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ライコウ
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ライコウとは、ポケットモンスターに登場するNo.0243のポケモンである。初登場は金・銀

基礎データ
名前 ライコウ タイプ でんき
英語 Raikou 高さ 1.9m
分類 かずち 重さ 178.0kg
性別 不明 特性 プレッシャー
グループ 未発見 隠れ特性 せいしんりょく
孵化歩数 20480歩 捕捉率 3
世代 2世 努力値 特攻+1
さ+2
進化 進化しない
図鑑データ
図鑑 #0243 図鑑の色
ジョウト #238
#243(HGSS
ホウエン #
シンオウ # イッシュ #
カロス # アローラ #
ガラル # ヒスイ #
パルデア #
No.0243
ライコウ
かずちポケモン
たかさ  1.9m
おもさ  178.0kg

でんきタイプ
たいないで うずまく ちからを 
でんげきとして だしながら だいちを 
かけめぐる あらあらしい ポケモン。
種族値 合計580






90 85 75 115 100 115

図鑑説明

ポケットモンスター金リーフグリーンハートゴールドX
あまぐもを せおっているので どんなときでも かみなりを だせる。かみなりとともに おちてきたという。
ポケットモンスター銀ファイアレッドソウルシルバー
かみなりが おちたときのような なきごえで ほえながら だいちを かけめぐる ポケモン
ポケットモンスタークリスタルバージョンY
たいないで うずまく ちからを でんげきとして だしながら だいちを かけめぐる あらあらしい ポケモン
ポケットモンスタールビー・サファイアエメラルドオメガルビー・アルファサファイア
かみなりの スピードを やどした ポケモン。その とおぼえは かみなりが おちた ときの ように くうきを ふるわせ だいちを ゆるがす。
ポケットモンスターダイヤモンド・パールプラチナブラック・ホワイトブラック2・ホワイト2
ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール
カミナリと ともに おちてきたと いわれている。せなかの あまぐもから カミナリを うちだすことが できる。

概要

ライコウ厳選について

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517 ななしのよっしん
2024/01/11(木) 12:29:47 ID: CM0Ivk5rn5
ダブルでバクア撒くのも今はエンテイの役割かなとは
あちらはテラスとの噛み合いも良いし、炎や神速での圧、物理ポケモンなのに威嚇や火傷効と単純に強いよね
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518 ななしのよっしん
2024/02/28(水) 01:29:11 ID: 6qBn4JDeRO
別に弱くはいんだけども電気他に強いの多い上に通りも悪いと来ると流石にちょっとな…
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519 ななしのよっしん
2024/03/03(日) 11:01:25 ID: yVl/cCav1e
ポケスリPVの寝姿がネコチャン
改めてモデルトラだったんだなって
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削除しました ID: 1rrvJLOZ4j
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521 ななしのよっしん
2024/11/25(月) 12:03:29 ID: JI784/21pn
初登場の「金・銀」では、強さよりも捕獲の難しさの方が印に残っているんだよね

徘徊とか、プレイヤーが2つ前に居たマップには移動しないのと、を飛ぶを使った場合、移動先がランダムで変わる仕様を知らないと永遠に出会えない可性すらあるものだったし

たとえ偶然出くわしたとしても、徘徊の中で捕まえるのが一番厄介(先制技のでんこうせっかが「にげる」に置き換わったらお手上げの上に、くろいまなざしで逃走を封じても、「ほえる」を使われると交代際に効果が消えてしまう為、眠らせる必要がある)なのも後押ししているし(素直にマスターボール使えって話だろうけど、エリクサー症候群の人には厳しいだろうな)

そもそも出会えない、出会ったとしても即座に逃げられて捕まえられない等の理由で最終的に諦めた人の方が多そう

何でこんな鬼畜な捕獲難易度にしたのかと思った
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522 ななしのよっしん
2024/12/09(月) 12:40:30 ID: 5b4N732zNU
>>521
当時の仕様や表現上の制約を駆使してゲットという過程にゲーム性を持たせようとした試行錯誤の結果、としか言いようがない
ボールの種類も金銀で劇的に増えたし、ゲットに向いた技のバリエーションが大きく拡されたのもこの作品から
加えてどこのゲーム会社もプレイ時間の引き延ばしをするためにあの手この手を駆使していた時代、
何度も逃げられて捕獲自体が長丁場になるのもそういう意図があってのもの

こういう徘徊形式の伝説ポケモンも時代の移り変わりとともに緩和~止となっていったが、
この当時はいろんな事情からそれ自体が娯楽性を持つと開発側も判断してたんだよ
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523 ななしのよっしん
2025/01/27(月) 01:56:21 ID: VJrO2vsdxm
配分とか技とか別に全然悪くはないはずなんだけど、どうも電気タイプってのがレジエレキやらデンジュモクやらの一芸特化みたいな連中の宝庫なせいで埋もれがちな印
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524 ななしのよっしん
2025/08/07(木) 05:32:19 ID: xxZsXc91kM
>>521
データ容量の都合もあって専用ダンジョンを作らずに済むという発想から徘徊するポケモンが生まれたって話もある

ちなみにほえるは使われると交代際に効果が消えるじゃなくて野生戦だから即終了
(ただしレベル差の成功率補正+野生による変化技の成功率補正+命中と回避のランク補正によって確率で防げる場合も)

ほえるは後攻技だから素さで負けててもえられるより先にねむり状態が入るというメリットがある
なので初手くろいまなざしではなく、キノコのほうしから入って逃走封じするべき
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525 ななしのよっしん
2026/02/24(火) 05:45:37 ID: xxZsXc91kM
ファイアレッド・リーフグリーン移植版出るので第三世代でライコウを採用する上での重要と思われる部分

GBAでの個体値どが0固定なので、高個体値を捕まえるならポケモンコロシアムるしかなかった。特殊アタッカーとしての単体運用が多い都合、めざパ氷を厳選して止まりにくくしたいのだが、臆病最速・めざパ氷高威力を狙うとなるとサンダースよりもかに時間のかかる厳選を強いられることになる。
ポケモンコロシアムでの戦闘トレーナー戦しかなく厳選1回だけでも野生ポケモンなどとべてかなり時間がかかる為、一回毎の厳選に要する時間が大になってしまうのである。
(相手のボルグボス格のため通常の敵より長期戦になりやすいのも厳選難易度に拍をかけているといえる)
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