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モンスターメーカー単語

モンスターメーカー

モンスターメーカーMonsterMaker,MM)とは、ファンタジー作品群の総称であり、次のいずれかのことである。

  1. 企画から発売されたカードゲーム、またはそれと共に設定された世界観。
    これが本流であり、後に様々なシリーズが造られた。
  2. 1項での世界観を基にした小説漫画ドラマCDTRPGゲーム等の作品。テレビ化も予定されていたという。
  3. 1項での世界観を基にしたトレーディングカードゲーム(TCG)。

または、文字通り「モンスターメイクする者」という意味でも使われることがある。
本項ではに上項の内容を扱う。

概要

モンスターメーカーカードゲーム)は、ボードゲーム界のみならずゲーム大御所にして企画社長でもある鈴木一郎(以下「爺」、敬称略)の発案により制作された。
それ以前にも日本では花札トランプなどのカードゲームが普及していたが、本作は下述のように意欲的な試みが盛り込まれており、このゲームヒットによって日本におけるイラスト入りカードゲーム熱、ひいてはトレーディングカードゲームブームの始まりを拓いたといってよい。

特にカードゲーム制作に当たって作られた世界観やカード中の登場人物が有名であり、ウルフレン大陸を中心として展開された正統派ファンタジー世界観、そしてこの世界観を基にした小説ゲームなどが加わって世界観が膨らみ、有名となった。これら生作品でモンスターメーカーの名を知った方も多いだろう。

しかしカードゲーム部は々に輸入された世界TCGマジック・ザ・ギャザリング」等におを奪われ、また下述の要因によりゲーム部も販路が潰れ、また現代ではコンピューター社会になったこともあってTRPG部も下火になり、本作の知名度はいささか低いままであると言えよう。
しかし近年復刻品である「モンスターメーカー・リバイズド」やそれを基にしたTCGモンスターメーカーリザレクション」などが販売されており、息の長い作品群でもある。

概要(カードゲーム)

詳細なルールはMM公式サイト内(こちら)やいくつかの動画に掲載されているので、ここは簡単な説明に留める。

このゲームプレイするためには2~6人のプレイヤーが必要である。人数がったら一組の「山札」をよくシャッフルし、各プレイヤーに7枚のカードを配る。カードには「回廊(5-40)」「モンスター」「キャラクター」「呪文」「わな」「クレリック」「宝(トレジャー)」「回り」の8種類が存在する。
プレイヤーターン毎に山札からカードを1枚引き、その後回廊カード開示してダンジョンを記された数字だけ進み、場合によっては相手プレイヤー回廊モンスターカードを配置して相手の行動を制限する。制限された味方は「キャラクターカード」「呪文カード」とダイスロールを使って敵を倒すか、回りカードで回避しなければ先に進めない。
提示した回廊カードに書かれた数値の合計を100以上貯めるとトレジャーカードを1枚引くことができ、回廊を戻って(貯めた値と同値まで回廊カードを出して)手に入れたトレジャーカードを持ち帰ることでゲームの勝者となる。

その性質から1954年に考案された古典カードゲームミルボーンズ」に、ダンジョン探索やダイスを振って行動の成否を計るというTRPG的な要素がミックスされており、単純ながらうまくこれら要素を配合したゲームになっている。

なお「カードに専属の絵師による絵を記入している」という日本初の試みがMMで行われており、その絵師は全て九月姫が手掛け、その後のMM作品展開での多くに九月姫絵師キャラクターデザインとして関わることになる。
そのほんわかとした画人気の一助となった。

派生作品と世界観

上述カードゲーム制作する際に当たり制作された共通設定を基に、爺自ら執筆した小説や、この共通設定を利用したTCGTRPGルールセットコミックドラマCDボードゲーム・電子ゲーム等が存在する。
ある意味ゲーム発のメディアミックスの先駆けともいえよう。

「人間・エルフドワーフオーク・シャーズ(MM独自の種族)」といった種族設定、7つの、六大陸ウルフレン大陸、闇の軍団と魔術士、竜騎士などの設定はこれら生した作品からの影も少なくない。

電子ゲーム

また、電子ゲーム版として制作されたMMも存在する。に「カードゲームコンピュータ処理により簡便にしたもの」と「上述世界観をモチーフに使用したゲーム」の2種がある。

特に後者PCESFCSSという当時の家庭用ゲーム機の寵児をプラットフォームとして開発されていたものの、同3作のプロデューサー多部田俊雄が何らかの理由により発売延期を繰り返した上、PCE版(闇の竜騎士)・SFC版(魔術士)共にバグの多さなどで不振をり、SS(後にDC)で発売予定だった作品(ホーリーダガー)は販売中止となり、最新作となった2002年発売のGBAソフトモンスターメーカー4」を最後にMM系電子ゲーム音信不通となった。

一方「カードゲームコンピュータ処理により簡便にしたもの」の方は支持者も多く、またPCE版・SFC版共にBGM正統派ファンタジーを踏襲した良質な曲が多かったため、ニコニコ動画ではそれらの動画投稿されることが多い。

余談だが、ゲーム版の多くに爺の実子が開発に関わっている。そう、彼こそ後に「女神転生」「真・女神転生」の制作に携わり、「仲魔」「合体」などのシステムを設計した人物、"大司教"鈴木一也である。

関連動画

本家モンスターメーカーカードゲーム)のプレイ動画御三家成分含有につき注意。その1にルール説明あり。

こちらはTVゲーム版のプレイ動画

問題の「闇の竜騎士」「魔術士」。

ゆっくり実況

ドラマCD

 TVゲーム版BGM集

関連静画

関連項目


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スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%AB%E3%83%BC
ページ番号: 4579635 リビジョン番号: 2347692
読み:モンスターメーカー
初版作成日: 11/03/04 15:22 ◆ 最終更新日: 16/04/09 04:17
編集内容についての説明/コメント: 静画が消えていたので
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モンスターメーカーについて語るスレ

23 : ななしのよっしん :2016/01/27(水) 06:42:58 ID: 74vigU7LeM
GBの2が面くて子供の頃よく遊んでたんだが
ファンの間だとゲーム版はどれが評価高いのかな?
24 : ななしのよっしん :2016/03/28(月) 02:32:35 ID: yIkpNdn7tt
知名度的には1>2>3>その他だろう。ゲームバランス的には2>1>3だった。
2以外はモンスター仲間にする方が手間だし弱いっていう致命的な欠点が・・・
25 : ななしのよっしん :2016/07/17(日) 15:48:49 ID: IMrLrpolMx
多部田俊雄が絡まなければ、まだ違う形になってただろうな。
こいつがプロデューサーでまともに発売できたゲームが思いつかない。
26 : ななしのよっしん :2016/08/09(火) 20:13:46 ID: v2ev5D8jrH
シリーズでこれしかやった事ないからってのもあるけど
7つの秘宝のVC配信はよ
27 : ななしのよっしん :2016/11/08(火) 23:13:18 ID: wb7jbROoPY
デスバリバーって言ってる馬鹿な子いたなぁ。
28 : ななしのよっしん :2016/11/09(水) 02:18:51 ID: wb7jbROoPY
とか体がやらしくて良い九月姫

タイトル:白ムチ
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29 : ななしのよっしん :2017/12/30(土) 01:43:09 ID: S+GAw0hoOE
新版が出たけど、キャラデザ九月姫さんじゃないので複雑な心
九月姫さんありきで追ってたんだけどなぁ
30 : ななしのよっしん :2018/01/01(月) 14:51:37 ID: th5yPMht4r
新作出るのか。
見たら確かにキャラデザは今というか、悪く言えば没個性になってしまってたけど。
それでもこのまま埋もれさせるには惜しいから、どういった形であれ復活は嬉しいな。
31 : ななしのよっしん :2018/07/08(日) 17:01:10 ID: Zmt3BKV7ZG
「絵柄と世界観がマッチしていない」、売れない原因はこれに尽きるのでは?

ゆるふわショートファンタジーでいいのに
どうしてロードス島戦記ばりの本格長編ファンタジーにしてしまったのか……。
CDドラマやMM学園は悪くはないのにね。
32 : ななしのよっしん :2018/10/27(土) 08:27:25 ID: T1KvBU+gsj
鈴木一郎が元々していたのは本格ファンタジーだから、に尽きる
社長が本格ファンタジーしているという意向は漫画あとがきとかRPGリプレイとかで繰り返し表明されている
べつにゆるふわファンタジーの先駆者になるつもりはかった

ただ、何の霊感が働いたのかイラストレーター九月姫名して全てが変わった
カードゲームとしてやたら成功し後のトレーディングカードゲーム歴史を導いたばかりか、
その後のファンタジー歴史ゆるふわな新機軸を爆誕させてしまったw
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