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ルビコプター
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ルビコプターとは、ゲームアーマード・コアVI ファイアーズ・オブ・ルビコンに登場する敵キャラクターである。

正式名称はAA12 惑星封鎖機構大型武装ヘリ」。その名の通り、の回転機。

概要

チュートリアルを兼ねる第1ステージ『密航』ボスを務める大武装ヘリ惑星ルビコン3を外界から隔離・封鎖している惑星封鎖機構が運用している。作中では不法入植者の取り締まりや、要注意標の排除のために出現し、その不法侵入者兼要注意標である主人公C4-621独立傭兵レイヴン)と戦うことになる。

惑星ルビコン3に配備されたヘリコプターなので「ルビコプター」という通称で呼ばれている。そのほか「最初のヘリ」というそのまんまな表現や、フロム・ソフトウェアの代表作『ダークソウル』におけるチュートリアルステージボスを意識したヘリデーモンという呼び名も知られている。これらの愛称があまりにはまり過ぎており、も正式名称で呼ばない。

プレイヤーが自分の機体を自在にアセンブルし、それによって様々なシチュエーションミッションに対応していくのがアーマード・コアというゲームだが、『密航』においては初期機体(LOADER 4)の機体構成を弄ることは一切できない。必然的にゲーム知識がいまま」「貧弱な初期機体で」戦う必要があり、幾多の新規レイヴンが血反吐を吐くことになった。その強さたるや、ゲーム発売直後のTwitter(X)にて「最初のヘリ」というワードがトレンド入りした点からも察することが出来る。発売から時間が経ち、LOADER 4構成パーツの強化アップデートが行われた現在においては相対的に弱体化しているが、それでもなお侮れない相手である。

ただし、アップデート前の初期レギレーション時点でも、PS5版の撃破トロフィー取得率は「90%」をえていた。これは他のゲーム較しても特別低い値ではなく[1]、結局は「慣れさえすれば怖くない」程度の相手と言える。

推定・観測スペック

本作では巨大ロボットであるACMTステージサイズデザインの基本となっているが、それを考えても「大」という表現以上、「超ド級」の機体サイズを誇る。小さな艦艇クラス。胴体こそフロム・ソフトウェア恒例、AH-64アパッチにやたら似ているが、そこから左右に大パイロンが伸び、巨大な行2連ローターが回る、カッコよさと恐ろしさを両立したデザインをしている。

その威容に違わず、耐久力AP)も非常にタフ。特に実弾兵器に対する防御力が高く、LOADER 4射撃武器アサルトライフルと4連ミサイルはほとんど豆と化す。

攻撃手段

  • 4連装機×2門
    機体左右正面に搭載。狙いは甘く、攻撃力・衝撃力も大したことないが、連射速度が速いため当たるときはまとめて当たる。後述の攻撃で蓄積したACS負荷の回復を阻する攻撃である。
  • 連装ミサイルランチャー×2基
    機体側端部に1基ずつ搭載。複数発のミサイルを、左右に回する弾道で発射する。追尾性自体はがなく素直だが、大きく回してくる弾道のため、こちらの側面から迫ってくることが多い。左右に逃げるとそのまま全弾被弾し、障害物に隠れても側面から当たってくる。
  • 4連ロケット×2門
    ルビコプター。高威力かつ爆が発生する炸裂弾を2発×4連射してくる。発射時に警告音・警告カーソルが発生するので回避準備をしておきたいが、慣れない操作でエネルギーを使い切っていると万事休す。

攻略法

注意 この節以降は、ルビコプターを撃破した後、
もしくはどうしても倒せない場合に閲覧することを推奨します。

 




まずはACⅥの新機ターゲットアシストオンにしておこう。移動する敵を常にカメラ正面に捉え続けてくれるので、格段に難易度が下がる。本作の戦闘アシストONが基本だ。

特に旧来のACシリーズ経験者ほどやりがちなのだが「いつでも攻撃を回避できるよう、敵の全貌を視認できる位置を保ちながら射撃する」引き撃ちスタイルは非推奨。この戦い方ではアサルトライフルの性距離えやすく、命中しても跳弾してしまう。連射速度の遅い4連ミサイルだけでは、敵にACS負荷を効率よく与えることが出来ない。そうこうしているうちに機ミサイル弾幕され、こちらのACS負荷が限界=スタッガー状態となり、大ダメージを受けてしまう。特にミサイルはこちらの両側から迫ってくるため、距離を離せば離すほど被弾しやすくなる。

ミサイルの回避も兼ね、必然的に距離を詰めて戦うわけだが、ここでLOADER 4の左腕武装・パルスブレードの出番が来る。ブレードの二連撃を当てられれば、敵のACS負荷を大幅に蓄積させられる。ブレードが再使用可になるまではアサルトライフル4連ミサイルをひたすら撃ち込み、敵のACS負荷の回復を防ぐ。そして再びブレードを当ててスタッガーさせれば、豆だったアサルトライフル4連ミサイルでも大きなダメージを与えられるようになるのだ。駄なく立ち回れれば、スタッガー中にブレード叩き込むこともできるだろう。

通常ブーストではルビコプターに追いつくのは難しく、その間の弾幕ダメージACS負荷を受ける確率も増える。ここはアサルトブースト一気に薄しよう。ターゲットアシストをONにしておけば、自動で敵に向かって突撃できる。中を飛ぶので、ロケット弾着弾時の爆自然に交わすことができる。
アサルトブースト中は被弾時に受けるACS負荷を軽減できるので、機はあまり気にせず突っ込んでいいが、流石ロケット弾に当たると一発でスタッガーしてしまう。警告音が聞こえたら、左右に機体を振って回避しよう。

最大の問題は、ルビコプターが戦闘エリア外に出て行ってしまうこと。こうなってはブレードを当てることが出来ない。エリア外に出ていく頻度が余りに高ければ、いったん引いて障害物に隠れ、おびき寄せよう。

総合すると、ACS負荷とスタッガーによる防備状態の重要性」と「近接戦闘の重要性」を教えてくれる、チュートリアルボスに相応しい存在と言える。慣れればリペアキットを一つも使わず撃破することも容易い。アサルトブーストの体当たりダメージだけで倒す狂人猛者もいるが、これはノーカンで……。

関連動画

関連静画

関連リンク

関連項目

脚注

  1. *例えば、複雑な操作スキルが必要ないRPGにおいても「最初のボスを倒した」トロフィー実績の取得率は、実は100%どころか、90%台前半ということもある。「買うだけ買って積んでる」場合が多い。
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278 ななしのよっしん
2024/10/21(月) 19:19:32 ID: ayFUXSn9EK
ああ...いてる左肩
左肩に初期ミサの一つもあれば...
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279 ななしのよっしん
2024/10/21(月) 23:24:09 ID: VUjYmjF2fC
>>273
オマちゃん、ヘリ苦手だから…
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280 ななしのよっしん
2024/11/04(月) 01:38:08 ID: Oj7JH9uYMs
セールやってたので最近ルビコニアン始めました
ある意味コイツ最大の武器戦闘範囲外への逃亡ですね

密航でもザイレムでも、アサルトブーストで接近してパルスブレードをしっかり当ててやりゃ簡単に仕留められる相手
ですが、せっかく隙を見つけて近づいても自分の移動できない場所にいてそのままの巣にされる事故に度々遭いました

場合によってはしばらくの間範囲外に居座られるので、倒すのにちょっと運要素も絡んでくる敵だな……と
まぁ開発からすれば「ちゃんと間合いを見ろ」との意図なんでしょうけどね
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281 ななしのよっしん
2024/12/31(火) 23:57:54 ID: wsoXtLI75L
チュートリアルでは慣れない操作感やよく理解できてない仕様のせいでボコにされるけど
三周やって習熟してから改めて密航してみると爆撃がどうこう考えるまでもなく死り付きからの好き放題でとんでもなく呆気なく墜とせるの本当面いな
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282 ななしのよっしん
2025/01/03(金) 00:33:05 ID: A6pje5nUgN
密航のこいつこんなに弱かったか・・・?とはなる
そしていい気になってボコってたら事故ってAPガッツリ持ってかれるのもしばしば
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283 ななしのよっしん
2025/01/21(火) 02:27:24 ID: Wqg3DpCpIw
ミサイル爆撃メインダメージソースで、それぞれ対処法が回避機動とEN管理しての滞
つまるところストーリーでも対人でも使う基礎動作が肝だから、アセン固定なのもあってプレイ時間伸びるほど純に楽になるっていうね
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284 ななしのよっしん
2025/03/13(木) 08:33:29 ID: 0V9m7rbBBo
単純に楽になったのはジェネとブースターの強化も大きい気がする
初期の頃は近づいてもエネ切れで届かないパターン多かったし
久々にやったらすげぇ簡単に追いつけてびっくりする
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285 ななしのよっしん
2025/03/22(土) 09:52:01 ID: wsoXtLI75L
よくよく武装を見ると
爆撃で飛ばせて双対ミサイルで左右回避と後方回避を咎めて、離れすぎるとライフル跳弾してで接近戦に誘導する仕組みになってはいるんだな(初見で気付くかい!)
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286 ななしのよっしん
2025/03/22(土) 10:02:27 ID: HI0NenV/b6
他ゲーの回避感覚でQBで避けようとするも貧弱なジェネとブースターで爆めくりされまくるのは初見あるある。今作のボス戦は上に逃げると事故りにくいという教訓は最後まで役立つ
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287 ななしのよっしん
2025/03/22(土) 10:08:03 ID: wnshS1JuVT
こうして近づけば四方からの攻撃は理だな、ルビコプター
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