ルフトシュピーゲルング単語

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ルフトシュピーゲルング
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ルフトシュピーゲルングとは、「鋼鉄の咆哮シリーズ」に登場する超兵器である。

艦名はドイツ語で「蜃気楼」を意味する。

概要

鋼鉄の咆哮シリーズラスボスでおなじみヴォルケンクラッツァーその(二番艦)である。

初出となるPC版鋼鉄の咆哮2ウォーシップコマンダー」では、波動砲重力に置き換わっている以外はまったく同じ性の同艦として登場する。

一方、PS2版の各作品ではヴォルケンクラッツァーの拡大発展という扱い。
姿形は似ているものの、全てにおいてヴォルケンクラッツァーえる超兵器として登場する。

鋼鉄の咆哮2 ウォーシップコマンダー(PC)

か、艦長! 私のにはが見えてるのでしょうか・・・? 
の究極超兵器が、もう1隻出現しました! 
2隻も相手に、いったいどうやって戦えば・・・

基本性
耐久力 20000
装甲 対61cm防御
39.0kt
兵装1 65口径80cm
兵装2 誘導荷電粒子砲
兵装3 パルスレーザー
兵装4 多弾頭ミサイルVLS2
兵装5 δレーザー
兵装6 レールガン
兵装7 重力

初登場。
通常は出現せず、一定条件編成値(編成値650以上)を満たした状態でヴォルケンクラッツァー耐久力が40を切るとを援軍として登場する。

援軍として出現するため2隻同時に相手をする必要がある
他のゲームでもあまり例がないラスボス2体同時である。
この条件だとシリーズ最難関クラス

ヴォルケンクラッツァーが中破し、波動砲レールガンδレーザー解放しさらに攻撃がしくなったところにまさかのもう一隻追加である。

従属艦に雑魚掃討用のレーザー戦艦プラズマ戦艦あたりを連れているだけで簡単に条件を満たすため、縛りを入れずに普通にプレイしていると出くわすことになる。

ヴォルケンクラッツァー波動砲重力に変わっていること以外は全て同じ。波動砲べチャージが長く、較的回避しやすいのでヴォルケンクラッツァーよりは若干楽。

ヴォルケンクラッツァーを残した状態でルフトシュピーゲルングを中破させると、重力で足を止めて波動砲を撃ちこむコンボが発生する

ヴォルケンクラッツァーが中破した際に夕方だと東、だと西から出現する。
また撃沈する順番によって台詞が変化する。副長による登場ボイスい。

艦長、あの2番艦も沈めなければ、々は帰還することができません。 

標、 ルフトシュピーゲルング!!

鋼鉄の咆哮2 ウォーシップコマンダー エクストラキット

究極超兵器復活計画によりヴォルケンクラッツァーが再び建造されるが、名前は登場しない。
そのためエクストラシナリオ本編には出番はし。

特別作戦ではε-10でルフトシュピーゲルングが標になる。
全性が強化され巡航ミサイルまで装備している。

エクストラキットを導入することによりプレイヤー艦も編成値にするようになるため、ルフトシュピーゲルングの出現条件を簡単に満たすようになる。しかし自作艦が従属艦に組み込めるようになるので、F-11でルフトシュピーゲルングを出現させても攻略は容易になった。

鋼鉄の咆哮3 ウォーシップコマンダー

名前は登場しないが、内部データに存在、本編には登場しないが特別作戦に出現する。

特別作戦L-10においてひっそりと登場。標は「ヴォルケンクラッツァー」と表示されるが南から出現する1隻は重力を装備、これがルフトシュピーゲルングである。

ヴォルケンクラッツァー同様、鋼2時代と兵装が一部変更されており、誘導荷電粒子砲の代わりに光子榴弾を装備している。

通常の2データが存在するが、後者しか使われていない。
そのため出現するのはルフトシュピーゲルング」である。兵装は重力光子榴弾巡行ミサイル発射機など極限まで強化された状態である。

鋼鉄の咆哮3では重力が強化されているため一度重力を撃たれるとほぼ被弾確定な上、運よく引き込まれなくとも2発は確実に飲まれる。またヴォルケンクラッツァーヴォルケンクラッツァーも同時に登場するため、こちらも最強クラスの装備がないと突破するのは難しい。

鋼鉄の咆哮2 ウォーシップガンナー

二周にてヴォルケンクラッツァーを撃沈すると出現。

WSGではヴォルケンクラッツァーの強化として登場する。
本作では超兵器は2体同時に出現しないため、PC版べると幾分楽である。

PC版の「ヴォルケンクラッツァー」のポジションであり、重力も本作にはいためそのままヴォルケンクラッツァーを強化した性である。
100cm巡航ミサイルなど長射程兵器が強く、接近するのが非常に危険。

最大の敵は圧倒的な耐久力である。

副長による艦名の読み上げはなく、ルフトシュピーゲルングが発信号により

――ガ艦コソ、究極超兵器・・・・・・「ルフトシュピーゲルング」ナリ――

と自ら名乗りをあげる。


鋼鉄の咆哮2 ウォーシップコマンダー(PS2)

PS2版の前作と同じく、ヴォルケンクラッツァーの強化扱い。

二周にてステージF-10をクリアすると選べるようになる隠しステージF-βにて登場。
ラスボスとしてプレイヤーの前に立ちはだかる。

基本性
耐久力 200000
防御 対56cm防御
舷側防御 対56cm防御
52.0kt
兵装1 80cm65口径
兵装2 δレーザー
兵装3 57mmバルカン砲
兵装4 多弾頭ミサイルVLSⅡ
兵装5 特殊弾頭ミサイルVLSⅡ
兵装6 レールガン
兵装7 β波動砲

ヴォルケンクラッツァー2とべ、全兵装がさらに強化されている。
特に
は50kt近く発揮するようになっているため非常に素い。

射界にさえ入れば、容赦なく波動砲を連射してくる。すこぶる頑丈な艦であり、その耐久力は驚きの20万。

誘導荷電粒子砲がオミットされた代わりにδレーザーを最初から使用し、対パルスレーザーの代わりに57mmバルカン砲を装備しているほか、耐久力が減ると特殊弾頭ミサイルも使ってくる。

波動砲を撃つとものすごい勢いで後退するのはヴォルケンクラッツァーと同じだが、このステージ障害物が氷山しかない。邪魔だと思って氷山を壊してしまうと、撃った後に止まることなく画面外まで吹っ飛び、距離から一方的波動砲を連射されるという事態が起こる。

かなりの高スペックではあるが、登場するのが2週とあってプレイヤーも到達までに強兵器が手に入るためあまり苦戦はしないと思われる。また難易度HARDにすると装填速度が格段に短くなり、最強装備である波動砲を装備するようになる。

設定は不明だが自があるらしく、後述の台詞とともに出現する。

――ハ 究極兵器ルフトシュピーゲルング!
ハ 全テヲ滅ボスタメニ 生マレシモノ
ガ意思ニ逆ラウコトナド 不可能ト知レ!――

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ルフトシュピーゲルング

12 ななしのよっしん
2013/12/31(火) 21:36:13 ID: hIbRrXn04w
すいません動画の貼り付けに失敗しました……
>>sm22575156exit_nicovideo

です。
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13 ななしのよっしん
2014/02/05(水) 16:59:52 ID: Z8jPBPoIKx
こいつの3面図がマジ欲しい・・・
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14 ななしのよっしん
2014/04/22(火) 00:57:45 ID: VEvqtZFnj8
>>11
正しいかどうかわかんないけど、かろうじて翻訳できたのがアイスランド語
silfurシルバー、bor=ドリル、negla=ハンマー
borとneglaでハンマードリルって訳になって
直訳すると「シルバーハンマードリル」…うん、意味不明
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15 ななしのよっしん
2015/01/19(月) 22:31:56 ID: 4qpAkH2wY2
フィンブルビンテルノルウェー語だし、その"ドリルハンマ-"も北欧神話に関連したものなのかもしれないな
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16 ななしのよっしん
2016/03/23(水) 03:47:17 ID: 575WDNLtKO
意訳すると「白銀鉄槌」とでも言うべきか
主人公側が「鋼」だから対になってるのかも
ちなみにヴォルケン(Druna Skass)もアイスランド語翻訳できたけど、
意味は「やかましいノイズ」だった
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17 ななしのよっしん
2016/10/15(土) 19:25:35 ID: kxR7nrodro
2PC攻略本見た際、隠しボスラスボスとほぼ変わらないかむしろ弱いぐらいなので「?」と思ったけど、ラスボスの援軍でくるのを知って納得したわ。
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18 ななしのよっしん
2016/12/29(木) 06:32:48 ID: 575WDNLtKO
海外掲示板海外版の開発に関わったと思わしき人の書き込みがあって、
ルフトシュピーゲルング(Silfurbor Negla)は「シルバーハンマー」で、
ヴォルケンクラッツァーDruna Skass)は「ゴールデンアンヴィル」という意味らしい

白銀鉄槌」に「黄金鉄床」で対になってたんだな
あと、やっぱりアイスランド語およびノルウェー語なんだとか
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19 ななしのよっしん
2017/01/03(火) 23:46:09 ID: plBZgga7OE
>>18
どこの掲示板
海外勢がどんな会話しているのか気になる
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20 ななしのよっしん
2017/01/05(木) 09:11:17 ID: 575WDNLtKO
>>19
ttps://www.reddit.com/r/casualiama/comments/1vek28/i_was_in_the_console_wars_and_ill_tell_you/
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21 ななしのよっしん
2019/04/05(金) 01:07:38 ID: 575WDNLtKO
どうにもWSGWSC2のこいつの波動砲体を基準に判定が発生するっぽくて
WSC2は反動で後退するときに何かにぶつかって向きが変わらない限りは問題ないけど
WSG反動での後退すらルート固定だから、こいつに波動砲撃たれるとほぼ確実になぎ払われるんだよね

WSGのヴォルケン級の波動砲がやたら当たり判定が大きいのは、それが原因っぽい
逆に判定のズレでカスリ当たりになって一撃死しないで済む場合もあるけど
一番の問題はグラと当たり判定同期してないってことで、ビームの位置と実際の当たり判定の位置がズレまくって
避けたはずなのに何故か死んだという経験が何度かある
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