モノリスソフト単語

モノリスソフト

株式会社モノリスソフト (MONOLITH SOFTWARE INC.) とは日本ゲームソフト開発会社である。

概要

1999年、『ゼノギアス』の開発チームの一部がスクウェア(現スクウェア・エニックス)を退社し、ナムコ(現バンダイナムコエンターテインメント)の子会社として設立された。
PS2において「ゼノサーガシリーズ」「NAMCOxCAPCOM」、GCで「バテンカイトスシリーズ」などを開発する。 こういった経緯で設立されたためか、社員には前述の元スクウェア組以外にも、「グレイトバトルシリーズ」や「スーパーロボット大戦シリーズ」の制作に携わった元バンプレスト組も所属している。

2007年任天堂より子会社化。旧バンダイナムコゲームス2011年頃までは16%式を所有しており、「無限のフロンティアシリーズ」の開発を担当した。

2011年、親会社である任天堂のお膝元にて京都スタジオを開設。同時期に事業整理がされたのか、バンダイナムコゲームスの所有していた任天堂に全て譲渡されており、現在任天堂子会社となっている

なおそれ以降もバンダイナムコとの関係は切れておらず、「PROJECT X ZONEシリーズ 」の開発を担当したり、「スーパーロボット大戦OGシリーズ」の制作に関わったりもしている。

主な作品

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関連項目

外部リンク

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スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/%E3%83%A2%E3%83%8E%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%82%BD%E3%83%95%E3%83%88

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モノリスソフト

580 ななしのよっしん
2019/03/02(土) 23:10:09 ID: vtZmaVLKmM
高橋監督の次回作はソーマブリンガーで触れられていた
『巨に隔てられた新大陸』に準えた様な舞台なんじゃないかと予想してみる
581 ななしのよっしん
2019/03/02(土) 23:16:19 ID: ZpRgcNiV+n
ニンテンドーダイレクトでDXMやらプラチナ新作やら見るたびに「ゼノクロか?」というコメントが散見されてるし
待ち望んでる人はそれなりにいると思う
582 ななしのよっしん
2019/03/18(月) 19:41:03 ID: /dc41gR83J
確か設立メンバーが数保有してるはずだから
子会社じゃなくね?
583 ななしのよっしん
2019/03/28(木) 14:12:25 ID: HlfSm8cxiA
https://twitter.com/MONOLITHSOFT/status/1111120358382288896exit
ゼルダの伝説シリーズのための募集とは相変わらず人手不足みたいだね……
てか、次のゼルダ開発に係わっているということは、次もブレワイみたいな感じになるのかな?
584 ななしのよっしん
2019/03/28(木) 18:53:02 ID: 5eFJumj1gF
いやよく見ようぜ
これ今までみたいな手伝いじゃなくてガッツメイン開発
585 ななしのよっしん
2019/03/29(金) 12:37:27 ID: 6o0JY28N6Q
例の新作アクションが実はゼルダだった、もしくはゼルダになった、という説もあるな
それが当たってた場合、新規IPくなるのは残念だけどもうそれなりに開発進んでそう
いずれにせよ今までの手伝い以上に関わることになるのは間違いなさそう(メインかは分からん)
586 ななしのよっしん
2019/03/29(金) 18:52:29 ID: HlfSm8cxiA
>>584
ブレワイみたいな感じ』てのは係わり方じゃなくて作のことね
勝手なイメージブレワイみたいに最初からどこにでもいけるオープンワールド形式なのかなと思ったけど、ガッツリかかわるならクロスリベンジストーリーに沿わせるタイプオープンワールドに挑戦したりするのだろうか?
587 ななしのよっしん
2019/03/31(日) 19:22:58 ID: NZ2UmRvstg
いつのまにかスゲー出世したなぁこの会社
588 ななしのよっしん
2019/04/01(月) 18:03:36 ID: 5eFJumj1gF
ぶっちゃけあの規模のシーレスマップ作った実績持ちのメーカー内じゃ他にないからな
BOTWゼノクロの経験があったからこそだろうし
589 ななしのよっしん
2019/04/16(火) 19:46:47 ID: tyDLqhmHna
https://www.monolithsoft.co.jp/interview/vol07.htmlexit
モノリスソフトに入社してクオリティオブライフ、もしくはワークライフバランスというものがどのように変わりましたでしょうか。

戸梶
の場合、子供が起きている時間に帰れるのが一番大きいです。繁忙期は別として、休日子供家族と過ごせるところは大きいですね。
村上
以前は、に帰って寝るだけみたいな、そんな生活が結構長く続いたりしてました。それで転職してモノリスソフトに入ったときに、終業が19時じゃないですか。となると「9が見れるぞ」って。

2008年より実働8時間の定時労働制を採用しています。
東京10時~19時京都は9~18時の勤務時間になります。「みなし残業」はありません。 
https://www.monolithsoft.co.jp/recruit/faq/exit

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