ライデンファイターズJET(RAIDEN FIGHTERS JET)は、1998年セイブ開発によって製作・リリースされたアーケード用縦スクロール型シューティングゲームであり、セイブ開発時代の雷電シリーズ最後の作品。
ストーリー
先の大戦(RAIDEN FIGHTERS 2)で独裁戦闘国家を完全制圧した新政府軍は
制圧されていた諸国を解放し、過半数を統治下に置くことができた。
しかし、敵勢力の兵器生産力と奇抜かつ高度なテクノロジーに脅威に感じた新政府軍は
いまだ収まることのない残党との局地戦を征するため、自軍の新鋭兵器の早期開発、実用化を急がせた。
この命を受けた生産開発部は、研究中のXTB(戦術重爆撃機)計画を1年7ヵ月で実用レベルまで完成させ
同時に護衛任務のためのXTFP(高機動戦術戦闘機計画)の調整も最終段階を迎えていた。
この最新鋭機XTF(高機動戦術戦闘機)イクシオン(IXION)は
いままでのどの機体よりも高度な技能が必要とされる。
そのため、各飛行部隊からエースを招集し
シミュレーターによる技能試験により適任者を選抜することとなった・・・
概要(ゲームシステム)
操作方法はレバー+2ボタン(ショット・ボンバー)で、前作と変わらない。
複数の機体より選択し、機体毎にレーザー系[L]とミサイル系[M]パワーアップがある(サブ武装扱い)
[L]・[M]どちらかしか選択できないがそれぞれメイン武装と共に4段階までパワーが上がる
雷電と違い、交互に取っても必ずパワーアップする(機体により性能は異なる)
ショットボタン押しっぱなしで溜め撃ちが可能となる(機体によって溜める時間が異なる)
今回の作品も2P同時プレイ時に並列に並んだ状態で同時に溜め撃ちを行うと「ハイブリットアタック」が可能
自機周辺にバリアのようなものと周囲に大型の電撃球のようなものをばら撒く特殊攻撃が可能となり
発動中は無敵だが、動く事ができなくなるので、 攻撃が終わった瞬間被弾・・・という事態もありうる
他アイテムとして、最大ストック7のボンバー・フェアリー・スレイブ・勲章がある
スレイブは最大2機まで自機を追尾しながら追加攻撃を行ってくれる。
勲章の種別として、正式呼称不明だが「勲章メダル」「大型特殊勲章」が存在する
更に、ゲームモード追加要素として
稼動開始4週間経過で「SPECIAL」というボスラッシュモードが増え
稼動開始8週間経過で「EXPERT」という撃ち返し弾が発生する2週目モードが増える
ステージ分岐
ステージ構成は前作と大きく変わり、プレイヤーの腕前によって面構成が変化するシステム。LV5以降プレイヤーの戦況に応じてルート分岐する形となり、優秀な戦績を上げると実戦ステージへ行くといった「イメージファイト」形式の構成になっている。
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※前ステージでミスをすると下線の記されているステージに進むこととなり、オレンジ色で表わされている面に到達した場合そこが最終面となる。下線のステージでミスをしてしまった場合はほぼ確実に実戦面に突入できなくなる。ただし、LEVEL20などにおいてはノーミスでもLEVEL35に送られる事もある、それは「敵撃破率や勲章回収の数が数%以上」という条件で上のLEVELに送られるというものであるので注意。
PHASE-1でミスをした場合でもそのままPHASE-2に進むことができるが、LASTBOSSの出現条件は「PHASE-1をノーミスで通過すること」なのでPHASE-2ボス撃破後にエンディングとなる。
※前半面でミスをしていても、実戦に突入して6面(PHASE-1)をノーミスで通過さえすれば真ボスは出てくる。真ボスの条件を満たせさえすれば最終面でコンテニューをしても真ボスは登場する。
また、「10万点モードに突入している」「いずれかのボスに完全自爆されていない」「ノーコンティニュー」という条件が満たされていない場合も実戦面に突入できない。
機体紹介
この作品では前作「ライデンファイターズ2」で登場した機体がほとんど(サブ武装も同じ)なので
前作で登場した機体については機体名のみ紹介
尚、稼動開始時より全ての機体が使用可能。
通常機体のボンバーは共通して「フォトンブラスター」となる
フォトンブラスターはボンバーボタンを押している間は真っ直ぐに火の玉状に飛んでいき
ボンバーボタンを離した瞬間に炸裂する
炸裂前・炸裂後、共に敵弾消去+ダメージ判定あり
余談では有るが、ロケテストの段階では前作のようにタイムリリースでの機体追加が予定されていて
通常機体8機体→IXION→ゲスト機体→隠し機体の順での登場が予定されていたらしい。
通常機体
AEGISⅣ
BEAST WING
CHASER2000
DEATH HEADER
ERASER
FLYING RAY
GRIFFIN
HELL DIVER
IXION
ストーリーにもあるとおり、今回主軸となる機体
上の8機体が実戦ステージに行く際、この機体に乗り換える事になるが、サブ武装は変更とならないので注意
(RAIDEN FIGHTERS ACESではオプション設定で上の8機体でも実戦に行ける)
ゲスト機体
RAIDEN Mk-Ⅱ
JUDGE SPEAR
RAIDEN Mk-Ⅱβ
BLUE JAVELIN
MICLUS
隠し機体
※FAIRYはMICLUSにカーソルを合わせて、SLAVEと同様のコマンドによって出現
隠し要素(ボーナス等)
主に特殊ボーナスについて、前作ライデンファイターズ2・前々作ライデンファイターズとほぼ同内容だが、念のため解説。 ()及び「」内はゲーム中での表記。
- 即破壊(QUICK SHOT!)
- 中型機・大型機が攻撃してくる前に破壊すると点数が10倍になる。
- 同時破壊(DESTROYED AT A TIME!)
- 特定した2~3箇所の目標物(主に並列に並んだ大型機や固定砲台等)を同時に破壊するとボーナス点が入る。
- フェアリー(DISCOVERED THE FAIRY!)
- 特定箇所で特定行動を取るとフェアリーが出現する。ボンバーを出すフェアリーもおり、取得すると10万点だが、誤って射殺(?)すると「KILLED THE FAIRY!」となり10点となってしまうので注意
- ミクラス(DISCOVERED THE MICLUS!)
- フェアリーと同じく、特定箇所で特定行動を取るとミクラス(青い怪獣のようなキャラ)が出現する。こちらはフェアリーと違い撃ち込むことで最大9個の勲章を吐き出す。最大数の勲章を吐き出させると爆発し10万点が入る。
- DXボーナス(DX BONUS!)
- LV5のみの特殊ボーナス。 由来は雷電DXでの練習コース、列車ボーナスからのもので
- トンネルから出てくる列車を先頭から最後尾まで漏らさず破壊すると成立する(計3回)。
- 尚、このボーナスの成立数に応じて、このステージのボス戦前の大型機の出現数が変動する。
- ボーナスチェーン
- 今作品では画面上部で1つでも上記5つのボーナスいずれか表記中に再度上記5つのボーナスいずれかを
成立させるとボーナス点が2倍・3倍・・・と最大9倍になるシステム(「KILLED THE FAIRY!」も対象となる) - かすりボーナス
- このシリーズの特徴の1つ。
各機体には被弾判定とかすり判定の範囲がそれぞれ存在し、敵弾にあえて接近し
かすり判定の範囲で敵弾を維持し続けている間"ジャリジャリ"といったSE、火花エフェクトと共に
点数が入り続ける。
また、かすることによって「勲章メダル」の落下を食い止めることもできるため
スレイブが無い状態で「勲章メダル」を集める場合にも有効なテクニックの1つでもある。
10万点モード
このシリーズの特徴の1つ
他の隠し要素(上記)より複雑なため、詳しく解説
「勲章メダル」は地上に出現するものと空中に出現するものがあり、スレイブが無い状態だとそのまま落下するが
スレイブを1機でも連れている場合、一番近いスレイブの一定距離周辺に飛んでくるので、これを利用して合体させる
又、かすり状態の時も自機の一定距離周辺に飛んでくる
「特殊大型勲章」はスレイブの数に左右されずに出現する
「勲章メダル」を引き連れた状態で、新たに勲章を出現・合体させると徐々に大きくなり、それを取得すると
100点・2000点・4000点・・・といった感じで合体した個数に比例して点数が増えていく仕組みとなっているが
32個合体すると最大になりそれ以上は大きくならない(最大時には合体したときのSEが若干異なる)
「勲章メダル」を最大まで合体させ、それを取得した状態で
フィールド上に合体している「勲章メダル」(2000点以上のメダル)が残っていない時に
画面上に合体していない「勲章メダル」を9個以上表示させると「勲章メダル」が爆発し
10万点モード発動となる(発動後は「特殊大型勲章」になる)
10万点モード発動中は、フィールド上に勲章が残っていない状態で新たに勲章を出現させ
それを取得すると、10000点・20000点・30000点・・・と最大10万点まで増えていくが
勲章を取りこぼすと初期状態にリセットされる(10000点に戻るので再度上記作業をやり直す事になる)
移植作品
前作、前々作と同じく、かつてPS2やXboxなどでの移植が検討されていたが、どちらも断念。
3度目の正直なのか、RAIDEN FIGHTERS ACES(XBOX360)として10年の歳月をまたぎ復活した。パッケージ版には特典として「攻略DVD」が付いてある。
シリーズ全体としてそれなりの難易度だったが、家庭用オリジナルの低難易度モード「難易度NORMAL」が初期設定となっている。その為初心者でも安心して遊べるようになっている。基板のNORMAL設定と同じにするには「難易度ARCADE」しないといけない点に注意が必要だ。
そのほか、海外版仕様の2周ENDモード「難易度HARD」高難易度モード「VERY HARD」、そしてすべてのステージを経由するモード「FULL RUN」などやり応えのある内容となっている。
また、XBOX360の性質上元々ゲームスピードが54FPSだったこの作品だが60FPSになっている為、54FPS(BLEND)にするとほぼ完璧な状態になる。
現在、ゲームオンデマンドにて2000MSPでダウンロード購入することができる
関連動画
通常機体 (後半でイクシオンに乗り換える)
難易度NORMAL ヘルダイバー |
難易度ARCADE グリフィン |
ゲスト機体or隠し機体 (後半でもその機体のままEDまで進行)
基板録画 イクシオン |
難易度ARCADE ジャッジスピア |
難易度ARCADE ミクラス |
基板録画 フェアリー |
難易度ARCADE RAIDENMK-II |
難易度ARCADE RAIDENMK-IIβ |
難易度NORMAL スレイブ(イクシオン) |
スレイブ(ジャッジスピア) |
その他(別モードや XBOX360オリジナルモード or 関連動画)
関連商品
関連項目
外部リンク
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