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レースゲーム
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レースゲーム英: racing game)とは、ゲームジャンルの一種である。

概要

乗り物自動車)に乗り、他プレイヤーと順位やタイムを競うものが多い。

大まかな分類として

に分けられる。

補助アイテムや機、加速・妨トラップやそれに対する防御手段、カスタム、排気量、耐久性等といった要素や選択、使用や回避のタイミング障害物でゲーム性を高めたものが多い。体の塗装変更で痛車にできる場合もある。

体を他にぶつけたり、ドリフト走行、ロケットスタートや飛び越え・トンネルによるショートカット経路なども定番。

通常のコントローラーよりもハンドルやペダルのある専用コントローラーゲームセンターも含む)のほうが微妙な操作感や臨場感が出やすい。近年はジャイロセンサーによる左右傾斜感知によってハンドル代わりとなる場合もある。

かつてはゲーム機の処理力や環境的な問題もあり画面が分割されてしまったり最大プレイ人数も限られていたが、現在ネット対戦など1画面で多くのプレイヤーと腕を競えるようになった。

付随条件

付随する的条件としては標地点(ゴール)への到達やコースの周回などがある。
競走ではなく自分一台で走るタイムアタックなどは大抵付随している。

周回系ルールでは不正行為ができないよう、特定の場所やフラッグ間などの特定シンボルを経由しなければ通過とみなされない厳しいルールや、逆にゴール地点のみが決まっておりルート選択が自由なものまで様々。

アーケードゲーム等では制限時間が設定され、特定地点の経由で時間延長といったシステムが取られる場合も多い。

ゲーム中のミニゲームイベントとして用いられる場合もあり、逃走や追跡を的とする場合もあるが、ミニゲームとはいえジャンルが異なる場合も多く、コツを掴めないなど苦戦して何度も失敗させれゲームが進まずダルい場合もある。

中には副次的なミッションとして、コース上の特定アイテムを拾い集める必要があるものも。

正規の周回ルートが想定されており、逆走すると何らかの警告が出る場合が多い。

コース

…まで様々である。

サーキット系を除けば、一般車(→アザーカー)や落石などのギミックトラップ障害物が行く手を阻み、臨機応変な回避動作がめられたりタイムロスを誘発させる場合も多い。作品によってはパトカーが追いかけてくる場合もある。

コース外は転落したり、未舗装の悪路となっており走行力が低下するといった要素もあるある

作中の舞台モチーフにしたコースなどは懐かしい音楽アレンジされていたり、定番のステージギミック、随所でおなじみのキャラクターの姿が垣間見えるなどその手のマニアにはたまらないファンサービスといった側面も。

中にはコース自体を自作できる作品もある。

その他

レースゲーム機がなくとも、オンラインオープンワールド系で審判ルールを決めて走るなど疑似的なレースゲームを行うプレイスタイルもある。

実在コースの登場する作品リアル作品においては危険運転などトラブルの予防線として
「これはゲームです、実際に真似しないでください」といった警告が出る場合もある。

いくら高速衝突しても交通事故どころか然と傷で走れ作品もあるが、車両自体に耐久性があり、衝突や被弾によって徐々に壊れたり走行力が低下するなど慎重性をめられる作品もある。

レースゲームではないシミュレーションゲームなのに危険運転を行うものは、スリルドライブなどのタグ活用されている場合もある。

主なレースゲーム

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便宜上、レースゲームとして定義があいまいなものも含めています。

あいうえお順でソート、ただしシリーズものの場合は発売順でソートしています。

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レースゲーム

127 ななしのよっしん
2025/08/25(月) 11:08:00 ID: 4PfZVyKHcb
くたばれ桜井信者
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128 ななしのよっしん
2025/09/06(土) 20:19:33 ID: AGNRIk+8ur
レースゲームがあまり出なくなったのは、ビジネス的にはステークホルダーから、「環境破壊/地球温暖化/気変動を奨励している」と言われたりしたくないってのも、あるかも。

後は許可を貰う側にも同じようなのがいたり(今の自動車会社は大体金融業や自動車保険会社がになっている)、ヨーロッパみたいな環境保護団体がいるから売れない(許可が下りない)っていうのもあるだろうし、

最近だと競技大会があるから、チューニングやカスタマイズが充実(それこそ過給器の寸法を変えて過給圧力を上げたり、蓄電池の容量を増やしたり配線を強化して発電量を上げてみたり)したら、「(チューニングで決着が決まって)競技としての性を損なう」とか言われたりするのもあるかもね。

そうでなくて会社が「内需を充実させよう」とオフライン専用とかにしても、「(今は為替安だから)市場が停滞して先細りになる」と言われるから出来ないだろう。

それに顧客の側も環境意識が高い世代が増えているから、そういう環境意識が低いからと電子掲示板いたりするしね。

行政の側も「税金」が欲しいから実に乗れと言ってくる。

(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
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129 ななしのよっしん
2025/09/07(日) 18:09:59 ID: B+Y9d5GbS6
ドラえもんカートは今だと面いものになっていただろうな。
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130 ななしのよっしん
2025/10/11(土) 20:59:37 ID: JxbMH8rLXW
久々カジュアルレースゲームで遊ぼうかと思って最近出たソニックマリオのはどんなのかデモ動画を見たら、ジャンプするとカート中で横転したりドライバー車両から飛び出したり、コースから落ちたと思ったら外側の崖を走ったりとトンデモ挙動になっててびっくりした
ゲーム的にただ乗っているだけじゃ面くないからアクションする、とかの理由があるは分かっていても、なんか合わなくて結局遊ぶのは諦めた
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131 ななしのよっしん
2025/10/11(土) 21:01:05 ID: ahNK/0JeNp
マリオカートのせいでレースゲーム界隈実質死んでるも同然なんだよね
やはり任天堂ゲーム業界の
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132 ななしのよっしん
2025/10/17(金) 04:14:10 ID: 0xOuiMGXB9
現行マリカートラックポジションとかマシンはそこまで関係なく、突き詰めるとアイテム排出運とデバフ系攻撃避けになっちゃうからなあ
初代とか64は腕前にも左右されがちな結構硬ゲームだったと思うけど
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133 ななしのよっしん
2025/11/22(土) 22:25:03 ID: WZtEbYPjhI
陸上競技水泳と球技や格闘技行として人気あるのはどちらかみたいな話だが
格ゲーシューター等の場合、運を排除して実力に極端に振ったとしても相手との駆け引きは消えないけど
レースゲームだと運要素を減らすほど相手との駆け引きが減って1人で走るだけで良くない?となる、とは言え運要素が強すぎても相手の実力というより運に負けたとなってしまう 
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134 ななしのよっしん
2026/01/19(月) 19:26:40 ID: JxbMH8rLXW
マリオの場合はパーティーゲームだから腕のみじゃなくて運でも勝てるように、だろうね
に走っていればアイテム運とかで逆転の可性がある、となれば勝負を投げて嫌がらせで足を引っる事ばかりするってのは減るだろうし
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135 ななしのよっしん
2026/01/22(木) 11:39:14 ID: AGNRIk+8ur
レースつながりじゃないかもしれないけど、機械レースゲーム生き物レースゲームでは、「機械レースゲームお金でいくらでも強く出来るから不だ」ということなんだろうね
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136 ななしのよっしん
2026/04/12(日) 10:44:39 ID: 9LljF8EjYI
マリカといいソニレといい、過去に問題視されたドリフト系のテクニックはもう仕様の一部にしてしまえという開き直りを感じる
それが良いか悪いかはさておきそのせいでハードルというか、初心者と熟練者のが厚くなってる気もするんだよな
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