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モンスターストライク
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モンスターストライクは、iOS / Android用の協RPGアプリである。通称「モンスト」。

公式YouTubeでは通称の方が広く使われているため『モンスト(モンスターストライク)』という名称である。

概要

2013年9月27日よりサービス開始。対応プラットフォームはiOSおよびAndroidで、基本プレイ無料2015年5月20日に全世界累計利用者数3,000万人を達成し、株式会社ミクシィの営業利益を飛躍的に押し上げると同時に同社の基幹事業になっている。そのインパクトは、App Store売上ランキングゲームカテゴリーパズル&ドラゴンズを抜いたことや、半年で価が6倍以上に急伸し、かつてリストラを断行するまでに低迷していた同社の窮地を救ったことなどからも伺える。2017年1月20日に、全世界累計利用者数4,000万人を突破。

2015年7月には「XFLAG」という開発スタジオを新設し、新たなる切りをし今後はこのスタジオからの提供となることが発表された。2015年10月からはYouTubeWebショートアニメモンストアニメ」が全話無料開されている。2016年12月10日より、全の劇場でアニメ映画が放映された。また、2015年12月17日にはニンテンドー3DS版が発売された。3DS版ではアニメを元にしたストーリーが展開されるほか、3DSオリジナルモンスターも登場している。
その後、アニメ開後二期製作決定が発表された。2017年4月から開中。

ゲームシステム

自機となるモンスタータップ&スワイプで引っり、狙いを定めてを離すことで敵や仲間、あるいはアイテムに当てることにより、攻撃や援護を行う。照準はビリヤードの要領でへの入射や反射を読んで行うため、アクション性の高いRPGである。

アプリダウンロードプレイ自体は無料だが、コンティニューやスタミナの回復プレミアムガチャを回す際などに必要なアイテムオーブ」に対して課金が発生する。ただし、オーブ無料でもある程度入手可であり、課金せずともゲームを楽しむことは可である。
また約一のペースで「覇者の塔」と呼ばれるステージが登場しており、すべてクリアすると無料で計68個(約ガチャ13回分)のオーブゲットすることが出来る。課金でも楽しめるようにという運営の心遣いだが、難度が難度な為に途中で投げ出してしまう人もしばしば。慣れれば自然回復分でも一週間以内にはクリアできる難易度となっている。挑戦してみるのも一

また、4体のモンスタープレイヤー1名ですべて操作する「シングルプレイ」だけでなく、ネットワーク通信で仲間を募って最大4人までが1体ずつを操作する「マルチプレイ」が存在する。これにより、強仲間を引き連れて難易度の高いクエスト攻略することも可となる。さらに、マルチプレイでしか選択できないクエストマルチプレイでしか拝めないモンスターが用意されていたり、コンティニューにはマルチプレイ催(ホスト)する側にのみオーブが課されるなど、多くのメリットがあるため非常に人気のある遊び方である。

プレイヤークエストに挑む際はフレンドモンスターを含む4体で編成されたパーティが必要となる。モンスターレアリティは1~6に分類されており、数字が大きいほど強いとされる。また、デッキを組む際の「コスト」という概念が存在しないので、初心者でもレアリティ6のキャラクター4体という編成も、理論上は可である。裏を返せば、プレイヤーランクよりもモンスターの性重視のゲームと言える。
その上、モンスターの育成が他ゲームべかなり簡単な為、プレイヤーの操作性によって戦況は左右される。

モンスターはそれぞれ「反射タイプ」と「貫通タイプ」に大別される。直接味方モンスターを敵モンスターヒットさせる通常攻撃のほか、「友情コンボ」や「ストライクショット」といった攻撃方法が存在し、それらを用いてボスモンスターHPを0にさせることでクエストクリアとなる。「友情コンボ」は、発動させたいモンスターに操作するモンスターが(に)ぶつかることで発動する

育成

育てたいモンスターに他のモンスターを「合成」させることで、育てたいモンスターを「強化」でき、「強化」する際に効率の良い「強化合成モンスター」も存在する。さらに、モンスターレベルを最大にした上で、進化素材を組み合わせることでモンスターを「進化」することができ、一部モンスター以外は「進化合成」に加えて、特定モンスターを組み合わせる「合成」も分岐として存在する。「合成」したモンスターは、「副友情コンボ」として、通常一体のモンスターに対してひとつある「友情コンボ」に加えて、異なる攻撃が加わる。「進化合成」「合成」ともに、合成する前とべてレアリティが1つ上がる。
また、2015年10月に「」が追加された。「進化」「化」し、レベルを最大にしたモンスターに、進化素材合成することでより強モンスターに生まれ変わる。これらのモンスターは、の追加や上乗せが可な「わくわくの実」を2つ所持できるほか、「ストライクショット」を2段階に分けて発動できる。
この「化」には各曜日クエストで入手できる神竜が必要となる。

属性

属性は火・・木・・闇の5種類。火は木に、は火に、木はに対して、1.33倍ダメージを与えることができ、かつ、0.7倍ダメージしか喰らわない。一方で、と闇は相互的関係にある。なので、火・・木の降臨クエストに対しては得意属性に染めてプレイするのが定石だが、・闇の降臨クエストに対しては、対属性で染めるともろとなる。

一部の高難易度クエストでは属性効果アップと表記され、与ダメージ1.5倍、被ダメージ0.5倍となっている。
これらのクエストでは得意属性キャラで固めることを想定した難易度となっているため、手持ちをえてから挑戦した方がいいだろう。

アビリティ

アビリティクエストにおいて常時発動されるである。その種類はアンチギミックキラーブレイカー回復などモンスターによって様々。例えば、「アンチ重力バリア略称:反バリアAGB)」と名のついたアビリティを持つモンスターは、クエストにおいてモンスターの動きを遅くする「重力バリア」の効果を受けない。

加えて、一定のタイミングモンスターを放つと追加で発動する「ゲージアビリティ」がある。例えば、「アンチ重力バリア」を元々有しているモンスターが、ゲージアビリティでのみ「木属性キラー」を発動できる場合、ゲージタイミングに合わせてモンスターを放つことで、重力バリアの効果を受け付けないことに加え、木属性の敵に対して1.5倍ダメージを与えることができる。しかし、「号」系ストライクショットで味方を動かす場合、ゲージアビリティは適用されないので注意すべし。

代表的なアンチアビリティ
それ以外の代表的アビリティ

ストライクショット

それぞれのモンスターが持っている必殺技である。一定ターンが経過すると発動できるようになり、「化」されたモンスターは2段階に発動できる。2段階は1段階ストライクショットよりも技の威や効果が上昇する。非常にバリエーションが豊富であり、そのモンスターの評価を左右する重要な要素の1つとなっている。

弱点

クエストにおいて、多くの場合ボスモンスターにのみ存在する3点のポイントのことである。通常、3つの内1つのみ出現し、1ターンごとに場所がランダムで変わる。そこにヒットさせることで、3倍ダメージを与えることができる。また、弱点露出系の「ストライクショット」で通常1つしか出現していない弱点を、一定期間3つ同時に出現させることもできる。

ラック

モンスターが最初から有しているステータスの1つであり、クエストで入手できるモンスターは1、ガチャで入手できるモンスターは1~5ポイント割り振られている。特定モンスターに、同系列のモンスターを「合成」させることで、その数字を加算させることができる。レアリティごとに上限が異なり、6のモンスターは最大値となる99まで貯めることができ(例外あり)、数字ではなく「極」と表示され、その場合運極(99+101と呼称される。クエスト終了時、パーティーの先頭モンスターマルチプレイ時では各プレイヤーの先頭モンスター)の運の数字が、そのまま確率として「ラックボーナス」が排出され、モンスターアイテムが手に入る。運極のモンスターを連れて行くと、必ず「ラックボーナス」を2つ手に入れることが可。(通称運

クエストで出現するモンスターを使って運極を作るのが一般的だが、通常時は5~6のモンスターの降臨する時間が2時間から3時間と限られる上、前々日から予告されてはいるものの、多くのモンスターからランダムで出現するため、運極モンスターを1体作るのにも、スタミナ回復のためにオーブを消費するなどかなりの労がかかる。

2016年10月6日アップデートによりノーマルクエストクリア報酬に運極モンスターサンクチュアリドラゴン」が追加されたため初心者でも期から運極モンスターでのラックボーナスを得られるようになった。

3回開催される「モンストの日」では、全てのモンスターが運極になる。

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    モンスターストライク

    379 ななしのよっしん
    2021/12/28(火) 04:36:19 ID: aKL+Una0IU
    まあ当たらんやろうけど
    380 ななしのよっしん
    2022/01/23(日) 09:21:12 ID: sTTnVHv4qk
    一応今のところぶっちぎりの1位なのこ事実だけどこの売り方はやってはアカンやつ…
    ウマ娘TOPの座を明け渡した事がよっぽど上層部の気に食わなかったのか、課金に度を越した負担をかけての結果なんで(年始ぶっ壊れ→銀魂復刻コラボ旧正月︎限定→映画呪術廻戦すかすかコラボ…の一ヶマジでヤバい。サ終直前のゲームじゃあるまいし
    381 ななしのよっしん
    2022/01/23(日) 11:52:00 ID: ZrAHkv+qZ5
    季節限定(α)復活させた辺りがピークだったな
    今や全に集ゲー
    382 ななしのよっしん
    2022/01/24(月) 08:53:42 ID: rnHCXASbfY
    何よりやばいのが呪術0コラボを往来のコラボガチャでも課金パックでもなく、産廃祭り&闇鍋と名高い属性限定ガチャにぶっ込んだことだわ。新と期間限定で絞ってから露すぎるし、せめてラブライブの時みたいに超獣とかに入れて欲しかったわ...
    383 ななしのよっしん
    2022/01/24(月) 19:35:35 ID: bySMyX9q7o
    >>382
    サンダルフォン持ってない的にはガチャは別に良かった(980円コースが一番だが)

    まぁ10連で出たせいですぐに撤退したけどね
    そろそろサンダルフォン欲しい
    384 ななしのよっしん
    2022/02/04(金) 00:54:38 ID: bs+NhR8nGO
    タンポポ、来たけど……コレジャナイ
    385 ななしのよっしん
    2022/03/20(日) 21:08:52 ID: btMdPwgiV2
    ソシャゲの常かもしれないけどやたらイキるが多い…多くない?
    ガチャゲーで特定キャラ(たいてい限定)いれば楽とか言ってるのは自分の程度の低さを見せているだけだといつ気づくのか
    386 ななしのよっしん
    2022/05/29(日) 19:51:11 ID: IGgPCiV1JH
    前まではよくやってたけど、最近はインフレ進み過ぎたからアンストしちゃったなぁ
    そもそもモンストって他ソシャゲべて色々ツッコミどころが多い部分も見受けられるんだよな アマテラスシヴァハズレモンスターだったり、パズドラとは違って全く使いがないモンスターを頑なにプレミアムガチャから追い出さないし
    あと何か集英社とコネがあるって思うくらいジャンプコラボ多くないか?2019年は1年の半分がジャンプコラボだった時にはもう忘れたくなった
    387 ななしのよっしん
    2022/06/02(木) 07:14:52 ID: +AEBdG4kb/
    恒常も限定も倉庫番多すぎる
    キャラは増えてもクエスト等のコンテンツが全く追い付いてないから需要と供給のバランス悪すぎや
    他のソシャゲよりインフレ進まないとか言ってる人モンストyoutuberコメ欄にたまにいるけどログレス白猫みたいなインフレゲーしかやってないんかな?
    388 ななしのよっしん
    2022/06/09(木) 19:31:08 ID: IGgPCiV1JH
    >>387
    恒常だとまともに使えるのがケットシーモンストブライトぐらいしかいないのがな…他の恒常キャラ達のぞんざいな性っぷりはもう萎える
    カメハメハ竹中半兵衛のようなダメ性は何故あれでOKが通るのかが疑問 あんなのばかり出してたら皆引退するのが分かるわ…