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ヤズマット
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ヤズマットとは、FF12に登場するボス敵である。

名前の由来は、このゲームに途中まで開発に大きく関わっていた松野泰己氏の、名前アナグラムと言われている。ちなみにYazzは松野氏のハンドルネームであるらしい。(「伝説のオウガバトルサウンドトラックDPCX-5003)のライナーノーツ松野コメントには、「Yazz m.」と署名されている)

Yasumi MatsunoYazzmat

概要

FF12に登場し、オメガmk.XIIゾディアークと並び最強レベルの強さを持つと言われているボス

設定ではシリーズ恒例の最強ボス神竜」の一種で、全てのを束ねる神のである。クラン玉・モンブラン師匠。そもそもモンブランクランを立ち上げたのは、コイツを倒せる存在を探す為。 

5011万2254という、FF史上最大のHPを持つ。
しかし、ただ体力馬鹿高いだけのでくの坊ではなく、恐ろしいまでの攻撃力と鬼畜とも言えるオプションを数多く併せ持つ。
(ちなみにもっと高いHPを持つ敵と言えば『MOTHER3』のキングのぞう(HP1億)。「おおみそか」しではマトモに戦えない。他にも、ディスガイアシリーズにはHP億単位のキャラがわんさかいるが、このシリーズでは1万=1くらいの感覚だからもうぬるぽ)
普通に挑めば倒すまでに6時間ほどかかり、レベル99+最強装備でも苦戦を強いられる。

ヤズマットの特徴をいくつか紹介する。

  • 通常攻撃に5%の即死効果がついている。
  • 確率で連撃をしてくる。
  • こちらの回避を無視する。
  • 場合により、通常攻撃CT0のオプションを得る。つまり、ATBゲージ時に満タンになる。
  • ボスのいるエリアを離れても、減らしたHPは維持される。次回以降、画面に『Round x』という表示がされる。

以上のような特徴に加え、以下のような強力な攻撃を数多く使ってくる。

これらがあるため、まず一筋縄ではいかない。しかし、とある方法を使えば『Lv1、Round1、1人』で討伐可である。詳しくは、アルティマニアΩに掲載されているので、そちらを参照していただきたい。

関連動画

多くの討伐動画が存在する。
ただし、その討伐までにかかる時間故、普通に」討伐した動画は少ない。 

中でも際立って凄いのがこちらの「全自動ヤズマット」(全6回)。
Part1の解説が恐ろしいほど考え込まれている。

HP5000万の敵をガンビットオートバトル)で倒す」という内容を誤解したFF12アンチの発言、
「ヤズマットなんか寝てる間に倒したから印薄い」という失笑もののネタカキコが、実際に可かどうか検証した2chスレ住人達の努力と技術の結晶の戦術である。

「寝てる間に倒す」のを底するため、戦闘開始後は文字通りコントローラー輪ゴム縛り、操作どころかコントローラーに触れることすら禁止した。

まさに縛りプレイ(物理)である。
現在、この動画を上げたうpは『FF12 初期HP縛り』などの各種縛りプレイ動画を上げており、そこでも彼の導き出したガンビット理論を伺い知ることが出来る。

ただ、こんな凄い代物を構築してもなお運の要素が残るというのがヤズマットの恐ろしい所である。

インターナショナル版では、ザイテングラードという桁外れの威力を持つ武器が存在し、さらに4倍速モードもある。それを利用し、最速討伐をした動画も存在する。

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44 ななしのよっしん
2017/02/26(日) 09:33:35 ID: XZJ3/pSYmV
こっちにリフレガ使ってくるまでは割と安定してボコれる
使った後はバブルチェーンいと
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45 ななしのよっしん
2018/02/21(水) 13:12:16 ID: 3HRieKZHAd
ガンビット組んで放置して、リダ交代になってたら戻ってまた挑む……って感じでクリアした人は多いんじゃねえかな。
流石にキツいでしょり付いてたおすの……キツかった……
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46 ななしのよっしん
2018/04/22(日) 19:58:23 ID: GbGy1di6QP
PS4リメイク版では2分以内で倒されるとか…
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47 ななしのよっしん
2018/04/22(日) 20:24:16 ID: yNpgSEmedk
記事にいから割と重要な事だけ補足
無印FF12は基本的に9999ダメージまでしか出せない、例外はいくつかあるがめんどくさい上に準備で1回だけとかMP全部くなる等、非効率

50%以下で3割ダメージカット9999→6999)の力を得る、ヘイストなどのバフと違って解除は不可
FF12は基本的に「敵にダメージを与えてMP回収をする」9999MP30回収、だが6999になるとMP7回収になる為、50%以下からはきついしHPが下がれば下がるほど連撃回数が増えやすいのでジリ貧になりやすい

記事にあるように逃げHP持ち越し出来るし、探せばバグ技やハメや、ながらプレイで楽に削れる方法はある
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48 ななしのよっしん
2018/07/14(土) 12:34:04 ID: KbRluaXEG/
瀕死(残りHP1000)とかもう全に瀕死詐欺だよな
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49 ななしのよっしん
2018/09/18(火) 23:38:40 ID: GbGy1di6QP
TZA版攻撃破壊効くせいか物凄い倒しやすくなってるな
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50 ななしのよっしん
2019/08/01(木) 23:07:04 ID: frIw4L/jNT
>>49
まあ通常攻撃の即死12連ガチャであたりを引くと即ボッシュートで態勢立て直しを強要されるのは変わらんけどな
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51 ななしのよっしん
2019/09/28(土) 19:12:07 ID: 8Iy2KD/2Tj
ふと思ったけど「寝てる間に倒してた」という書き込みが発端なら全自動ヤズマットみたいにコロセウムinから放置する必要はいよな…?(実際最初にちょっと仕込みを入れて安定化させてる動画もある)
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52 ななしのよっしん
2020/03/03(火) 04:07:44 ID: VYpO0vyRGW
エスナが欲しいか言ってみろ!?
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53 ななしのよっしん
2023/03/04(土) 19:53:28 ID: iEM5IPIzp6
>>51
全自動化させないといけないのが全自動ヤズマットを難しくしてる一因ではあるけどそれ以前の問題としてわざわざ行動ガンビットに仕込んでパーティを散会させないとサイクロンブレスで壊滅する・敵対心調整しないとリーダーがすぐ死ぬ・敵対心調整でリーダーが殴れないのでチョーカーと大量のギル必須とどう考えても「印が薄い」ことにはならない
これらを必要としないハメは14時間以上かかるのでどんだけ寝てんねんという話になる
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