ではないので安心しよう。むしろ強化後の種族特徴と合わせてブレス系の攻撃にはめっぽう強い。炎のブレスを受けてみんなが焦げになる中、メリアだけ涼しい顔をしているなんてことも。

Bテーブルセージバード、アルケミストなどの高い知や精を生かしたものを取るといいだろう。

短所

器用度・俊敏度・筋が低いので戦士系全般が苦手。前述のとおり、生命以外のダイスが全て1dなのがそれに拍を掛けている。
魔法使い系に適正があるとは言ったものの、マギテックシューターも命中に必要な器用度が低いのでおすすめしない。

[繁茂する生命]によって不眠番ができるとはいえ、夜襲を察知するための危機感知や異常感知判定が行えるスカウトもメインでの運用は向かない。そちらが当てなら知によってポーション系の回復量が上がるレンジャーか、騎を使い分けるタイプの探索を習得したライダーが良いだろう。

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↓2.5の公式リプレイ。表の右側にいる少女メリア族(短命種)。

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メリア(SW2.5)

1 ななしのよっしん
2019/12/30(月) 00:05:28 ID: zvTaq1NTGN
記事作成了。
短命種はあんまりにも寿命が短いせいか、野良だと長命種の方がよく見かける気がする。
2 ななしのよっしん
2020/01/10(金) 01:29:17 ID: TxTLhvhq6h
>>1
作成乙です
継続してやるキャンペーンならどちらでも大した問題ないんですけどね
野良の単発シナリオだとか、自由参加のお話だと短命種使用に抵抗を感じるのかもしれませんね

雑感ではありますが、生命以外の前衛ステは低めなものの、生まれ次第で筋最低限確保できますし
割り振り使えば一定の数値は確保できますので、タンクや戦士選択肢かとは思いますね
(タンクの場合筋面から習熟コースにはなりそうですが)
3 ななしのよっしん
2020/01/10(金) 02:58:12 ID: ObBnSnV/lp
>>2
実は器用と敏捷も、ボーナス+2ぐらいだったら安定して狙える。頑れば人間並みぐらいに届くことも夢じゃない。
命中と回避武器防具で補えるので、+2あれば最初の冒険ぐらい何とかなる。
さらに、すべての生まれで体≦技なので、器用と敏捷のほうが筋より確保しやすいような気さえしてくる。
4 ななしのよっしん
2020/02/08(土) 12:24:09 ID: MN2igjxxE0
マイルドフロウライトって感じ。

3~6時間睡眠回復ができないのは効と同じくらい厄介だけど2.5からは
戦闘特技2で全部の拡大が使えるようになったし日の出日没前に、
トランスファMPしたりクリエイトゴーレムとかデイブレイクみたいな持続長めの魔法
たっぷり時間拡大して消耗を踏み倒す零時迷子戦法だ!
5 ななしのよっしん
2020/02/09(日) 02:00:14 ID: m5KlLVN81h
2.5から効果一日の魔法は午前6時メリアの回復時間)に効果強制キャンセルナンス
6 5
2020/02/09(日) 02:03:06 ID: m5KlLVN81h
って、時間拡大前提か。 読み飛ばしてた。 失礼

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