レイディアントシルバーガン単語

レイディアントシルバーガン
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々はもう一度考え直すべきです。皆さんにもわかっているはずだ。」

レイディアントシルバーガン(RADIANT SILVERGUN)とは、トレジャーが開発、発売したシューティングゲームである。1998年5月アーケードで稼働開始。同年7月セガサターン移植版が発売された。そして2010年TGSにおいて、2011年(予定)にXBLAリメイク版が配信されることが発表された。

2011年 9月14日 XBLA版レイディアントシルバーガン 発売。exit

概要

ストーリー論、登場人物の過去や性格などゲーム上ではられない部分なども細かく作られている。

さらに8種類の攻撃法という他のシューティングではまず見られないであろうゲームシステムとなっている。このため当時は異色の作品ともいえた。

SS版にはアーケードモードとサターンモードがあり、サターンモードではに以下のような追加要素がある。
    * ボイス付きデモ
    * GONZO製作によるアニメ
    * ステージ1(ラストステージ)の会話
    * ステージ3クリア後のステージ選択は
    * ステージ5、6に一部追加

ちなみに、SSシルバーガンはSS末期に発売されたこともあり、絶対数が少ない上に上記のような仕様となっているため、現在プレミアが価格が付いている。

2011年配信予定のXBLA版のトレーラー映像exit_nicovideoでは、同じくXBLA版として配信されている「斑鳩」と同様、オンラインCo-opリプレイダウンロード実装されることが明かされている。また「Secret Ikaruga Shooting Style」というの一文が記載されているが…

ストーリー

西暦2520年、地層から発掘された「石のような物体」によりほぼ全ての人類が滅亡。生き残ったのは地球連邦の最新鋭戦闘機"シルバーガン"のテスト任務のため、衛星上に退避していた宇宙巡洋艦TETRAのクルー4人と1体のロボノイドのみであった。

1年後、食料とエネルギーの枯渇により生存者たちは地球降下を余儀なくされる。クルーたちはシルバーガンを操り敵飛行物体と戦っていく。

ゲームシステム

総括して言うと、RPG仕立てのゲームシステムを取っている。

A、B、C3つのボタンの組み合わせにより、計8種類の攻撃を使い分けて進めていく(A単体、A+B、A+B+Cなど)。

基礎となるA、B、Cの攻撃は経験値スコア)によってレベルアップしていく。もしレベル上げを怠れば、後半は非常に辛い戦いとなる。結果、る程度ゲームに慣れてきた場合、下記のボーナススコアを狙ってゆくことで攻略を楽にしてゆく必要がある。

敵には3色の色があり、同じ色の敵を続けて倒すほどボーナススコアが入る。また、敵に接触するギリギリに居ると時間毎にボーナス点が得られるという所以「カスリ点」も存在。これに加え障物を避ける場面も多く見られ、全体的に敵の傍をすり抜けてゆくようなパズル的な要素が高い。

しかし、敵の撃破ボーナスは「同じ色」限定なので、他の色の敵を誤って撃破するとボーナス点の蓄積が消滅する。結果、スコアアタックには、誤った敵撃破をしないようにする精密射撃と、敵を逃す、撃ってきた弾をいなすといった行動が必要となってくる。しかし、「倒したい敵を倒せない」という結果になってしまう点はマイナスであるとみられ、この点は後継作「斑鳩」でマイルドになっている。

動画観賞の際は、このボーナスのために危険行為に身を投じざるを得ないジレンマに悩みつつ、その突破口を見出す動きが見どころとなるだろう。

なお、SS版では武器レベルを記録でき、次プレイセーブ時と同じレベルからスタートできる。

関連動画

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関連項目

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スマホ版URL:
https://dic.nicovideo.jp/t/a/%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%88%E3%82%B7%E3%83%AB%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%AC%E3%83%B3

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レイディアントシルバーガン

105 ななしのよっしん
2016/11/22(火) 19:20:33 ID: l/WlmYdGh8
関係ないけどが発売された年ってエスプレイドも発売されてたのか。
名作って惹かれあうものなのかな
106 ななしのよっしん
2017/06/28(水) 20:20:04 ID: KuaqVIhHjY
【朗報】XboxLiveArcade版 XboxOne後方互換対応!!
107 ななしのよっしん
2018/03/10(土) 15:10:26 ID: S5HXckT/h/
当時のゲームハードの過当競争はある意味UNIX戦争に通じるものがあるな。

UNIX営が内紛で消耗してる間にWindows Serverと新Linuxが丸ごと市場をもっていったっていう
108 ななしのよっしん
2018/07/24(火) 16:57:45 ID: ZABeWxe4K/
もしかしたらスマホゲーの登場で輪廻から開放されるのかもしれない
109 ななしのよっしん
2018/09/01(土) 00:49:38 ID: 7OYcqvgHhJ
様々な市場形態が増えてそうなるかも、なるといいけどなぁ。
今何かのきっかけで例の文章を掘り起こされたら
スマホゲー市場も巻き込んで曲解されて悪い意味で騒がれそう。
110 ななしのよっしん
2019/02/20(水) 14:38:54 ID: c401u+Efvp
http://www.vgmaterials.com/notebook/exit
ウブスナ UBUSUNA」進捗報告
111 ななしのよっしん
2019/08/21(水) 05:10:57 ID: iKRg3isJIa
動画移植較したが、やっぱXbox再現しきれてないな。
台形な四形へのテクスチャ貼りはむ事が多いけど、なんとかならんかったのか……

アーケード
敵や背景ワイド画面前提と思われる。テクスチャが一部セガサターン版と異なり、貼り方が上手い
セガサターン
ゲーム部分はワイド前提のままなのにアニメは4:6のスタンダード。テクスチャの貼り方が上手い。
Xbox360
HD化と引き換えに、テクスチャの貼り方がPS1と同じ雑な方法になった様だ。
移植当時の3Dにおける基本的な技術を導入しておらず、やや一長一短な移植になっている。
アニメが綺麗。
112 ななしのよっしん
2019/09/13(金) 08:21:27 ID: Pc3pqoZnQ9
今のだけがモノを言うようなソシャゲ市場を見ていると、シルバーガンの頃はまだに覆われていた々とした時代だったと言っても過言じゃないだろうな。酷いのは世の中の流れ的に、この状況がこれから更に悪化するだろうってことだ。
113 ななしのよっしん
2020/01/25(土) 13:35:07 ID: Qm9RsNrsKm
今の娯楽市場における粗製乱造法飽和状態は本当に酷いし遠からずバブルの如く爆ぜると思う
自浄作用が働かない以上どこかで起こるべきとは思うが余波が怖い
114 ななしのよっしん
2020/06/23(火) 01:36:09 ID: gFwhrSBD8I
テレビゲームにおいては
開発費が高すぎて粗製乱造はされてないよ
バブルの崩壊はとっくに起こってる
現状ヤバいのはソシャゲだな。

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