モンスター娘TD単語

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モンスタームスメティーディー
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モンスター娘TDとは、DMM.comで配信されているクリエティブチームくまさん開発運営ブラウザゲームである。
2022年3月14日先行開始、同年5月9日に正式サービスを開始、2022年10月25日アプリリリース

正式名称は「モンスター娘TD〜ボクは絶海の孤島でモン娘たちに溺愛されて困っています〜」、略称は「モン娘TD」。

ストーリー

はまず、可愛い少年をお作りになられた。

大地は、の手で少年をその身に置かれ、思った。
少年ありがたい』『丁度切らしてた』『泣ける』『ありがとう』『少年助かる』『泣ける』と。
そんな次第で、なる大地少年おしみ、少年の世話をするために、沢山のモンスターを生み出した。

モンスターたちは当初、それは恐ろしい外見をしていたが、少年が怖がるため、
その見たを少しずつ少年に似た形に変えていき、
後に少女と呼ばれるものに近しい外見へと変わっていった。

モンスター娘の誕生である。

(公式サイト及び「ゲシュペン創世記、第1章第1節」より)

概要

フラワーナイトガールガールズシンフォニーを手掛けた「はせP」こと長谷川雄大氏を筆頭とし、DMM GAMESデザイナーイラストレーターを中心に2019年に発足したIP制作チームクリエティブチームくまさん」が開発運営しているタワーディフェンスゲームストーリー担当はラノベ作竹井10日氏。
例によって一般版はDMMゲームスで、18禁版はFANZA GAME提供されており、両者の相違点は18禁描写の有のみ(一部キャラクター衣装デザインも異なる)。データも共有。
ちなみにアーリーアクセスに先立って公式が作った同人版が出ており、仕様としてはいわゆる有料体験版のようなものになっている。詳しくは下記関連リンクより。なおR18なので注意。

ゲームエンジン自体は千年戦争アイギスゲームエンジンを借りている[1]とのことで、基本的なゲームシステム自体は先達に準ずる。

ただし千年戦争アイギス及び御城プロジェクト:RE較すると「配置したユニットを別のマスへ移動させることができる」、「スキルの自動使用のON/OFFがある」、使用回数制限とクールタイムはあるものの、範囲内に大ダメージや特殊効果を与える「コマンド、「属性」などの点が挙げられ、遊びやすさを重視した仕様になっている。

その一方で上記ストーリーからなんとなく察しが付くとは思うが、物語いい意味で悪い意味でも頭が悪く、バカゲーに片足突っ込みかけているフリーダムさ。下ネタもさも当然のように飛び出すがだいたいサキュバスインキュバスのせいなので仕方ないね

プレイヤー物語舞台「ゲシュペン」に漂着した少年で、記憶喪失ながら何故か覚えていたモンスター娘の知識をもって、モンスター娘を狙う密猟者などの外敵と対峙していく。

ちなみに18禁版では恒例の寝室シーンがあるが、相手がモンスター娘人外ということもあり性癖を選ぶ物もちらほら。もしかしたら新たな性癖を開拓できるかも…?

ユニット

ユニットレアリティは低い方からCOMMON(C)RARE(R)EPIC(E)LEGEND(L)の4種類があり、高くなるほどステータスは高くなる。また、兵種は以下の通り7種類のジャンルから各武器に別れた形となる。

また、スキルでは攻撃+15%などの装着スキルの他、個人スキルに相当するEXスキルと、種族固有のスキル、そして兵種固有のスキルがあり、種族スキルや個人スキルのおかげでお前のような低レアがいるかという強な個性を持っているものもおり、高難易度マップでも十分活躍できるポテンシャルは備えている。

ウォリアー

近接攻撃専門のユニットで、攻撃に偏っている分防御は低め。ブロック数は2。使用武器によって以下の通り分岐する。

斧(バーバリアン→バーサーカー→リベンジャー)

火力に特化しており、敵1体に強物理攻撃をお見舞いする他、受けた総ダメージに応じて攻撃が上昇するのが特徴。

槍(ランサー→ランスマスター→ランスロード)

攻撃範囲に優れ、ターゲットの周囲にもダメージを与えられる。また、EXスキルを使うとコスト回復でき、序盤のラッシュや地盤づくりを得意とするが攻守にやや劣るため注意。

曲刀(ブレイダー→ソードマスター→アクロバットソード)

ブロックした敵全員を攻撃できる他、攻撃していない時には一定時間で攻撃が上昇し、次回攻撃時に範囲攻撃を行うことができる。EX攻撃が特殊なものが多いのでフルオートだと強みを活かしにくいか。

拳(モンク→マスターモンク→チャンピオン)

アップデートで新しく追加されたクラス。常に2回攻撃になる上に、配置時に広範囲に攻撃に応じた物理ダメージと、特大級のスタン値を与える。クラスチェンジすると物理ダメージの倍率が大きく上がり、チャンピオンではスキルの初回使用までの待機時間を3減らす。
これを利用した配置してダメージ&スタン付与→即撤退→再配置というボム戦法が悪。

ガーディアン

防御、足止めに特化したユニットで、物理防御が高い分魔法攻撃に弱い。ブロック数は3~5。コストが非常に重いので序盤に出すのはキツい。

剣盾(シールドナイト→パラディン→マスターパラディン)

防御に特化しており、クラスチェンジすることで一定量のダメージを肩代わりするバリア定期的る他、ブロック数が増え、ブロック中の敵から受けるダメージを軽減できるようになる。その分火力には劣るため、この兵種で敵を足止めして後方支援一網打尽にするのが鉄板

棍棒(デストロイヤー→ジャガーノート→ギガンティック)

こちらはブロックした敵をスタンさせたりしばき倒すことを得意とするが、剣盾べて防御に劣る他、クラスチェンジしてもブロック数は増えないので注意。

スナイパー

距離攻撃を得意とし、飛行する敵にも攻撃できる。コストも軽めで射程が長いのが特徴。なお、飛行する敵を優先的に攻撃する性質がある。

弓(アーチャー→ボウマスター→アルテミス)

手数重視の物理攻撃で単発火力は低め。クラスチェンジすると飛行する敵に対してダメージが増える他3回攻撃するごとに連射攻撃を行う。

銃(ガンナー→ガンマスター→シャープシューター)

こちらは魔法攻撃を放ち、火力に優れるが手数に劣る。クラスチェンジすると火力がさらに上がる分攻撃後の待機時間が伸びる一方、シャープシューターでは3発ごとに防御無視の攻撃を行うようになる。

ソーサラー

魔法攻撃を専門とし、複数の敵を相手取ることを得意とする。魔法攻撃には強いが物理攻撃には弱い。

杖(ウォーロック→マスターウォーロック→エルダーウォーロック)

単発火力の範囲攻撃をぶちかます他、範囲内の敵の魔法防御を下げる。ガーディアンブロックした敵を後方から一網打尽にできるなど相性は良いが、攻撃範囲が本より狭く、総じてコストが重めなのが弱点。

本(コンジャラー→マスターコンジャラー→フィロソフィア)

範囲内の複数の敵(最大3体)に単体攻撃を仕掛ける他、範囲内の敵の移動速度を下げる。クラスチェンジするとさらに移動速度を下げ、敵の数が少ないほど単発火力が上がるようになる。

ヒーラー

頼れる回復役でいないと戦線維持に困る。ただし基本的に攻撃手段がないので注意。

錫杖(プリースト→ハイプリースト→エルダープリースト)

単体の回復に特化しており、同じ属性の味方を回復するとさらに回復量上昇し、最大値をえて回復させることもできる。エルダープリーストでは同属性なら一定時間魔防バフを付与する効果も追加。

オーブ(ハーミット→オラクル→オラクルマスター)

こちらは全体回復を得意とし、配置しているだけで複数人を全員をじわじわと回復させる。

スカウト

距離、遠距離どちらにも配置できる万さが特徴だが、戦闘自体は各専門に劣る。

短剣(チーフアサシン→マスターアサシン→チェイスアサシン)

ブロック数は1で、攻撃すると一定確率で相手にを付与し、複数の敵に攻撃を仕掛けたり妨することを得意とする他、クラスチェンジするとが強くなる。また、チェイスアサシンで配置・移動後一定時間攻撃が強化されるため、あちこちへ動かしながら戦うと高火力を維持しやすい。

扇(エアスカウト→エアレイダー→スカイロード)

こちらはの代わりに移動速度の低下を付与する。なお空を飛んでいる都合上ブロック数は0なので注意。

手裏剣(ニンジャ→マスターニンジャ→グレートニンジャ)

2023年7月妖怪組の実装と同時に登場した新クラス。攻撃が3連射になる上、属性マスに配置するとマス属性に応じて追加効果が得られるが、単発火力に難あり。グレートニンジャになると移動してもスキルが解除されなくなる。

サポーター

攻撃はできないが、周囲の味方をサポートする兵種。高難易度ではぜひ連れていきたいところ。

霊枝(シャーマン→ハイシャーマン→エルダーシャーマン)

配置するとコストの増加速度が増える他、周囲の味方を少しずつ強化していく。クラスチェンジすると強化の上限、上昇速度が上がり、近接マスにも配置できるようになる。

楽器(バード→カペル→カペルマイスター)

こちらは配置するといきなり味方全員を強化する(属性が同じならさらに強化)上、範囲内の敵の攻撃を弱めるが、強化値は霊枝より低い。クラスチェンジすると配置人数に含まれなくなるというのも利点。

ゲシュペンス島

物語舞台で、ストーリー欄に示した内容が神話として伝わる絶の孤で、モンスター娘の住処。

モンスター娘だけでなく普通オークゴブリン(もちろんオス)、ワイバーンスライムといったモンスターも暮らしているが、モンスターを狩って得られる経験値モンスター娘めてか密猟者が後を絶えない。

森林洞窟火山と様々な自然地形に富む一方、殿といった古代遺跡もあったり、付近にはロストテクノロジーめいた艦が座礁していたりもする。ちなみに火山の溶岩には落ちても死にはしない代わりにとんでもない呪いが込められているのだとか。が言ったか幼岩

主な登場人物

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関連項目

脚注

  1. *というか開発チーム自体アイギス及び城プロ:REと一緒とのこと。

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モンスター娘TD

32 ななしのよっしん
2023/08/05(土) 09:43:28 ID: vhhksh4Cg7
まさか「いや抜けって言われても1ページ前までオッサンだったでしょ…」的な展開が見れるとは
しかもちょうど難易度的にキリがつくクエスト
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33 ななしのよっしん
2023/08/15(火) 12:37:33 ID: vhhksh4Cg7
クモは鋏チャームポイントだから、そこを意識したデザインアラクネセンスを感じる
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34 ななしのよっしん
2023/10/26(木) 16:14:10 ID: Ipgt2e6u5f

>>lv343101977exit_nicolive
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35 ななしのよっしん
2023/11/18(土) 06:23:33 ID: +6VXkckGeR
アイギスや御と違ってユニット被撃破ペナルティがなく、撃破されたユニットが時間経過で復活できるのが難易度低くてとっつきやすいが、課金が戦術の2つと違って重いのが難ではある。
ちなみに自分はツンデレハーピーの子が推し。
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36 ななしのよっしん
2023/12/23(土) 18:44:54 ID: e8y9gmNetw
キャラデザは良いんだけど、メスケモ系とか最近実装された単眼娘みたいなホントのニッチ向けキャラだけ露に弱調整されてるのがなぁ…

レアリティ相応?いやこのゲームレアでも高性な子チラホラいるから余計に納得いかんのよ…
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37 ななしのよっしん
2024/01/03(水) 17:00:07 ID: NXItC/hfip
初期の安定してないショタおじキャラのせいでご人のこと好きになれない
タイトルからしてそういう作品だから仕方ないとはいえ執拗にageられまくってるのも見ててキツイ
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38 ななしのよっしん
2024/01/21(日) 22:13:24 ID: tjIv2E5vWX
最初期ご人ってそんなキャラ定まってない感じだったっけ…?
ageは気にする間もないくらいには周囲のキャラボケかますから感じにくいとは思う。
周りのパロネタがキツいってのはちょい聞くけど。
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39 ななしのよっしん
2024/01/22(月) 19:07:00 ID: /kuaV68LL+
TDは結局ギミックとか制限で難易度上がり続けるのがな
まぁアクナイよりは育成に時間かからないから良いか
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40 ななしのよっしん
2024/01/24(水) 21:13:12 ID: xaXAqEZFfw
エロ要素はもちろんTDゲーとしてもクオリティの高さと遊びやすさ・初心者の取っつきやすさを両立してて良いゲームなのに広告クソゲーそれなのほんま体ない
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41 ななしのよっしん
2024/04/14(日) 09:54:50 ID: FIr2g/vrEP
この手のゲームってどうしても遠距離キャラの方が強かったり
距離キャラビームとか撃飛ばして実質遠距離になったりしがちなんだけど
モン娘は「吹き飛ばし」とか「移動して体当たり」とか近距離独自の強みがあるところが好き
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