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ヨコオタロウ
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ヨコオタロウ(横尾太郎)とは、株式会社ブッコロ代表取締役ゲームクリエイター漫画原作者である。

代表作は『ドラッグオンドラグーンシリーズ』『ニーアシリーズ

概要

略歴

1970年6月6日生まれ。愛知県名古屋市出身。神戸芸術工科大学視覚情報デザイン学科一期生として入学同期ドラッグオンドラグーン2ディレクターを努めた安井章、二期生にはニーアシリーズ等の作曲を担当した岡部啓一がいた。ヨコオが留学、安井留年したため2人とも二期生と同じ1994年卒業

同年4月株式会社ナムコ(現:バンダイナムコエンターテインメント)に安井岡部らと共に入社。ヨコオの上アイドルマスターシリーズプロデューサー坂上陽三だった。ナムコ退社後、1999年5月17日株式会社ソニーコンピューターエンターテイメント安井と共に入社。(岡部啓一はモナカへ移籍。)

2001年4月1日株式会社キャビア(現:株式会社マーベラス)に安井と入社し、『ドラッグオンドラグーン』のディレクター、『ドラッグオンドラグーン2』の映像編集、『NieR Replicant』『Nier Gestalt』のディレクターを務める。2012年4月1日無職(自称)という名のフリーとなり、『ドラッグオンドラグーン3』でクリエティディレクターを務める。2014年からNieR Replicant』『NieR Gestalt』の続編である『NieR:Automata』の開発に着手、ディレクターを務める。

2015年4月1日株式会社ブッコロを設立し、代表取締役に就任。

2015年ビッグガンガンにて『君死ニタマフ事ナカレ』を原作者として連載。作画森山大輔

人物

顔出しはせずに、実験兵器7号(エミール)のマスク、通称エミーヘッドを被って表舞台に出る。エミーヘッドはヨコオが松下依頼して制作された。エミーヘッドは一切いておらず、実はと口の隙間から外が見れるようになっている。の造形にはかなりのこだわりをもっており、のダメ出しを何度もしたという。本当はに小さなを入れる予定だったがヨコオ自身がそれを断ったほど。

インタビュー等でみせるヨコオのユーモアな言動は「ヨコオ節」と称されている。田久はヨコオの印について、すごく変な人で、「こういう要素を入れよう」という話しになったときに、予想とは逆の答えが返ってくることがよくあり、プラチナゲームズにはいないタイプディレクターなので、刺を受けながら、みんな楽しく開発していると語った。

ヨコオは、なぜ暗い話を作るのかという質問に対して「現実世界が暗いから」と答えている。現実世界は紛争や、死、戦争が起きており、オリンピックであっても、金メダルを獲るということは、かを踏みつけて、かを敗者にして、負ける人間を作っているという状態であり、人間欲望にまみれていて、競争や憎しみから逃れられないため、現実世界を模倣するビデオゲームもそうなる。それを明するかのように殺すゲームめられ、多くのゲームは何かを倒したり、殺したり、自分が優位になるという仕組みであり、ビデオゲーム現実世界を模倣するということを逆に考えると、敵を殺すゲーム希望に満ちた明るい世界であるはずがないと考えている。

海外、特にアメリカでは「マッチョが受ける」と言われたため、NieR:Automataの前作ではマッチョ男性を作ったが(おそらくNieR Gestaltニーア?)、思うように売れず、ファンからは「マッチョは好きだけど、スクウェア・エニックスゲームマッチョめていない」と言われた。『NieR:Automata』はせめて日本では売ろう、というコンセプトで作ったが、結果的には海外でもヒットすることになった。

ヨコオは『NieR:Automata』のアニメ化において今作はゲーム用に作られたため、そのままアニメにしても面くないだろうといことで内容を変えようとしたが、A-1 Picturesファンのために内容変更に対して慎重であったため「原作者が原作を破壊しようとしているのをアニメサイド必死に食い止める」というの構図が生まれた。実際、ヨコオが1話のあらすじゲームとは全然違うモノを提出したら全ボツにされたという。ヨコオはアニメスタッフ原作を尊重して制作しており、それを自分が壊しにいっているため、なにか不満があれば多分自分のせいです。先に謝っておきます。すみませんでした!!と語っている。

元々バーチャルボーイのギャラクティックピンボールが好きで、そこからデジタルピンボールというジャンルゲームにはまっていた。日本にはピンボールマシンがある場所が少ないため、大阪にあるピンボール専門店によく行っている。

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41 ななしのよっしん
2024/12/22(日) 21:20:20 ID: xHTSq7reae
>>lv346303609exit_nicolive
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42 ななしのよっしん
2025/01/06(月) 02:54:12 ID: SKkiRmT8LP
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43 ななしのよっしん
2025/01/28(火) 17:21:56 ID: oOtaw/1L/Z
この人がも死なないタイプゲームシナリオライターをやったらどんな感じになるのだろうか?
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44 ななしのよっしん
2025/02/09(日) 11:59:37 ID: EyAc+6QrSH
とりあえずモブ民度は軒並み低くて結局ろくな意味もなくイライラさせる発言をしたキャラ投げっぱなしになりそう。キャラは肝心な時にホウレンソウを操られてるみたいにやらなくなる。そして一見ハッピーエンドを見せたと思ったら今までの努力全部駄でしたみたいな見てる人が嫌がる事を手でやると思う。
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45 ななしのよっしん
2025/02/27(木) 11:32:22 ID: P93pqkTu5Z
>>43
現実を改変するほどの力を持つ様になった電世界ゲーム擬人化AI達に起きた異常を正し、世界企業に抗うってソシャゲがあったよ
死んでしまう者も、改変を正すと死ぬ要因からくなるって流れだった
結末は、電世界擬人化AI企業の企みも、全部かった事になった
よりマシとは言え、所詮ヨコオだったわとアホ臭くなったものだったよ
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46 ななしのよっしん
2025/03/01(土) 01:09:25 ID: lShL7/Iak+
考察サイトでこの人の作は『「だいじなもの」は「消えるもの」』って、的確な表現
例えばプレイヤーの心の拠り所にケチをつけるとかね

怒りを煽る炎上商法マスコミゴシップやまとアフィサイトと同じ手法だ
こと娯楽業界は客の期待を裏切る罪に対して大昔から甘い
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47 ななしのよっしん
2025/03/22(土) 21:06:09 ID: IPH8O5dd79
ステラーブレイドともコラボしてるし勢いが止まらないね
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48 ななしのよっしん
2025/04/19(土) 07:43:05 ID: xHTSq7reae



>>lv347088901exit_nicolive
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49 ななしのよっしん
2025/06/14(土) 14:01:26 ID: 0gaoBY7S4d
>>43
死なない話を書くのであれば、それは「死なせてほしいのに死ねない」話とか「死んだ方がマシ」な話とかになると思う。
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50 ななしのよっしん
2025/06/16(月) 14:52:23 ID: EyAc+6QrSH
どうしてこういうとかうんざりする展開で話題になった人って身の程をえた発言が立つんだろ?名前が先行して話題になってる作家はお話作りが所詮一芸者な気がする。
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