ルナティックドーン単語

ルナティックドーン

ルナティックドーンとは、アートディンク社が開発・販売しているRPGシリーズである。通称ルナドン

概要

ルナティックドーンの特徴は、その自由度の高さにある。プレイヤーは自ら世界を創造し、創造した世界の中で一人の冒険者として人生を歩んでいくこととなる。

ルナティックドーンにはゲーム全体の的となるシナリオが基本的に存在しない。条件次第で世界に訪れるイベント的とすることも出来るが、その決定もプレイヤーにゆだねられている。そもそもプレイヤーの操作するキャラクターとてあまたいる冒険者の一人でしかなく、ゲームオーバーになれば別の冒険者(家族がいれば引継ぎ可)に引き継いでプレイ継続される。もちろんここでご破算にして世界創造からやり直すことも可である。

プレイの基本は場で依頼を受け、こなしては報酬と経験を稼ぎ、キャラクターを強化していくことである。依頼は近隣のアイテムを届ける簡単なものから、ドラゴンのような強モンスターを退治するものまで様々である。

依頼をこなさずに路を稼ぎたければ、行き当たりばったりでダンジョンにもぐってもいいし、依頼品を横領するなり店や他の冒険者からアイテムを盗むなりして稼ぐことも不可能ではない。どちらにせよかなりハイリスクであるが、犯罪を重ねて闇ギルドに勧誘されれば暗殺、誘拐、窃盗といった犯罪者専用の依頼を受けられるようになる。

プレイヤーキャラにいる冒険者を誘って仲間にすることが出来る。依頼の報酬やダンジョンでの収穫は折半しなければならないが、戦闘ダンジョン探索には有利となる。また、、仲間は冒険をともにして好感度があがると結婚して家族にすることが出来る。結婚するにはプレゼント贈って好感度あげたりそこそこ広いを買ったり(がないと婚自体できない)と妙にシビアなのだが、いくら強化したところでプレイヤーキャラはいずれ老衰して死亡してしまうため、結婚して冒険を引き継ぐべき子供を作ることはプレイにおける死活問題である。子供がやがて成長し、成人して冒険(そしてアイテム)を引き継ぐと晴れて初代プレイヤーキャラ引退させられる。

ゲームプレイの基本的な流れはこうして一巡するが、他はまあモンスターを退治して英雄になるなり悪事を尽くすなり国王になるなり魔法を極めるなり武技を極めるなりレアアイテムを集めるなり好きにすればいいんじゃないかなぁ。

シリーズ

関連項目

外部リンク

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ルナティックドーン

37 ななしのよっしん
2015/11/23(月) 23:37:56 ID: ap+HSv+ink
もし3Dになったら
最近の子にスカイリムパクリとか言われちゃうのかな
38 ななしのよっしん
2015/12/11(金) 13:25:08 ID: gM8fzDXVjj
当時「オープンワールド」なんて言葉はなかったけど、
まさにルナティックドーンだよなあ。
Elonaとかもローグライクっていうかルナティックドーンライクのゲームだと思う
39 ななしのよっしん
2016/01/01(金) 03:13:28 ID: PlbrlmbMZK
年があけた途端、何故か性にやりたくなってきた…。
開かれた前途ってダウンロード販売とかあるのかな?
Steam利用したことないけど、難しいのだろうか…。
40 ななしのよっしん
2016/08/02(火) 14:25:11 ID: KIs5gUKrRZ
昔、PSで3を遊んだことあったな

当時は子供だったからいまいち何するゲームなのか分からなくて結局途中でやめちゃったけど、できることが多くて楽しかったのは覚えてる
その辺の通行人に話しかけたら突然キレられて攻撃されて、どこまで逃げても追いかけてくる様子に恐怖を感じた思い出がw
41 ななしのよっしん
2016/08/02(火) 14:47:08 ID: Oy/+g8Ovsn
>>39
Steamにはあるよ。レジェンドパックってのがあってそれだと3500円くらい。
単品もあり。
それとそんなにスペックは必要いはずだからGPU積んでないノートパソコンでも余裕で動くはず。
あと、Steamだと前払いで先に料をチャージする必要が出てくるので注意。
42 ななしのよっしん
2017/10/13(金) 20:58:56 ID: +yfuBXL8Ip
第三の書のサーバー17でとうとう終了か…
今のうちにカードコレクションを埋められるだけ埋めておかないと
43 ななしのよっしん
2018/05/24(木) 00:20:37 ID: VEI9ZyvH7x
昔、お買い得セットで安かった「開かれた前途」と「前途への標」をプレイした。
・日銭稼ぎ系のファンタジーRPG としては結構面かった。
クエストの内容・難度のバリエーションが豊富で、色々楽しめた。
理難度にトライして全滅レベルを上げてリトライ とか。(全滅が重要)

ただ、夢中になるほどじゃなかった。
キャラクタの生活感、地方の特色・雰囲気を上手く感じ取れなかったからだと思う。
もちろん当時のゲーム物や世界観をさらに押し出すのは理だったろうけど。
例えば長距離移動時のコスト(損耗度,ゲーム内時間,実時間)をもっと高めにするとか、
ちょっとした工夫の積み重ねで感じ方は変わったんじゃないだろうか。
ゲーム作りって難しいね。

(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
44 ななしのよっしん
2018/07/24(火) 04:51:39 ID: hrknYFqO81
久しぶりに第3の書プレイしようと思ったら、
アップデートパッチの配布が終了していて泣けた。
e-playが遊べないのはしょうがないとして、パッチも落とせないのか。

それとも、stem版は最新のデータに差し替わっているの?
45 ななしのよっしん
2018/10/24(水) 09:57:38 ID: DTrcDi48VA
第三の書にはSteam版はない
それはそれとしてパッチも落とせないので本格的にちょっと遊びずらくなっちゃった感じ
公式オンライン販売版買い直せばバージョン自体は最新版相当のはず

……いっそ進化アイテムとかも全部普通に出るように調整した新バージョン出してくれると良いんだけど
46 ななしのよっしん
2018/12/01(土) 19:52:09 ID: azVkjbBc4u
>>43
レジェンドパックで配信中の1、2をやると分かるけど
前途シリーズの移動の手軽さは逆に1、2でからへ移動するのも大変だった反動なんだよね
特にオリジナルが出た当時の均的なPCの処理速度だと移植版よりかに動作は遅い
移動中に戦闘発生すると戦闘自体も前途シリーズより複雑なシステムだしやっぱり処理重いわで更に時間食う
当時はそれでも楽しく遊んでいたもんだけど、もっと手軽にと言う要望が出るのも当然だった
けど、それで実際にをしているような情緒感が薄れてしまったのも確かだと思う

ほんと、色々難しいよね……