リメイク単語


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リメイク
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リメイク(英:remake)とは、過去製作された作品(映画アニメ特撮等の映像作品、ゲーム音楽)を作り直す事。
及びその作り直された作品をす。

リメイクの言葉の成り立ちは、re(もう一度・再)とmake(作る、作成)をかけ合わせた単語である。再制作。改作。

日本競走馬については→リメイク(競走馬)

映像作品における「リメイク」

にリメイクと呼ばれる作品は以下のような物であることが多い。

  1. 昔の映像作品を新たなキャストスタッフの元で再び製作。(ストーリーアレンジされる事もあり。)
  2. (1の手法に加え)、過去映像作品に昔にかった最新映像技術(VFX,SFX,CG等)を加える。
    製作当時の映像技術で実現が難しかった描写に現在の最新技術を用いる。
  3. 海外作品を自作品として製作

元々リメイクという言葉は映画における用語であったが、今では映画のみならず、ドラマアニメ特撮ゲーム音楽に対しても用いられる。

リ・イマジネーション

作品によっては映像作品のリメイクの手法を
製作によって『リ・イマジネーション』(”再構築”と意訳される事が多い)と呼ぶ事がある。
ちなみに、リ・イマジネーションを謳った作品は以下の通り。

ゲームにおける「リメイク」

発売されてからある程度年数のたったソフトで、すでに一定の評価を得ているゲームがリメイクの対になることが多い。
メーカー側はある程度の安定した売り上げが見込め、ユーザー側も内容に安心が持てる、と言った理由により、
現在までに多くのリメイク作品が販売されている。

一口にリメイクといっても、

・・・・・等、大雑把に見ても様々である。

例外的にリメイクどころか、まったくの新作になってしまうものもある。
(例:メダロッ→真型メダロッ、どきどき魔女神判→どき魔女ぷらす、など)。

ゲームソフトのリメイクにおいては改変箇所が極めて少なくほぼそのまま持ってきた場合を「移植
基幹システムグラフィック等を大きく改変された場合を「リメイク」と呼ぶことが多い。
移植」と「リメイク」の線引きは曖昧で、例えばアーケードゲーム家庭用ゲーム機用に作り直す時や、SFCGBなど庭用据え置き機の作品を同世代の携帯機に作り直す場合ときなど、オリジナルより低性ハードに持っていく場合はシステムが大きく変更された場合でも、ハード制約上仕方ないため「移植」と呼ぶことが多い。

中には、オリジナル制作元が権利を譲渡、あるいは倒産したために、別のメーカーがリメイクを制作する場合もある。
その際、あまりにも原作とかけ離れた作品が生み出され、ユーザーの怒りや失笑を買うこともある
(なんとかportable(笑)事件、重装機兵ヴァルクソなど)。

尚、冒頭である程度安定した売り上げが見込めるとあるが、リメイク、特に昔の名作移植といえない改変をするリメイクは どうしても元との較を受けるため改変(いは改悪)箇所が立ちやすい。
また、グラフィック音楽などの見たは当時の雰囲気を残しながら古臭さを出さないようにしなければならず、システムは当時は気にされていなかった不便さやバランスの悪さを改善する必要があるため、例え原作スタッフの監修と十分な期間・資金でやったとしても当時のユーザーと今のユーザーを同時に納得させるリメイクを作るのは難しく、思い出補正のされた原作と同等の評価を得るには原作える出来が必要となるため、良リメイクを作るとなると新作並みかそれ以上の気合と労力が必要となる。

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リメイク

354 ななしのよっしん
2026/01/11(日) 22:14:14 ID: eCPE7HWOc4
アニメ主題歌原曲カバーにしろとは言わんけどさ、せめて作品に合って印に残る曲にしてくれよ
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355 ななしのよっしん
2026/02/09(月) 19:17:59 ID: gF92mjXc0n
クソゲーって程じゃないけどリメイクやる気がない作品が増えた気がする
気合いの入ったリメイクがあるだけにそれとの格差がどうも気になる
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356 ななしのよっしん
2026/02/15(日) 21:18:31 ID: IonoV3mbJD
昔のゲームドットとか荒いテクスチャだったから雰囲気が出てたりプレイヤーが自分で想像出来て良かったところが小綺麗モデルリメイクされた結果、なんかシュールになってたりするのはなんなんだろうな
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357 ななしのよっしん
2026/02/26(木) 08:21:28 ID: var0wFo5zY
>>355
最近のやっつけリメイクはそもそも新作作るのと開発費が全然変わらんもんだから便利機つけて終わりになりやすいみたい。
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358 ななしのよっしん
2026/03/08(日) 22:15:46 ID: 60Yy4AF2rU
ポケモンブラックホワイトリメイクは相当難しいだろうな
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359 ななしのよっしん
2026/03/18(水) 13:15:40 ID: xe032k8Ul8
>>358
相当難しいっていうか現状はそもそも人的リソース自体なくない?
本篇新作とレジェンズシリーズを並行で開発するのが最近のゲーフリ開発体制らしいし
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360 ななしのよっしん
2026/03/26(木) 17:10:13 ID: 60Yy4AF2rU
>>359
BDSPがあんな低等身なモデルになったのは、剣盾グラフィックリメイクするにはシンオウ地方(というか全ての過去世代の地方)が広過ぎるんだろうね
BWに関しては下手にリメイクせずにBWBW2移植版を出して、legends(実質BW3)を作るのが難かな
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361 ななしのよっしん
2026/04/14(火) 00:01:54 ID: ZGTf5sMnMc
アシスタントを昔の様に増やすのが難しい分、マンガリファインは見てみたい
背景書き込みなどが期限内に収められなくて断念しているのが増えている気がするので
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362 ななしのよっしん
2026/04/19(日) 19:43:41 ID: 8T+FHx5/uA
ゲームリメイクってUIとかメニュー画面の雰囲気もくなってて残念なこと多くない?
便利になるどころか文字ちっさ!ってなってるの見るとなんで昔はあんなにセンスってたんだ?…と思う
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363 ななしのよっしん
2026/05/22(金) 20:00:46 ID: var0wFo5zY
>>361

キン肉マン読み切りの40年前アメリカから来た男好き。

昔の怪獣退治編を今の絵と論理感でリメイクするとこうなるんだって思ったよ。
(ほかのヒーロー名前は出さない、顔がなんか万太郎に似るスグル、なんかオーバーキル気味なテリーマンと)
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