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ロックマン
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 「ロックマン」とは、1987年12月17日カプコンから発売された、ファミリーコンピューターアクションゲームである。
 またその続編や主人公名前す。海外名はMegaman。

概要

ロックマン 1987年に登場した大人ゲーム。その人気日本だけでなく世界中で人気になり海外では何度かアニメ化までされるほど。

 主人公のロックマン(ロボット)を操り、敵のロボットを倒していくことが的。

 ゲームを始めると遊ぶステージを選べる、ステージボスを倒すとボスから特殊武器を得られる、特殊武器を切り替える事によって敵の弱点を突くことができるなど、当時のアクションゲームとしては画期的なシステムを導入していた。

 ファミリーコンピューターで発売され、その後は続編やシリーズが様々なゲーム機で発売されている。

 生作品に「ロックマンX」「ロックマンDASH」「ロックマンゼロ」「ロックマンエグゼ」「ロックマンZX」「流星のロックマン」などがあり、「エグゼ」と「流星」はアニメとしてTV東京系で放映されたりもした。

ゲームの特徴

 基本的に横スクロールアクションであり、ジャンプショット飛び道具)を駆使してステージを進み、最後に待ち構えているボスを倒すとステージクリアとなる。

 続編からは、スライディング(『3』から)、チャージショット(『4』から)、ダブルギア(『11』のみ)等のアクションが追加された。

 最大の特徴は「倒した相手の武器を手に入れ、特殊武器としてプレイヤーが使うことができる」こと。

 それぞれの特殊武器にはそれを弱点とするボスがおり、入手した特殊武器を使って敵の弱点を探ることで、アクションが苦手なプレイヤーでもゲームを容易に攻略することができる。

 他に、「E缶」等のアイテム、「ラッシュ」等のサポートキャラクターワイリーマシンジャンピング土下座等、シリーズ恒例となっている物も数多くある。

本作(ロックマン1)独自の仕様として、以下の要素がある。

ボスキャラクター(ロックマン1)

6大ボス

本作のボスは、Dr.ワイリーによって操られたDr.ライトロボット(ライトナンバーズ)達。開発段階では『2』以降の様に8体の予定だったが、容量の都合で2体削減された。

ワイリーステージボス

特殊武器(ロックマン1)

シリーズのタイトル一覧

ロックマンX等を含まない、本家シリーズタイトルと発売ハード一覧に示す。
なお、移植版・リメイク版も含める。

作品名 ジャンル 機種
ロックマン アクション FCPS(ゲームアーカイブスを含む)、バーチャルコンソール携帯アプリ
ロックマン2 Dr.ワイリーの謎 アクション FCPSゲームアーカイブスを含む)、バーチャルコンソール携帯アプリ
ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!? アクション FCPSゲームアーカイブスを含む)、バーチャルコンソール携帯アプリ
ロックマン4 新たなる野望!! アクション FCPSゲームアーカイブスを含む)、バーチャルコンソール携帯アプリ
ロックマン5 ブルースの罠!? アクション FCPSゲームアーカイブスを含む)、バーチャルコンソール携帯アプリ
ロックマン6 史上最大の戦い!! アクション FCPS3DSバーチャルコンソール携帯アプリ
ロックマン7 宿命の対決! アクション SFCバーチャルコンソール(WiiUNew3DSのみ)
ロックマン8 メタルヒーローズ アクション PSSS
ロックマン9 野望の復活!! アクション WiiPS3XBOX360
ロックマン10 宇宙からの脅威!! アクション WiiPS3XBOX360
ロックマン11 運命の歯車!! アクション PS4SwitchXBOXOnePC
ロックマン クラシックコレクション アクション 3DSPS4XBOXOnePCSwitch
ロックマン クラシックコレクション2 アクション PS4XBOXOnePCSwitch
ロックマンワールド アクション GB3DSバーチャルコンソール
ロックマンワールド2 アクション GB3DSバーチャルコンソール
ロックマンワールド3 アクション GB3DSバーチャルコンソール
ロックマンワールド4 アクション GB3DSバーチャルコンソール
ロックマンワールド5 アクション GB3DSバーチャルコンソール
ロックマンメガワールド アクション メガドライブ
ロックマン&フォルテ アクション SFCGBAWiiUバーチャルコンソール(GBA版)
ロックマン&フォルテ 未来からの挑戦者 アクション ワンダースワン
ロックマンロックマン アクション PSP
MEGAMAN(未発売) アクション DOS
MEGAMAN(未発売) アクション DOS
ワイリー&ライトロックボード ザッツパラダイス ボードゲーム FC
ロックマンズサカー スポーツ SFC
ロックマン バトル&チェイス レース PS
スーパーアドベンチャーロックマン アドベンチャー PSSS
ロックマン・ザ・パワーバトル アクション アーケード
ロックマン2・ザ・パワーファイターズ アクション アーケード
ロックマン バトル&ファイターズ アクション ネオジオポケット
ロックマン パワーバトルファイターズ アクション PS2

近況

 2018年に30周年を迎えた本シリーズだが、同年後半に久々ナンバリングである「ロックマン11 運命の歯車!!」を各機種で発売。この中にはPC版も含まれており、Steamの配信にも対応している。

 本家シリーズとは別に、本作の「ロックマン」「ブルース」「ロール」は、2020年に配信された「ロックマンX DiVE」というソーシャルゲームにも登場している。

「ロックマン」というキャラクター

 声優は、下記の方々が務めている。

椎名へきる(CDドラマ「ロックマン危機」、アーケード版)

折笠愛(『8』、B&C、スーパーアドベンチャー、など)

藤野かほる(カプコンVS.シリーズ)

小椋(ガンスパイク)

小林由美子(ロックマンロックマン)

福原綾香(『11』)

田村睦心(パチスロ「ロックマン アビリティ 史上最大の試練」)

 形式番号DRN.001ロックロボット工学の権威であるライト博士製作した、庭用お手伝いロボットであった。
 ワイリー博士世界征服を宣言したことにより、戦闘ロボットへの改造を自ら志願。スーパーロボット「ロックマン」となって戦いに赴く。

 基本武器太陽圧縮して放つ「ロックバスター」。『ロックマン4』からはチャージショットが可に。

 元々庭用として設計されたため、心優しい性格とされる。しかし、創造者の反対を押し切ってまで戦闘ロボットとなって事態の解決を望んだ彼は、約100年後の世界での言葉でいうならば、心を持ったロボットイレギュラー化とも言えなくもない。ちなみにライト作のロボット創造者の意に反する意志をみせたのは、ライトナンバーズ創造歴史上の時系列では「ブルース」に次いで二度となる。

 「ロール」とは実の兄妹のように仲が良い。製造順番で言えばブルースに当たるのだが、ロックマン自身はそのことを知らない。

 メインカラーであるのは、ファミコンで使える色で系統の色が多かったからである。

他作品へのゲスト出演など

 対戦格闘ゲームMARVEL VS. CAPCOM」及び「MARVEL VS. CAPCOM2」に使用キャラクターとして参戦。通常技の大パンチ飛び道具ロックバスターとなっており、チャージショットも可


 また、2014年WiiU3DSの両機種で発売の「大乱闘スマッシュブラザーズ for NINTENDO 3DS / Wii U」にもゲストとして参戦。「大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL」にも引き続いて参戦している。

 参戦PVではロボットである事が強調され、ロックバスターからの変形のプロセスや関節部分がメカニカルに描かれてたりと外観デザイン有賀ヒトシ版ロックマンに近いものになっていた。ちなみに同作のロックマンにはボイスが収録されていない。

 チャージショットやスライディングがある事から、仕様ロックマン8以前のものに近い。特にモーションはファミコン時代のロックマンを元に作られている。場外になった際は例のティウンティウンティウンエフェクトも発生する。特にフィールドスマッシュでロックマンを使うと割と本家ロックマンに近い操作感覚が味わえる。
 チャージショットロックアッパー・タップスピンを繰り出した際、同じ会社のどこぞやの波動をぶっぱなす格闘思い出すのは気のせいだろうか。・・・と思っていたらその格闘家本人DLCとして参戦してしまった。

 強攻撃や中攻撃各方向スマッシュ攻撃、必殺技、投げの各アクションには他のボスから奪取した「特殊武器」が多く使われている。
 最後の切りふだは、エックス、ロックマン.EXEロック・ヴォルナット、S.S.ロックマンとともに一斉チャージバスターを食らわせる「ロックマンスペシャル」。桜井く「夢の共演」。ロック・ヴォルナットは任天堂ゲーム機に出ていたっけ?と思われる方もいるだろうが、ロックマンDASHは第一作のみN64でも発売された事がある。開発中止となったDASH3も元は3DSで発売予定だった。
スマブラSP」ではさらにブルースフォルテも加勢してくれる。

 実はロックマンのスマブラ参戦はかなり前から検討はしていたが、諸般の事情で今までは困難だった事を桜井っていた。

 2014年7月にはニンテンドー3DSすれちがいMii広場ミニゲーム「ピース集めの」にモンスターハンター4に続いてサードパーティータイトルであるロックマンのパネルが突如追加された。おそらく大乱闘スマッシュブラザーズfor 3DS/Wii Uへの参戦によるものと思われるが、あくまでもロックマンのタイトル表記である。

 なお、スマブラで披露した両腕をロックバスターに変形させるアクションだが、十数年前に既に「スーパーアドベンチャーロックマン」で使用している。
 作中でオーバーヒート覚悟で放っていることからも分かる通り、両腕をバスターにすることにリスクがあるのはこの作品の時点から設定されている。スマブラにおける下スマッシュ攻撃「フレイムブラスト」を使用した際にバスターが展開するのは、放熱してオーバーヒートを防ぐ為である。なお「フレイムブラスト」は本家と異なり、フレイムマンが繰り出すモーションに近い。同様に「スパークショック」も本家と異なり、スパークマンのように電極針を両腕のバスターから突き出して電撃を与えるものになっている。モーションはスパークマンのチャージ状態と二つ。
 実はナンバリング作品ではロックマン5の特殊武器は登場しないが、サポートキャラに関しては5初出のビートを必殺ワザカスタマイズで使用する事ができる(仕様は7のもの(落とし穴からの脱出)に近い)。また、スライディングに攻撃判定がある事を考えると5の特殊武器の一つスライディング攻撃のチャージキックの要素も内包していると言っていい。

 2017年12月には、久方ぶりのナンバリングロックマン11 運命の歯車!!」の発表に合わせてか、ソーシャルゲームスーパーロボット大戦X-Ω」へ参戦(人間サイズロボットならば既に同作でも「ヘボット!」が参戦しているため、前例はある)。
 名義は「ロックマン」だが、ロックマンだけでなくブルースフォルテも参戦する。

サウンドトラック

 BGMゲーム作品としては相当評価が高い。ゲーム性よりもBGMを論じ合うファンや、どちらかと言うとBGM思い出がある古参ユーザーは少なくない。

 1~6までは限定品のサウンドトラックに収録されている。カプコン通販サイトなどで購入可。7と8は長い間発売されなかったが、2007年に待望の登場を果たす。しかし7に関してはOPステージの後半部分がごっそり抜け落ちていたり、フリーズマンステージノイズが混じっていたり、音質が悪かったり、曲順がめちゃくちゃだったりと様々な問題点が発覚(8はSS版のBGMが収録されていない、音質が悪い以外は特に問題はない模様)。

 後日スタッフ側はこれに弁解するもきっちりとした説明を果たした訳ではなく、弁解には矛盾点があった事が摘されるなど、苦し紛れの言い訳と捉えるファンは少なくなかったようである。以降のサウンドトラックに関しては特に問題はなかったようだ。

ニコニコ動画におけるロックマン

 本家ロックマンシリーズの第二作「ロックマン2 Dr.ワイリーの謎」に登場するボスキャラクターについて歌った「エアーマンが倒せない」、使われているBGM歌詞を当てはめた「思い出は億千万」などが特に有名。

 ゲーム動画として、ロックマンシリーズ本編を「TAS」「RTA」「実況プレイ動画」など多種多様なプレイ投稿されている。

 また、本来ライフ制であるこのゲームを一撃で死ぬようにチートしてプレイする「オワタ式ロックマン」、システム以外ど別物となる様に手を加えて製作した「改造ロックマン」「同人ロックマン」の動画投稿されている。

ピコカキコ

ステージ曲

SE(効果音)

その他はカプコンのピコカキコ一覧を参照

備考

 ロックマンという名称から「岩男」とも呼ばれる。実際の名前の由来は「岩」ではなく、音楽の「ロックンロール」である。

 アメリカで発売された「Mega man」はキャラクターゲーム性、大まかな設定などを踏襲して日本版とは別に製作されたゲームである。本編ゲーム内容はおおむね内版と近いものであるが、パッケージイラストに描かれた「Mega man」と思しき人物はも見た事がオッサンとなっており、公式非公式を問わず幾度となくネタにされている。さらに「ストリートファイター X 鉄拳」では何故かこの色オッサンゲストキャラクターとして参加している。 

 このシリーズには、100年後の世界である「ロックマンXシリーズ」への伏線匂わせるものがいくつか散見される作品があるが、公式にはそれらを明確にしていない。また、「ロックマンXシリーズ」においても、過去に繋がるような事項でも明確な回答はしていない。

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関連項目

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記事編集 編集履歴を閲覧

ロックマン

2883   
2022/04/14(木) 20:18:44 ID: PaVWNzJt64
こんな事書き込むの野暮なんだけど
初代ロックマンワイリー世界征服して
何がしたいんだろ いい歳した老い先短い爺さんなのに・・・
2884 ななしのよっしん
2022/04/17(日) 23:29:27 ID: ZPiC7eyfUU
ロボットを作られるから作っているように
世界征服も出来るからやろうとしているだけなのかもな
2885 ななしのよっしん
2022/04/25(月) 18:10:40 ID: RMPkZ4k0uQ
ロックマン プラモデルトークライブVer.3
19 人が待機しています2022/04/25 に開予定
KOTOBUKIYA TV
https://www.youtube.com/watch?v=W_tCdkLPN78exit
2886 ななしのよっしん
2022/04/25(月) 18:15:39 ID: 7YXb517yB7
世界征服というよりはライトに対する下克上的な意味しかないと思う。ライトの排除的な思考が彼をませてしまったのだ。
2887 ななしのよっしん
2022/04/30(土) 22:24:44 ID: ygCA4TIEAD
ファミコン時代のゲーム悪役にそんな深い理由をめちゃいけない
2888 ななしのよっしん
2022/05/18(水) 06:57:17 ID: 7YXb517yB7
シリーズの話になるけど周年ごとになにかしらつくってるのね。
10周年記念→ダッシュ
15周年記念→エグゼ2
20周年記念→流星
25周年記念→xove
30周年→11。

今年は一応35周年だからなんかありそう。
2889 ななしのよっしん
2022/05/18(水) 07:21:19 ID: +ncHph6goy
>>2883
鉄腕アトムリスペクトした結果だから
敵の科学者は大体こんなの
2890 ななしのよっしん
2022/05/18(水) 07:26:47 ID: BVB/uZqZjf
ドクターワイリー
若いころは実ライト博士に勝とうと努していたが
老いても遂に世間には認められなかったので
ライト、ひいては世界を見返すために征に乗り出した
ってまあもっともらしい動機付けが出来る部類ではある

正式な設定は知らん
2891 ななしのよっしん
2022/05/18(水) 15:24:33 ID: f5YLCu80cL
自分を認めない人間と世間への復讐っていうのはマッドサイエンティストにはよくある設定だな。

さを伴う思想と独自性の強すぎる研究内容ゆえに異端視され続け、
常にライトの二番手に甘んじていることに慢がならなかった。
11の事件の発端となった自作の強化システムダブルギア」をライトに危険視されたことが決裂の決定打となった。
それ以降、世間に背を向けロボット情を注ぐようになり、
自分の作りだしたロボットによる世界征服論むようになったというのが公式設定だで。

2892 ななしのよっしん
2022/05/22(日) 06:45:49 ID: 7YXb517yB7
よくいわれる2012~2018の空白期間だけど
本当に空白期間だったかというと実はそうでもないことを伝えたい。
2013~2015
オーバーVCが出てた。
2016年
クラシック
2017年
クラコレ2
って感じで動いてはいた。