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モンスターハンターワイルズ
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動地の、狩りがくる。

モンスターハンターワイルズとは、2025年2月28日カプコンより発売されたゲームソフトである。
対応ゲームハードPlayStation5PC(Steam)、XboxSeriesX/S。

概要

モンスターハンターワイルズ
基本情報
ジャンル ハンティングアクション
対応機種 PlayStation5PC(Steam)、XboxSeriesX/S
発売元 カプコン
発売日 2025年2月28日
価格 9,900円(税込,通常版)
年齢 CERO:C
通信
その他
ゲームソフトテンプレート

2023年12月に行われたThe Game Awards 2023にて発表されたモンスターハンターシリーズの最新作。略称は『ワイルズ』『MHWilds』『MHWs』など。
Wilds」とは「荒野」、「開拓」を意味する単語であり、中国表記タイトルでは「荒野」の方が採用されている。

ファンタジー色の強い前作の『ライズ』とは異なり、前々作の『ワールド』に近いリアル志向の作で、スリンガーの発展である「フックリンガー」が登場する。また、モンスター登場人物などに『4』『4Gを意識している箇所が多く見受けられる。

今作はシーレス化に重点を置いており、全てのフィールド拠点イベントムービーなどでも一切ロード画面が挟まらないよう底されている。

本作の舞台となるのは"禁足地"と呼ばれる地域であり、主人公であるハンターギルドによって未開の地の調を開始する。

ストーリー

少年ナタと"の孤"を巡る。

人と自然物語

数年前、ギルドが調したことのない未踏の領域「禁足地」との界で、一人の少年ナタ」が保護された。
モンスターの襲撃から単身逃げ延びた彼の言葉を手掛かりに、ギルドは調隊を結成。
の孤」と呼ばれるモンスターの調と、襲撃された守人一族の救助を任命されたハンター達「調隊」の旅がいま、始まる。

(公式サイトから引用exit)

新要素

武器アクション

染みとなった14種類の武器が全部続投である。

そして一度の狩りに二種類の武器を切り替え可となり、乗用動物『セクレト』に乗っている時に『武器鞄』を使用する事で狩場での切り替えが可
ただし、防具の切り替えが出来ないため、2つの武器に合わせるよう装備設計をしなければならないが、「武器スキル」という概念が誕生し、武器スキルがつくようになったため、ある程度緩和されている。

武器種に新アクションも追加されている。

集中モード・傷

ガンナー武器の照準モードデフォルト化して機を追加したもの。
カメラの方向に攻撃するようになり、攻撃中もカメラを動かすことで方向転換を360度出来る。
これによって大技を当てやすくしたり、飛び道具カメラ方向に近い場所へ飛ばすことを可にする。

また、モンスターが攻撃によって傷ついた部位がある時に可視化される。
集中モードでは集中弱点攻撃という要素を使うことが可で、これを傷口に当てることで強力な攻撃になったりゲージの回収を行ったりすることが出来る(いわば狩技のような要素)。

ジャストガード・鍔迫り合い

ガード武器全般に条件に差あれどジャストガードが搭載されており、タイミングを合わせてガードを取ることでジャスト判定になる。
また、ガード武器ガードをした際にモンスターとの鍔迫り合いが発生する場合があり、連打して打ち勝つことで怯ませることが出来る。

相殺

武器種によっては相殺判定を持つモーションが搭載されており、敵の攻撃のヒット相殺判定を持つモーションのヒットを合わせると「相殺」が発生する。
この「相殺」をした際に敵が大きく怯むことがあり、武器種によっては前進して近づく動作に生出来る。
この怯みには発生するごとに耐性が強くなっていく状態異常や乗り蓄積値のようなステータスが設定されている。

セクレト

始祖鳥ラクダミックスしたような外観の新たなオトモ。『ライズ』のオトガルクの様に騎乗が可で、ダッシュを広げた滑も可。そして、標のモンスターが居る場所までオート移動する機武器を切り替える機、採取アイテムクエスト支給品を入れるポーチも備わっている。
カラーリング名前はいつでも変更できる。

その他新アクション

その他要素

フィールド

狂竜化

4』『4G以来の復活となる。ゴア・マガラの鱗粉に含まれる狂ウイルスによって変異・暴化したモンスターが現れることがあり、狂化のを受けたモンスター暴走状態になるが、その代償として体力が少なくなる。

アーティア武器

今作のエンディング後に解放されるエンドコンテンツ。3つの「アーティアパーツ」を組み合わせて好きな性武器を生産し、復元強化によってランダムボーナススキルを付与させる。装飾品に次ぐガチャ要素として注されている。

MR解放版

モンスターハンターワイルズ:アセンダンス

2026年6月6日に正式発表された『MHW:IB』および『MHR:SB』と同様の本作におけるMR解放版となる大データパック。

副題の「ASCENDANCE」とは英語で“優位”あるいは“上昇”などを意味しており、それを徴するように追加された初期フィールドよりも高い天空に浮かぶ土地となっている。

発売予定年は2027年以降と、過去MRシリーズべると通常版発売から2年近いスパンを要している。

登場モンスター

ネタバレ注意

※※注意※※
以下の要素はネタバレを含みます。

食種 獣人 甲虫
鳥竜種 飛竜種
  • 未確認
海竜
  • 未確認
甲殻種 両生種
  • 未確認
頭足種
  • 未確認
翼竜 魚類
  • 未確認
古龍種 分類不明

無料タイトルアップデート

ワールド』と同様、発売後に無料の追加コンテンツが複数回に分けて配信されている。

第一弾(2025年4月4日)

第二弾(2025年6月30日)

2025年8月13日アップデート ※第三弾に予定されていた内容を前倒し実装

第三弾(2025年9月29日)

第四弾(2025年12月16日)

第5弾(2026年2月18日)

機能改修アップデート

本作はコンテンツ追加のアップデートと並行して、ユーザーフィールドバック等を反映させたゲームシステムのテコ入れが行われている。詳細はMHWilds公式Xアカウント等を参照。

関連動画

関連静画

関連項目

モンスターハンターシリーズ
メイン MH - MHG - MH2 - MH3 - MH3G - MH4 - MH4G - MHW - MHRise - MHWs
ポータブル MHP - MHP2 - MHP2G - MHP3
オンライン MHF - MHF-G - MHF-Z
スピンオフ MHX - MHXX - アイルー村 - パズルー - MHST - MHST2 - MHST3MHSP - MHXR - MHR - MHNow
メディアミック ぎりぎりアイルー村G) - MHST RO - ハリウッド映画
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モンスターハンターワイルズ

42622 ななしのよっしん
2026/06/15(月) 20:53:55 ID: niPI6Y5A9e
Switch2値上げしたし壊されたら堪ったもんじゃねえからなぁ…
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42623 ななしのよっしん
2026/06/15(月) 21:01:39 ID: mYEbqNrFik
PC版サンブレイクに人少ない理由がそれだからな
どの人はSwitchで先にやってて、引き継ぎとかクロスプレイないからわざわざ最初からやり直す層は少ないっていう
👍
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42624 ななしのよっしん
2026/06/15(月) 21:09:15 ID: RwQ6PmJfbj
ここで聞く話じゃないけどPS版サンブレって人口どうなの?DLランキングでは■■■■より上みたいだけど
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42625 ななしのよっしん
2026/06/15(月) 21:42:52 ID: dw9PDXFrQz
そう言えばストーリーズ3のSwitch2版の動作ってどうなんだろうか?
動作が悪くないならワンチャンREエンジン、実はSwitchリードラットフォームのゲームエンジンで、Switch2なら動作が安定する』とかあるんかなぁ
いよなぁ……
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42626 ななしのよっしん
2026/06/15(月) 21:59:49 ID: SnzvdQ8mX+
>>42624
■■■■発売前は割と過疎寄りだった。救援で傀異討究入っても定を入れるとマッチしないか、同じ人のクエに連続で入っていたし。
奇しくも■■■■で売上ブーストされた現在はもしかすると増えてるかも知れない。
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42627 ななしのよっしん
2026/06/15(月) 22:08:33 ID: mIvVRB3AQw
スイッチ2ストーリーズ3のパフォーマンスはそんなに悪くもないかなくらい
さほど良くもない
ロード時間は悪くないけど
ムービーに入るときオブジェクト読み込みが間に合わない間があるかなぁくらいのかんじ
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42628 ななしのよっしん
2026/06/15(月) 22:09:26 ID: 7wfF22TkcI
ライズSwitch先行でだいたいそっちでやり込む人が多いのと、PSPCモンハンするならやはりビジュアル的部分やDLCが終わってボリュームの多いワールドよね

PCなら更にMODで盛り上がってるところもあるし
(ここは良くも悪くも)

だからワイルズがダメでライズサンブレに多少流れる動きがあったのは意外と言うか
👍
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42629 ななしのよっしん
2026/06/15(月) 22:12:51 ID: bkkpiDQoi+
>>42533
これまでの徳一瀬の方針の差やワイルズでの不評爆発、その後のカプコンタイトルは軒並み好評なことやその社長インタビューカプコンの他チームユーザリティアピールなども見るに、
流石ワイルズの件で反省の必要は認識してるのかとは思えたり。データ面でも初動売上以外の擁護は理筋だし…

それで言うとアセンダンスで期待してもいいかなな面としては
ブーストブレイサー、システムの発想やまだごく一部ながらその動きを見るに、これまでで言うなら一瀬モンハン的な発想やアクションとは思うのよな。

モンハンだとワイルズワールド較しても明らかハンターゲームスピード低下させたいという思想がかなり多いし、これがワイルズバランス調整や不遇武器量産にもかなり悪を及ぼしてるしね…
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42630 ななしのよっしん
2026/06/15(月) 22:13:58 ID: BDMB/vDgWD
REエンジンを前提にする部分を捨てられないなら、せめてエンジンの性質に沿ったゲーム作りをすべきなんだわな
エンジン開発チームが身内である」は間違いなく長所ではあるし、実際に一瀬はREエンジンについてわからないことだらけだったから直接アドバイスを貰いに行きましたとライズインタビューで語ってる

あの2人が「優先順位をつけられずに己の構想や理想ばかりを追いめる」って姿勢なのはこれまでの発言からも明らかだけど、その姿勢とエンジンの設計とに致命的なズレが生まれた結果でもあると思う

REエンジン自体にも問題はあるんだろうけど、ワイルズドグマ2に関しては正直それ以前の問題な気がする
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42631 ななしのよっしん
2026/06/15(月) 23:32:09 ID: H/Mb+t/o76
オンライン野良参加についてはスリープ解除してもライズサンブレは快適だからなぁ

ライズ
スリープから起動→クイックボードで受けたいクエスト選択→オンライン自動接続&検索して自動振り分け→ヒットしたら狩猟開始

ワイルズ
スリープから起動→テントか編纂者でオンライン接続→ソロやロビーを選択→再度テントか編纂者で救難クエスト選択→やりたい条件をつけて検索→受けたいクエスト選択→運やテントを選択して受注→狩猟開始(満員になる可性あり)

傀異や検索必須だけど、サクッと狩猟に行けるのは普通に大きい
ワイルズの時間経過や参加人数を確認できる点もいいんだけども手間が多いから
アセンダンスで手間なく行けるように改善してくれたらいいんだけどね
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