ラスボス単語

ラスボス
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曖昧さ回避 もしかして:小林幸子

ラスボス』とは、ラストにいるボスキャラ、即ち最終ボスである。和製英語の一種。

『最終ボス』『ラストボス』ともいうが、現在では『ラスボス』と呼ぶのが一般的である。

概要

ジャンルを問わず、戦闘行為・対立構造があるようなゲームではどこかで敵の野望を打ち砕き、それを以ってゲームを終わらせる必要がある。その際に戦い、そいつを倒せばエンディングというボスが「ラスボス」である。
当然ボスの中でも格別の扱いをされ、専用のBGM、反則的な専用技、第二形態や第三形態、バトル中にイベントや会話が差し挟まれる、格闘ゲーム戦略ゲーム等普段は(名上は)対等ルールで戦うゲームでも対戦では使用不可能キャラバランスブレイカーCPU専用技や例外的な特性をもって登場するなど凝った演出がされることが多い。
重要なゲームの山場であるためラスボスのBGM人気の高い曲が多い。

一般的には魔王等その戦争騒乱を引き起こした首謀者がラスボスである場合が多いが首謀者が呼び出した破壊の化身だったり、首謀者亡き後その部下が悲しみを背負ったこと覚醒してラスボス化したりする場合もある。

転じて、何かの首謀者や、攻略難易度が一番高いキャラ等の「作中最強の存在」・「威厳・威圧感があり、に見えて強そうな物」をこのように形容する。

ラスボスは最強?

では、ラスボスは本当に作中最強か?というとそうでもない。

ラストに待ち構えている以上、当然他のボスとは一線を画すを持っていたり第二形態があったりと、何かしら凄味がある場合が大半であるのだが、倒せないとストーリーが終わらずエンディングが見れないため、凄まじく強くするわけにもいかない、というのが実際のところらしい。

アクション格闘ゲームシューティング等のラスボスの場合、プレイヤーキャラに成長要素がほぼ回復・立て直しの手段も乏しいため単純に他のボスより数値的に強ければ体感的にも強くなる。それ故に多くは作中最強の性で、文字通りラスボスにふさわしい強さの場合が多い。特に、格闘ゲームについては性が強化されていたりするため(所謂ボス)、反則性プレイヤートラウマになったものが多数いる。感心しませんな。

その一方で、RPGSRPG等の場合、プレイヤーキャラが成長して数値的に強くなるだけでなく補助技・回復技の充実、属性に耐性のある防具の入手等で強くなるため数値的に強くしても体感的な強さが必ず強くなるとも言えない。その上、それでラストであるためにプレイヤーは装備を万全に固てアイテム後先考えずに使う等全全開で向かっていくため体感的に途中のボスより弱く感じてしまう場合がかなり多い。極端な話、体感的にラスボスが作中最強だったというゲーム余り多くないようである(当然例外もあり、例えばSagaシリーズのラスボスは毎回非常に強いことで知られる)。

最近ではラスボスらしい強さとエンディング到達可を両立するために特定の条件を満たすことで強化されたりする場合もある。この場合はシャレにならない強さの場合が多い。また、ストーリーの上ではラスボスだが、「隠しボス」という形で更に強ボスキャラが全く別に存在する場合もあり、この場合もラスボスは最強ではないと言える。

ラストのボス

前述のとおり「ラストボス」略して「ラスボス」ではあるが、ゲームによっては時に、最後に戦うボスが必ずしも「ラスボス」ではないことがある。
 例えば、ポケットモンスターX・Yにでは、シリーズの通例通り主人公チャンピオン(=ラスボス)であるカルネを倒して新たなチャンピオンになる→エンディングという流れになるのだが、エンディングムービー中にストーリー上の重要人物であったAZが登場「わたしと たたかってくれ」と言ってその後本当にバトルになる。しかし、AZはラスボスより弱く、このバトルでは経験値が入らず、勝っても負けてもエンディングに影はないという全なイベントバトルであり、あくまでもエンディングの演出の一つとなっている。

 このようなラスボスの後に戦闘がある場合、その戦いは過去の因縁にケリをつけたり、一時的に仲間となっていたライバルめて決着を付ける等、キャラクター間の関係を清算する形で行われるケース較的多いようだ。

関連動画

ラスボスの例

余りにも強すぎるラスボスの例

あまりにも弱すぎるラスボスの例

ラス…ボス…?

ラスボス(アイドルマスター)

関連静画

関連項目

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ラスボス

435 ななしのよっしん
2020/04/01(水) 13:21:51 ID: NiSIcBhFmg
なら黒幕ラスボスは別々にするのはどうだろう。黒幕ガチ悪党だからボコボコにするけどラスボスはそれとは別に同情の余地がある悪役
436 ななしのよっしん
2020/04/24(金) 16:32:28 ID: PMSKvTX2tq
龍が如く1の錦がそれに近かったような
2のもなんとなく近い気もする
437 ななしのよっしん
2020/04/30(木) 11:11:56 ID: Hil3RsEK7w
>>433
アニオリ花火を喜ぶのはアレだけど元々は当時の地上げ屋のイメージやし。
438 削除しました
削除しました ID: sSTu06mUe4
削除しました
439 ななしのよっしん
2020/06/07(日) 05:35:14 ID: qizuZQFVDM
作品によってはラスボスまでの中に強制的に裏ボスと戦わされるイベントがあったが、その裏ボスラスボスよりも強いため、肝心のラスボスとの戦いがイマイチ盛り上がらなかった。
440 ななしのよっしん
2020/12/07(月) 14:57:25 ID: yvkWx4qLwp
>>435
ポケモンが基本的にそれだな。

「暗躍する悪の組織を支配するボス」と「チャンピオンラスボス)」が別にいる。
BWでは一応悪の組織ボスチャンピオンになっちゃったが、あれも傀儡ボス黒幕じゃないし。)
441 ななしのよっしん
2021/01/16(土) 07:04:07 ID: ddqRsCLDjS
>>428
カリギュラとかラスボス主題歌を、黒幕エンディングテーマを歌ってる

格ゲーラスボスって対峙すると強いけど自分で使うと癖が強くて使いこなせないな。ブレイブルーν-13だけはカジュアル操作の自分でもある程度扱えたけど
442 ななしのよっしん
2021/02/08(月) 22:03:19 ID: yvkWx4qLwp
>>441
そういうのだと、KOF96ゲーニッツ竜巻(4か所の距離に任意で上下に細長い攻撃を出せる)はラスボスプレイヤー化でうまかったな。

CPU操作時のラスボスゲーニッツは座標でこっちの位置を把握しているから「こっちが攻撃可な時に正確な位置で竜巻を出せる」のでミスらないが、人間で見て距離を推測するので「ここですか?→空振り」がありうる。

こうなると竜巻の左右方向の攻撃範囲の狭さのせいで、人操作だと命中率が極端に悪くなる。
443 ななしのよっしん
2021/04/11(日) 18:27:49 ID: +w/Vdawiep
ギーグフリーザなら、セルかばんちゃんサーバル (けもフレEXE)、魔人ブウカービィだな。
ドラゴンボールってすげぇ。
444 ななしのよっしん
2021/04/11(日) 18:29:55 ID: +w/Vdawiep
>>443
ゴンさん破壊神ビルスか?