ラグナ=ザ=ブラッドエッジとは、2D格闘ゲーム「BLAZBLUE」に登場するメインキャラクターの一人である。
プロフィール
身長 | 185cm |
体重 | 78kg |
誕生日 | 3月3日 |
血液型 | B型 |
出身地 | 不明 |
趣味 | 料理(得意料理は丸焼き) |
大 切なもの | 銀の腕輪 |
嫌いな もの | 幽霊 世界虚空情報統制機構 |
ドライブ名 | ソウルイーター |
テーマ曲 | Rebellion Under Heaven Destruction(VS ジン) White Requiem(VSレイチェル) Black Onslaught(ボスラグナ時専用曲) Nightmare Fiction(VSハザマ) |
CV: | 杉田智和 |
バックストーリー
BLAZBLUE - CALAMITY TRIGGER -
「死神」の通り名を持つSS級の統制機構反逆者であり、
強大無比な魔道書を持つ史最高額の賞金首。
統制機構を激しく憎悪しており、組織の殲滅を目的としている。
その死神が第13階層都市「カグツチ」に姿を現したことからすべてが始まる。
BLAZBLUE - CONTINUUM SHIFT -
「死神」の通り名を持つSS級の統制機構反逆者にして、史上最高額の賞金首。
忌まわしき過去の元凶かつ世界の謎の鍵を握る人物「テルミ」の出現を関知した彼は、
脈動する右手を押さえ、第十三階層都市カグツチにて静かに時を待つ。
BLAZBLUE - CHRONOPHANTASMA -
死神の通り名を持つSS級の統制機構反逆者にして、最強の魔導書「ブレイブルー」を持つ史上最高額の賞金首。
ハザマの手よりノエルを救ったラグナは新たな地「連合階層都市イカルガ」へと赴いた。
自らの運命と向き合いそして―――――全てに決着を付ける為に。
性格・設定
- 本編主人公。
- 外見としては、ツンツンの白い髪に紅色のジャケットに袴のようなズボン、という出で立ちが特徴。
武器は大剣(刃はセラミック製)であり、これを力任せに振り回して戦う。
また蹴り技や打撃技も使え、体術も使える模様。 - 「凶悪な賞金首」ということになっているが、実態はわりとフレンドリーかつ気さくで何事にも真っ直ぐな性格。
- ジンとの遣り取りは物騒な展開が多かったが、ストーリーモードである程度改善されている。
(ネタバレ反転開始)ジンとは実の兄弟であるが、「似てない」とか突っ込まないように。ラグナも昔は金髪緑眼だった。また、ジンがラグナに対する敵意は本来の彼ではなく、彼の武器「ユキアネサ」である。本来のジンはラグナに甘える泣き虫で、ラグナは「泣き虫小僧」と呼んでいる。(ネタバレ反転終了) - 口癖みたいに「馬鹿」「うぜぇ」と叫んでいるが、あまり人の事はいえない。悪人じゃないが、歯に衣を着せない物言いが多く口は非常に悪い。レイチェルには度々からかわれている。
この世界では強力な部類の兵器「アークエネミー」「三輝神」や術式兵装に詳しいので知識面では特に馬鹿ではないが(ノエルの素性に気づかなかった事をジンに驚かれたシーンもあったが)、力任せに物事を進め、無一文なのにレストランで食事するなど、どこか抜けている上、大雑把な性格である。 - 料理は丸焼きが得意。幽霊嫌い。
- 賞金首にも拘らず、普通に料理店で食事していたり、バイトをしている。
どうも、あまり顔を知られていない模様。(手配書の顔が全然似てないのが原因だと思われる…)
備考
- 設定上では全キャラクターから関係があるものの、1作目のアーケードではジンとハクメンのストーリー以外は一切登場していない。が、ストーリーモードで登場するキャラクターは増えた。
2作目「コンティニュアム・シフト」ではランダムCPU戦でも登場し、イベントのあるキャラクターもジン・ハクメン以外でも多少は増えた。 - 中の人、2009年に配信されたDL追加カラー、外見、幽霊嫌いなど、どことなく『銀魂』の坂田銀時を髣髴させる。
- 本人は防御力が低い事を気にしているが、ライチからは「もっと低い人がいるから気にしない」と返された。
- 中の人こと杉田は、ぶるらじ内でラグナを使って、3連勝している。
- 2作目「コンティニュアム・シフト」では本人曰く「主人公なのに置いてけぼりか!!」
因みに前作では気絶されたままのジンですら、ストーリーの中枢に介入している。
ゲームキャラクターとしての特徴
全体的な動きや性能は、GGのソル=バッドガイにルーツを持っている。
飛び道具のリーチは短いが、突進技、対空技などが一通り揃っており、非常にスタンダートな性能を持つ。
他にも個々の技の性能が良く、コンボ火力も上位クラスと攻撃面はとにかく優秀。
初心者から上級者まで、幅広く使われているキャラクターである。
またドライブ技である「ソウルイーター」はDボタンによる攻撃をヒット・ガードさせると、相手の体力を吸収し、自分の体力を回復する(ヒット時のほうが回復量が大きい)という特徴を持つ。
これはD技ならなんでもよく、通常技・必殺技・DDの区別なく吸収できる。
長所
- 技のバランスが良く、特にダッシュしながら攻撃する技から近距離戦に持ち込んで、
中下段を交えたラッシュから安定したダメージを奪って一気に片を付ける戦法が最大の持ち味。 - 無敵昇竜を持っており、安定した切り返しが可能な上、さらにそこから追撃可能。
- 自分を強化する超必殺技を持ち、強い攻め能力をさらに強化することが出来る。
弱点
- 主人公キャラなのに、やたら防御面の性能が低い。
総体力が「10000」で2番目に低く、ネガティブペナルティの耐性が「2」で1番低いので、
うっかりカウンターしたりぶっ放しから追撃を食らうとそのままやられることもある。
この低い体力は(気休め程度だが)ドライブ能力で補っていきたい。 - デッドスパイクという飛び道具を持っているが、デッドスパイク(笑)と呼ばれる性能である。
(2作目は大幅に強化されてフォローされている)
2作目以降での変更点
CSでの追加・変更点
関連動画
関連コミュニティ
関連項目
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