モノポリー単語

モノポリー

モノポリーとは、ボードゲームの一種である。

概要

モノポリー(Monopoly)とはボードゲームの一種である。日本語で「独占」の意味。

このゲーム世界中でプレイされるほどの大人気で、よく世界三大ボードゲームの一つに上げられている。(ただし世界三大ボードゲームの定義はや地域、年代によって変わる)

サイコロを使って遊ぶゲームなので、バックギャモンや絵双六の発展形のゲームだと考えると分かりやすい。ただし、このゲームで重要なのはボード内の不動産の購入やプレイヤー同士の交渉によってどれだけ、自分を優位な状況にできるかがポイントとなる。

最終的にお金を多く持ったプレイヤーが勝ち、または他のプレイヤーを全て破産させたプレイヤー勝利となる。

遊び方

プレイヤーが順番にサイコロを振り、出たまで駒を進めることができ、そのマスに書いてあるイベントや土地の購入イベント等に従う。

もし、そのマスが既に他のプレイヤーの所有地の場合は、そのプレイヤーマスに書いてある定額を払わなければならない。また「交渉」を行うことによって自分の不動産とプレイヤーの不動産を交換したり、現のやり取りなどを行うことができる。

それらを繰り返し、最終的に制限時間までにお金を多く持ったプレイヤー、または他のプレイヤーを全て破産させたプレイヤーが出るまでプレイする。

歴史

(※モノポリーの歴史は諸説あるので、ここではその一説だけを参考程度に述べる)

モノポリーはアメリカで生まれたゲームである。いつ作られたかはハッキリしなていないが1900年代前後にはもう既にあったと言う説もある。(バックギャモンや絵双六がそのゲームルーツの一つとされる)

当初は、アメリカ経済大学院教授学生らが政治教育上の試みとして一部でプレイされていたといわれる。日が立ち、ある日そのゲームプレイしたチャールズ・B・ダロウさんが、あまりにも面すぎたために、良して商品化をしたのが1935年と言われている。

1935年のアメリカは大不況下であるがこのゲームは、不況に負けず大ヒットを飛ばした。最近ではモノポリーのドキュメンタリー映画も発表されることになった。  

のちにドキュメンタリー映画まで作られるようになった。

日本でのモノポリー

日本でモノポリーが発売されたのは1960年代だが、当初はあまり人気があるとはいなえかったと言われている。しかし、一部では熱狂的なファンもいて、1985年には日本人の南芳信氏がモノポリーの世界大会の4位になるなどの好成績を収めた。

一般的な日本人にとってモノポリーの認知度を上げたのはコピーライター糸井重里氏と言われている。1986年に彼がテレビの「笑っていいとも!」に出演し、モノポリーを紹介したことによってテレビ放映後に玩具店には視聴者からの問い合わせが殺到し、この日をマスコミに取り上げられる機会が急増したと言われている。(現在糸井重里氏は日本モノポリー大会の会長であり、世界大会8位の実者でもある)

当時は、旅行ブームだったらしく、携帯ゲーム機も存在しないので移動先やホテルでこのモノポリーが大活躍した。

その後も、コンピュターゲームの普及に伴いモノポリーのコンピュターゲームもたくさん発売されている。

現在では、モノポリーに似たゲームも多く発売されていて、その中でも有名どころを上げれば「いただきストリート」「カルドセプト」はこのゲームに強く影を受けているとされる(広義では桃太郎電鉄というゲームもこのゲーム亜種とされる場合がある)

交渉で騙されないためのヒント

上記の通り、プレイヤー間の交渉はモノポリーの重要な要素の1つである。しかしプレイ経験の少ない初心者が、悪意を持った経験者に詐欺まがいの交渉を持ちかけられるケースが後を絶たない。かといって、騙されるのを恐れて一切交渉を受けなければ、勝利はほぼ不可能である。

そこで、交渉の優劣を見分けるためのポイントや、初心者が騙されやすい点を列挙してみた。
「気づかないうちに形勢が不利になっていた」というあなたは、ぜひ参考にしてみてほしい。
(※追加・修正歓迎します)

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モノポリー

19 ななしのよっしん
2017/10/24(火) 21:11:34 ID: 85MTp10JPw
>>15のような勘違いで勝手に追加されやすいローカルルール(?)。

・土地は止まったマスしか買えない。
・他人との土地のやり取りは基本出来ない(あるいは自ターンのみ交渉を持ちかけられる)。
・ただし、独占しないでも自分の土地にはさえあればを速攻建てれる。
・均等に立てろ?なにそれ?

…結構あるあるルールでは?
20 ななしのよっしん
2017/11/11(土) 15:36:12 ID: rQqKfwPuhd
Nintendo Switch版のモノポリーがかなり評価悪いらしいな
衝動買いしなくてよかったかも
21 ななしのよっしん
2017/11/11(土) 22:58:18 ID: KGC7BBimQ3
SFC版以外でまともなCPUを見たことがない
特に独占交渉の価値判断が滅で、作った人はプレイ経験ないと疑うレベル
22 153
2017/12/21(木) 20:42:59 ID: xTJ425FZTa
PSのDXモノポリーは良作だと思うがSFC版の影に隠れている感が否めない
23 ななしのよっしん
2018/01/22(月) 12:38:05 ID: axfdWjwbqQ
ニューバンカースを2人でやったときに、双方独占して延々終わらない展開になったことがあるわ

本家モノポリーは、銀行支払いが多く、全体の現が減っていくことでゲームが終わるようになってるんだな
ストレスたまるから、コンピューターゲーム世代だと、総資産が増えていくゲームのほうが受け入れられやすいんだろうね
24 ななしのよっしん
2018/02/23(金) 16:18:13 ID: 85MTp10JPw
>>21
旧作で「破産寸前時を含め抵当に物件を入れようとする」と「やめた方がいいと止めてくる」(入れること自体は可)という傑作思い出した。

モノポリーにおける抵当のデメリットってほぼ「レンタル料が取れない」だけだよね?
(利息は土地代の5だから最高で20$、時間経過による利息増加なしだし。)
そして破産するとゲームオーバー、このゲームでも同じ仕様だ。

将棋でいうと「王手かけられたのでで合駒すると『これでは次の手でがとられてしまいますがいいですか?』と尋ねてくる」ような仕様だぞw
25 ななしのよっしん
2018/06/25(月) 08:02:04 ID: efeYCUm048
権利書にスリーブ付けてエイトカクテルズやってるって書き込みを見たんだけど、実際あれって面いの?
ゲーム版やってないからわからないんだけど
26 ななしのよっしん
2018/09/18(火) 23:18:27 ID: xTJ425FZTa
>>25
ルールポンジャンとほぼ同じ
基本的に払戻しが2~4倍にしかならないので大勝しにくいが、役の複合によっては倍率が8倍を越えたりする
あがりが強いけどあがれないと思ったらベタオリも大事
27 ななしのよっしん
2018/12/28(金) 21:13:54 ID: 8HhKTe9ryf
このゲーム的が自分以外の相手を破滅させる殲滅戦なのに他者との協が前提になっているのが業の深いところだなw

自分の首を締めようとしているに縄を売って、そのでもっと良い縄を買って相手を絞め殺そうとするみたいな
28 ななしのよっしん
2019/03/18(月) 12:56:53 ID: axfdWjwbqQ
楽しく遊ぶための努創意工夫がほぼすべてプレイヤー丸投げ